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娱乐三人行-第107章

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    公司里新成立的一个工作室,甚至连代表作都没有,有必要将自己宝贵的注意力浪费在他们身上吗?

    至于权专务……虽然理论上来说,他在研发部的重要性仅次于现任研发部长,而自己不过是研发部里一间工作室的负责人。可地狱猫工作室也只是名义在研发部挂了一个牌子而已,实际上《洛奇英雄传》的一切工作都由社长金正宙亲自跟进,研发部基本上是管不到的。所以哪怕是研发部长,也没法对李恩锡指手画脚,更不用说已经算是被逐渐边缘化的一个专务理事了。

    然则,即便是李恩锡并不畏惧来自权专务的压力,也没必要非得和权专务正面碰撞不是?好歹对方也是在纳克森公司里当任过好几年的前研发部长,公司上上下下哪个角落都可能有他的亲信隐藏着。没有足够必要的理由,与这样一位前辈对抗实在不是一件明智的事情。

    尤其是在李恩锡倾注了全部心血和希望的《洛奇英雄传》即将向游戏大赏的最高奖发起冲击的现在,团结公司内每一份可以成为臂助的力量都来不及,为什么还要平白无故地去得罪一个潜藏能量可能很强大的前辈?

    再说了,还是为了一个加入地狱猫没多久的外来人?

    我李恩锡长得像是随随便便就会被人当枪使的笨蛋吗?

    目视对方离去的背影,李恩锡忍不住在心里狠狠地骂了一句:“自作聪明的家伙。”

    然而,被他这么一搅扰,李恩锡一时还真没法静下心来处理手头的工作。犹豫了半响之后,他站起身离开了自己的办公室。

    走进电梯,按下目标楼层,十余秒后他便来到了qa部的楼道里。

    qa部一共占据了四间办公室。李恩锡在楼道内安步当车地走着,东张西望地打量左右两边办公室里的情形,直到他看见一个熟悉的身影出现在视野里,这才讶然停下了脚步。

    一头杂乱的短发,看起来就像刚睡醒从被窝里钻出来的模样,一双眯缝眼,胡子拉渣没刮干净,笑容倒是显得十分的憨厚……

    全公司也只有这个家伙会如此不修边幅吧?李恩锡忍不住就笑了一下,走进那间办公室和对方打了个招呼:“郑制作,您怎么也在这儿?”

    这位看起来有点儿邋遢的男子,正是纳克森公司里除了李恩锡之外,另一位金牌游戏制作人,lodumani工作室的郑英锡。

    说起来这位郑英锡还是李恩锡的前辈,也是纳克森公司坚持休闲游戏路线的所谓“元老派”的旗帜和领军人物,代表作有泡泡堂、跑跑卡丁车、泡泡战士等等。

    休闲游戏一向被视为游戏行业里的小品(广义小品,指小的艺术品,而非狭义的相声小品之意),被业内视为技术含量不高,缺乏代表性价值,难登大雅之堂的对象,影响力相对低一些。

    而地狱猫工作室的代表作《洛奇》(《洛奇英雄传》的前作)、《洛奇英雄传》则相反,《洛奇》曾拿下2004年韩国游戏大赏的总理奖(仅次于最高奖总统奖)和一个专项奖(策划类技术创作奖),可以算是纳克森公司在历届游戏大赏上少有的一块遮羞布。而《洛奇英雄传》又有问鼎今年游戏大赏最高奖,以及横扫专项奖的呼声。

    在业内评价上,可以说地狱猫工作室是远远高于lodumani工作室的。

    然而,凡事都有两面性,休闲类游戏虽然技术含量不高,却也具有投资成本少、体验门槛低、轻松无压力等优势,在以职业白领为主的中低端玩家群体中,占据了很大一块市场。

    怎么说呢,赚钱的游戏不一定是业内评价高的游戏,而反之亦然。

    正如阳春白雪曲高和寡,下里巴人应者云集是一个道理。说起产品利润和投资回报率,地狱猫工作室却又远远不如lodumani工作室了。

    所以纳克森公司的这两位金牌制作人,郑英锡和李恩锡真可以说是各有所长,难分轩轾。虽然两人的游戏研发理念南辕北辙,却谁也说服不了谁,根本比不出个高下来。

    郑英锡回过头,咧开嘴露出了一丝微笑:“恩锡啊,你也听说新工作室的项目在测试,所以才跑过来看一看吗?”

    “不,前辈您误会了。我只是过来问问qa部这边说我们项目新版本测试要延时的原因而已。”李恩锡摇摇头,站在郑英锡稍稍靠后的身侧,“前辈您特意过来评估新工作室的项目?”

