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全能游戏设计师-第24章

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    这是导致“全3Dmoba”失败的一个最关键因素。

第38章 招人() 
在前世,moba游戏统治了PC端和手机端,而且基本上看不到对手,在陈陌看来,moba游戏的统治仍将长久地继续下去,也许还会延续五到十年。

    至于什么游戏能取代moba成为下一个十年的王者?谁都不知道。

    如果有人真的知道答案,那他现在就可以开始研发了。

    前世尚且如此,更何况游戏设计理念不发达的平行世界?

    平行世界中,虽然有VR游戏,但这些VR游戏在陈陌看来,可玩性也比不上moba。

    对PC端游戏而言,被VR游戏冲击最大的游戏类型是第一人称冒险和FPS,其次是策略、经营,像休闲游戏和手游,几乎没有受到VR游戏的影响。

    在陈陌看来,moba游戏在平行世界,作为一种未曾面世的游戏类型,具备与前世一样的庞大潜力。

    所以他才断言,PC端游绝对不会消亡,PC网咖也不会绝迹。

    当然,这种事情他是不会去和别人解释的,更不会透露任何的游戏理念。

    卓瑶看了看体验店里的布局,问道:“我突然想到一个问题,你的体验店里,现在就你一个人吗?”

    陈陌一愣:“什么叫就我一个人?这不是这么多玩家吗?”

    卓瑶解释道:“不是,我的意思是说,网咖里有网管,有收银,你这里就你自己一个人?活干得过来吗?”

    陈陌说道:“哦,你是这个意思啊。干得过来,上机这些都是玩家自助,至于日常维护、保洁,都有专人负责,我其实不用做什么。”

    卓瑶说道:“那你总得在一层盯着吧?但是,你的工作室不是在二层吗?”

    陈陌愣了一下,还真是,他忽略了这个问题。

    现在体验店已经正式开门营业了,每天早十晚八都是营业时间,陈陌得在一层盯着。但是陈陌的工作室可是在二层。

    也就是说,陈陌现在得招个前台了。

    卓瑶说道:“我觉得你还是招个前台收银帮你忙这些事情吧,你现在也算是个知名设计师了,总不成什么都亲力亲为吧?”

    陈陌点了点头:“嗯,你说的有道理……”

    卓瑶站起身来:“行了,我得回去了,改天你也来我网咖坐坐,都是邻居,咱们多走动走动。”

    “没问题。”陈陌站起身来把她送出去。

    送走了卓瑶,陈陌开始考虑招个前台的事情了。

    《植物大战僵尸》已经进入稳定盈利状态,陈陌也不再像以前一样拮据了,再负担一个人的工资完全没有任何问题。

    不过陈陌考虑的是,除了前台以外,还招不招其他人?

    许多设计师都有助手,像一些A级或者S级的设计师,需要设计一些大型的VR游戏,绝对不是一两个人能完成的,就需要有一整个团队。

    陈陌现在也算是小有名气,如果他现在招助手的话,很可能会有很多未入门的设计师不要工资也来。

    但是,陈陌有些犹豫。

    这个世界不同于前世。前世的公司架构是强强联合,人才越多,一个公司就发展得越好,爆款游戏需要研发、发行、渠道等多方共同努力,对于游戏而言,创意并非一切。

    但平行世界不一样,平行世界中创意就是一切,陈陌毫不怀疑,如果一个A级设计师拿到了moba游戏的点子,给他一年的时间,他完全可以研发出一款像模像样的moba出来。

    陈陌的雷霆互娱还远不是帝朝互娱和禅意互娱那样的巨无霸,创意对他而言可以说是生命线,是绝对不能有任何闪失的。

    他现在是掌握着潘多拉魔盒的人,一旦潘多拉魔盒打开,必然引起整个游戏圈的剧变,到时候其他的游戏公司不可能会坐以待毙,肯定会发生一些转变。

    如果这种转变提早到来呢?那对陈陌而言绝不是一个好消息。

    所以,招助手有风险。长期一起工作,陈陌的设计理念必然影响这名助手,如果这个助手开窍了,自立门户,那对陈陌而言等于是给自己培养了一个竞争对手。

    陈陌有点纠结。

    不过,考虑再三,他还是决定招一个助手。

    毕竟他以后还要研发大型游戏,怎么都不可能自己独立完成,这一步早晚都要走出去。

    当然,这个助手必须严格按照自己的要求来筛选,宁可不要,也不能招错。

    陈陌考虑了一下,大致心里有数了,打开电脑发了一条长微博。

    “招聘:游戏体验店前台一名,要求性别女,五官端正,工作态度认真,对游戏行业有基本了解。”

    “招聘:游戏设计师助手一名,性别不限,要求对游戏行业有充分认识,有敬业精神,工作态度认真。”

    “应聘者需准备以下材料:1。个人简历,2。《植物大战僵尸》游戏鉴赏,3。任选市面上的一款手游鉴赏,4。对于游戏行业未来前景的展望。”

    “以上资料请发送至我的设计师邮箱,通过考核者会邮件回复安排面试。”

    写完了长微博,陈陌读了一下,感觉没什么大问题,点击发送。

    陈陌的微博现在也有将近十万粉丝了,这里面基本上都是喜爱《植物大战僵尸》的玩家和游戏业内人士,看到这条长微博之后都很惊讶,纷纷转发。

    “这可是好机会,帮转。”

    “好想去,可是我还没毕业,帮转。”

    “《植物大战僵尸》的设计师哎,去了肯定能学到东西,帮转。”

    “想去!我这就去写游戏鉴赏了!”

