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全能游戏设计师-第23章

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    “但是,《植物大战僵尸》颠覆了这个传统观点,谁说益智类游戏就不能复杂?谁说益智类游戏不能长久?一直以来困扰着益智类游戏的两大难点,《植物大战僵尸》全都解决了!”

    “这说明,不是这个游戏类型有问题,而是我们的思路太局限!”

    “不仅如此,《植物大战僵尸》还让我们看到了休闲益智类游戏的庞大市场。这类游戏不仅不是小众游戏,反而有着庞大的市场!”

    “而且,陈陌也给所有的C级和D级游戏设计师们指点了一条明路,资源少、能力差没关系,不是都一个个标榜自己有创意吗?如果真有创意,那就去做一款和《植物大战僵尸》一样的休闲类游戏,一样能让你成为顶尖游戏设计师!”

    “对于陈陌,我觉得他已经展露出了在休闲益智类游戏方面的绝佳天赋,只要他能够保持住这种势头,再研发出两三款和《植物大战僵尸》同级别的益智类游戏,我敢肯定,恐怕他将成为国内最好的休闲益智类游戏设计师,没有之一!”

    业内人士、游戏媒体、玩家评论……基本上都是正面评价,没有上次《flappybird》那样的情况发生了,没有哪个设计师或者评论专家跳出来指责《植物大战僵尸》不好。

    偶尔的几篇黑稿,也被淹没在了玩家的骂声之中。

    陈陌知道这次他选对了,可以说是名利双收,随着《植物大战僵尸》登顶益智休闲游戏榜,陈陌一下子火起来了。

    在这一个月内,陈陌的微博的粉丝都八九万了,可见这款游戏的受欢迎程度。

    不过,陈陌也清楚,《植物大战僵尸》还有潜力。

    前世的《植物大战僵尸》发售九天,销量就达到了30万套,打破了多项纪录,可以说是名副其实的“风靡全球”。

    陈陌已经把前世的《植物大战僵尸》给还原了九成以上,但首月销量才到50万套,显然和前世还有这不小的差距。

    陈陌自己也分析了一下原因。

    首先就是前期宣传的问题,陈陌基本上是没宣传的,那几个游戏媒体的转发确实引起了一些热度,但和那些大厂动辄铺天盖地的宣传不同,《植物大战僵尸》从一开始获得的关注就不够。

    其次就是市场问题,《植物大战僵尸》目前只上线了国内市场,如果能上线外国市场的话,销量应该还能再高。

    不过,这样陈陌也已经满足了,虽然《植物大战僵尸》完全有进军国外市场的实力,但陈陌暂时不想在这方面投入太多精力。

    目前对陈陌而言,国外市场还是完全陌生的领域,平行世界中,国外市场用户的口味是否和前世一样?这要花费很多的精力和金钱去验证。

    陈陌暂时还不考虑进军国外游戏市场,所以不想在这个阶段投入太多精力。

    所以,《植物大战僵尸》能取得这样的成绩,陈陌已经基本满意了,他本来也没指望着这款游戏一步登天。

    如果仅仅按照起步而言,陈陌作为一名设计师已经算是完美开局了,接下来能发展到什么样子,还要看他接下来怎么走了。

    ……

    上午10点。

    陈陌坐在吧台,疯狂打哈欠。

    昨天晚上他和林茂还有赵子豪喝酒喝到晚上11点多,现在脑子还有点不清醒。

    毕竟林茂和他的游戏都算是大获成功,肯定是要庆祝的,所以陈陌也算是小破戒了一次,喝了些酒。

    《风暴骑士大冒险》的首月下载量是7万多,和《植物大战僵尸》没法比,但也是新游榜上前三的游戏了,大概能给林茂带来将近八十万的收入。

    对于林茂来说已经非常满足了,这可是绝大多数新人设计师不可能拿到的成绩。

    当然,像《植物大战僵尸》这种成绩,林茂不羡慕是不可能的,但羡慕归羡慕,他也由衷地为陈陌高兴。

    这几天,文凌薇和贾鹏这些人也不像以前天天来了,玩了一个月之后,他们对《植物大战僵尸》也没有之前那么狂热了。

    论坛上开发出的套路越来越多,这款游戏被挖掘出来的玩法也越来越多,但人的兴趣终究是会消退的。

    文凌薇他们都在催着陈陌开发后续版本,甚至是开发新游戏。

    这点陈陌心里也有数,《植物大战僵尸》确实是非常长线的游戏,甚至有人能玩一两年,但对于大多数人来说,玩一两个月也就腻了。

    当然,作为一款单机游戏而言,腻不腻都不重要,反正游戏卖出去了,钱也挣了,开发下一款游戏就是了。

    陈陌也准备把重心转移到下一款游戏上去了,不过在这之前,他还要给《植物大战僵尸》安排一次版本更新。

第37章 串门() 
陈陌在翻《植物大战僵尸》的评论和论坛热帖。

    要做版本更新的话,主要还是看看玩家们喜欢什么、想要什么。如果更了个新版本,却没有解决玩家的核心诉求,那等于啥也没干。

    这时,陈陌注意到体验店门口来了个妹子,牛仔裤,长马尾,打扮得干净利落。

    “卓瑶?”陈陌想起了她的名字。

    这个妹子就是指缘网咖的老板,之前也来过,就在陈陌的体验店刚开门的时候。

    卓瑶有些惊讶地看了看体验店一层:“哇,一个多月没来,你这体验店这么热闹了啊!我记得上次来还空无一人呢?”

    陈陌说道:“那当然,你的网咖也不可能开业一个月,一个人都没有吧?”

    卓瑶无语:“话不能这么说,你这体验店和网咖能一样吗?哎,看样子你做的游戏不错啊,这么多人玩。”

    卓瑶往沙发上一靠,陈陌给她倒了杯水。

    “你上次说改天就过来,这一改天就改了一个多月啊。”陈陌打趣道。

    “嗨,别提了,网咖事太多了,走不开。”卓瑶说道,“而且最近又沉迷了个小游戏。”

    陈陌问道:“沉迷了个小游戏?”

    卓瑶点点头:“是啊,就是最近很火的那个《植物大战僵尸》,你没玩?你一个游戏设计师,不可能不关注新游榜吧?”

    陈陌说道:“呃……玩了啊。”

    卓瑶一乐:“我就知道,快说,无尽模式打到多少关了?我可是都打到97关了,马上就到100关了哦!”

    陈陌:“……”

    卓瑶注意到陈陌的表情有点古怪,还以为他关数太少不好意思:“没事,我可以教你的,我自己的套路可厉害了,包你横趟前五十关!”

    陈陌指了指远处的一台电脑,一名女生正在那玩着:“她已经打到174关了。”

    “啊?!”卓瑶愣了,啥意思?

    她站起来看了看那个女生,看起来明明就是个乖乖女,应该就是附近大学的学生,怎么可能比自己通宵熬夜玩得还厉害?

    等一下!

    卓瑶刚进门的时候,根本没注意这些人在玩什么游戏,但现在她看了几台机器,突然注意到了一件事。

    好像整个一层的人都在玩《植物大战僵尸》?

    这是体验店,体验店里一般只能玩设计师自己的游戏。

    难道说……

    卓瑶看着陈陌:“难道,《植物大战僵尸》的作者……”

    陈陌点点头:“是的,正是在下。”

    卓瑶愣了三秒钟,恍然大悟道:“我晕啊!这游戏是你做的啊!我还说呢,这个游戏开场的logo怎么这么熟悉,原来是在你店门口见过啊!”

    陈陌无语:“我说,你健忘也不至于健忘到这种程度吧,你的网咖就在街对角,结果连我的logo都记不住?”