    很快,陈陌的这条微博就被不断地转发,许多人都表现出了想来的意向。

    当然,这里面想做助手的人比较多,想做前台的寥寥无几。

    即使是在平行世界中,想要入行也不是那么容易的,许多天赋不够、无法独立做出游戏的人,想要加入游戏行业就只有做助手这一条路。

    陈陌现在也算是小有名气了,想跟他学做游戏的人必然也不会少。

    在很多人眼中,陈陌的第一款游戏就爆款游戏,是非常有天分的设计师,跟着这样的设计师,肯定能学到很多东西。

第39章 《植物大战僵尸》版本规划() 
发完了招聘信息,陈陌打算到晚上再去看应聘的邮件。

    现在陈陌需要规划一下植物大战僵尸的版本更新问题。

    在前世,《植物大战僵尸》是有续作的,但口碑极差,虽然在盈利方面不错,但在玩家口碑方面却差得远了。

    所以,陈陌不打算研发《植物大战僵尸2》,如果仅仅是为了赚钱,那么同样是挨骂,为什么不做国产坑钱游戏呢?至少能保住《植物大战僵尸》的口碑和品牌。

    这次的版本更新,很有可能将会是《植物大战僵尸》的第一次也是最后一次版本更新,所以陈陌的目标是尽可能地调动起玩家的热情,让他们在大框架之下自行开发新玩法,让喜爱这款游戏的人能够一直玩下去。

    毕竟陈陌很快就要开始新游戏的研发,现在根本没有那么多精力去维护《植物大战僵尸》。

    陈陌考虑了一下后,为新版本大致规划了以下几个内容。

    一,游戏内容方面,新增一个【开发者工具】,任何人都可以使用这个【开发者工具】,在植物大战僵尸的大框架下面,进行一些尝试。

    可以调整植物、僵尸、环境、地图等各项数值设定。

    可以上传新的美术资源,制造新的植物和僵尸种类。

    可以利用现有的美术资源,制作新的地图,或者新的关卡和玩法。

    这些新制作出来的mod(意为模组,即游戏的一种修改或增强程序),在《植物大战僵尸》游戏中将会有一个专门的入口可以浏览,玩家只需要下载相应的mod即可进行游戏。

    玩家也可以对每个mod进行评分和评价,在mod功能中,系统会有一个默认算法,通过下载量、评分、游戏时长等多个因素对各个mod进行排序,定期向玩家推荐。

    二,构建联网和社区功能,让玩家们在游戏中的联系更加紧密。

    陈陌开发的《植物大战僵尸》,有简单的联网和排名功能,但这只不过是满足了玩家们炫耀和攀比的需求,没有满足更深层次的社交需求。

    通过新的联网和社区功能,玩家们可以互相添加好友,或者加入同一个社区(可以理解为公会)。好友或同社区玩家,可以观战其他玩家,可以上传、分享自己通关关卡的录像,可以推荐一些好玩的mod。

    三,开发简单的多人游戏功能。

    其实对于玩家们来说,有了【开发者工具】,他们早晚都会做出多人游戏,陈陌只不过是抛砖引玉,加快这个进程而已。

    陈陌规划中的多人游戏暂时有两个模式,都比较简单。

    第一个模式是多人合作模式,每人控制3~5条路,支持2~5个玩家同时进行游戏,也就是说最多有25条路,屏幕可以上下拖动、自由查看其他玩家的情况。

    每个人所产出的阳光分开计算,可以帮助其他玩家种植植物,共同抵御僵尸的入侵。

    在多人合作模式下,某个玩家死亡后可以通过特殊的植物复活,玩家之间也可以合力种植一些特殊的植物。

    第二个模式是多人对抗模式,可以是1V1、2V2或者是3V3。每个玩家都可以随时间获得阳光和月光,阳光用来生产植物,月光用来生产僵尸。

    僵尸的生产速度要略快于植物的生产速度。

    玩家必须用植物防守自己的草坪,用僵尸去进攻敌方的草坪,一旦某个玩家被击败,那么就无法再复活。

    至于为什么需要阳光和月光两种资源,这是为了防止所有人都一股脑地种植物而不种僵尸,把游戏拖成膀胱局。

    如果是一方控制植物,一方控制僵尸的话,平衡性将会变得很难把控,所以陈陌也没有这么做。

    这两种多人游戏模式能否成功,陈陌也不确定,但相对而言他还是比较乐观的,因为这两种模式基本上顺应了原作的经典玩法,做出的改动都是一些增益性的改动,不会对游戏核心乐趣产生破坏。

    当然,就算不成功也没关系,后面还会有玩家自主研究的各种mod。

    陈陌预计的开发周期是两周,这已经是一个很宽松的时间了,毕竟《植物大战僵尸》的主体功能也只是一个多月就开发完毕了。

    陈陌大致写完了设计文档的概要,已经是晚上了。

    体验店关门,陈陌回到二层,打开自己的设计师邮箱,开始筛选应聘者发来的简历。

    这些简历中,绝大多数都是应聘助手的,只有四个人应聘前台。

    陈陌翻了一下她们的简历,都不是很满意,要么就是对于游戏的理解过于肤浅,要么就是基本没玩过《植物大战僵尸》,要么就是两个鉴赏写得很敷衍。

    当然,主要还是因为这四个妹子的长相,对陈陌而言都没什么眼缘。

    陈陌倒不是外貌协会,招前台也不是有什么不可告人的目的,但毕竟这是一份待遇相对优厚的工作,陈陌有很多的选择,没必要凑合。

    这也是为自己的玩家们着想,一个长相甜美的前台会让来体验店体验游戏的玩家们心情更加愉悦,所以还是得找个好看点的。

    至少得�
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