    卓瑶有点尴尬,干咳两声说道:“咳咳,这个嘛,你也知道我们开网咖的常年宅在网咖里,那个……是吧。”

    陈陌点点头,附和道:“嗯嗯,是。”

    卓瑶“噗”地一声笑了:“是什么是,算了不和你扯了,快教我《植物大战僵尸》的秘诀!”

    陈陌无语:“你们怎么都这样啊,见到我就要秘诀,玩家社区里精品帖不是很多嘛,去那里头找啊。”

    卓瑶翻了个白眼:“小气。”

    陈陌:“……”

    怎么什么都能和小气扯上啊!这跟我小不小气没关系吧,明明就是你懒啊!

    卓瑶说道:“哎,不过话说回来,真没想到你这新人设计师就能做出这么牛逼的爆款游戏啊,太厉害了。可惜,手游不太适合在我的网咖推广。”

    陈陌说道:“没事,以后我也会做端游的。对了,一直没问,你网咖主要是PC端游戏还是VR游戏?”

    卓瑶说道:“PC。我也想改成VR网咖,但前期投入太大了,没那么多资金。现在PC网咖的地位确实有点尴尬,我也纠结这个事情好久了。”

    陈陌说道:“嗯,我知道,主要还是PC端的游戏被VR游戏挤压得厉害,显得有些没落。”

    “所以说啊。”卓瑶有点无奈,“未来VR网咖肯定还是主流,PC网咖估计要慢慢地被淘汰掉了。”

    陈陌摇了摇头:“那倒也不一定。”

    卓瑶一愣:“为什么?”

    陈陌说道:“很简单,PC网咖现在没落,只是因为PC端没有一款超级爆款游戏出现。如果未来PC端真的出了一款能碾压VR游戏的超级爆款游戏呢?”

    卓瑶眼睛微微睁大:“不太……可能吧。”

    陈陌说道:“现在没出现,不代表以后也不会出现。《植物大战僵尸》出来之前,谁能想到益智类游戏会有这么大的市场?”

    卓瑶思考了三秒钟:“所以,你是在变相夸自己对吗?”

    陈陌点点头:“对啊。”

    卓瑶:“……”

    陈陌说道:“道理是这么个道理。我觉得你可以继续坚持PC网咖,前景没你想的那么悲观。你看,PC在性能上全面碾压手机,但手游也依旧活得好好的。VR游戏舱在性能上全面碾压PC,也不代表PC游戏就不行了。”

    卓瑶点点头:“听起来还挺有道理的,那就借你吉言了,希望你到时候能研发出PC端的超级爆款游戏拯救我的网咖吧。你什么时候开始研发?”

    陈陌想了一下:“大概……两年内?”

    卓瑶翻了个白眼:“再见。”

    陈陌一乐:“我是认真的。”

    卓瑶:“再见。”

    看样子她还以为陈陌在唬她,完全不信。

    陈陌说的这番话倒不是在安慰卓瑶,他确实是这么认为的。虽然这个世界的VR游戏是主流,但他并不觉得PC游戏会被取代。

    VR游戏并不一定是游戏的终极形态。

    一个很简单的例子,MOBA游戏为什么都是45度上帝视角,而不是第一人称?

    确实曾经有游戏公司尝试过把moba做成全3D第一人称,而且也确实做出来了,制作也很精良,甚至打出了五条路的噱头(地图上方和下方还各有两条路),但是最终的结果却难以让人满意,可玩度远不如moba。

    这款游戏甚至都没有翻起太多浪花,都没多少玩家听说过。

    原因很简单,在3D视角下,许多技能的筛选范围和使用方式都有了很大的变化,操作模式也发生了改变,玩家对全局的掌控能力严重下降,种种问题加在一起,让这款游戏直接丧失了moba游戏的一些核心乐趣,让它变成了一款“鸡肋”游戏。

    这是导致“全3Dmoba”失败的一个�
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