    “哈,新版本测试延时,需要你这位国民制作人亲自跑到qa部来问罪吗?”郑英锡一脸“你可骗不了我”的坏笑,伸手揽着李恩锡的肩膀,与他并肩而立,“这是不是太小题大做了点,这种托辞你觉得我会信吗?”

    李恩锡淡淡地回答道:“不论前辈您信或者不信,事实都只是这样而已。”

第123章 三巨头() 
纳克森公司两大金牌制作人站在一块,形成的对比十分鲜明。【 】

    郑英锡就是个粗放不羁的典型it男,而戴着一副黑色角质眼镜的李恩锡则显得斯文秀气、内敛含蓄,穿着打扮很有讲究,更像一位追求时尚的职场白领。

    从内在的价值观念,到外在的形象风格都截然不同的两个人,此刻正看似亲密无间地挨在一块儿。

    屋内有二十多张电脑桌摆放成四排,每张桌子前都坐着一位qa,正在操作一款相同的游戏。

    两人的视线在他们面前的一台显示器上聚焦了。

    “写实的天朝仙侠风……”郑英锡一只手揽着李恩锡的肩膀,另一只手摩挲着下巴上的胡茬,喃喃自语地说道。

    “这是典型的mm啊……”李恩锡双手抱臂胸前,皱着眉头嘟囔着。

    两人的注意力侧重点各有不同,郑英锡看到的是美术风格,而李恩锡在意的是游戏类型。

    “这种风格的类型,在咱们公司里可不多见啊。”郑英锡撇撇嘴,“包括那几家收购来的子公司的作品里,也找不到类似的存在。”

    “别说我们公司,整个大韩民国估计也找不到第二款。”李恩锡点了点头。

    韩国人对天朝文化自然很熟悉,但毕竟还是隔了一层窗户纸,所以接受起《六道传说》的游戏风格来很容易很轻松,但是真要他们做出类似的游戏作品来,还真是不太容易。

    “这款游戏的市场定位应该就是以天朝为主吧?”郑英锡像是在询问李恩锡,又像是在自问自答,“看起来公司是打算继续拓展天朝市场了?”

    纳克森公司的业务收入,百分之四十多来自天朝,百分之二十多来自韩国本土,日本市场接近百分之二十,剩余零头由北美和东南亚等地分担。

    这就是市场规模巨大落差的体现,纳克森在中国游戏市场的占有率远远不如在韩国,也比纳克森在日本的市场占有率差很多,可是来自中国市场的业务收入,还是轻松地超过日韩市场的总和。

    在这种情况下,纳克森公司迫切渴望着扩展中国市场就不足为奇了,而且不独是纳克森,韩国绝大多数游戏公司都在打着类似的主意。

    出乎郑英锡意料的是,对于这个本来就不存在疑问的问题,李恩锡竟然缓缓地摇了摇头。

    “这款游戏出现在我们公司,其实只是个意外。就连那个新工作室本身,也只是赵理事一意孤行地推动的。”

    金正宙就任社长之后,革新派成为纳克森公司决策层里的主流。郑英锡虽然是营收和性价比最高的lodumani工作室的制作人,可来自公司上层的消息渠道已经日渐闭塞了。

    三人行工作室加入纳克森公司旗下的前因后果,他就基本一无所知。

    也正是因为担忧新工作室的成立,会导致自己在公司里的地位进一步边缘化,他才刚听说新项目正在qa部测试,便匆匆赶过来探探风色。

    “赵理事?”郑英锡显得很是吃惊,只重复了这三个字之后就闭上了嘴,可是那股浓浓的质疑,很轻易就能听得出来。

    前任赵社长的那位纨绔公子?他不是从来没接触过游戏研发吗?被前社长送去封闭的军队里服役,两年多退伍之后又消失了快一年,最近才重新出现在公司里。

    他什么时候有了这种战略眼光,能把握住公司的发展重心,推出了这么一款可以说是为天朝市场量身定做的mm?

    “不是前社长,就是权专务给他出的主意吧。”李恩锡撇了撇嘴,显得有点儿意味深长的样子,“金社长应该对这个工作室没抱太大希望,上回到我们工作室的时候,还开玩笑说赵理事要主管研发团队建立工作室是异想天开呢。”

    听闻金社长并不重视这款游戏,以及它背后的研发团队,郑英锡的表情顿时放松了很多,甚至还拍了拍李恩锡的肩膀。

    “喂,恩锡啊。你觉得这款游戏怎么样,有没有机会成功?”

    李恩锡笑着摇了摇头说道:“前辈,您是在逗我吗?现在看到的这些东西,充其量就是个加强的demo版罢了,离alpha版都还早着呢,能看得出什么来?”

    况且还是全中文的游戏界面,很多qa都是连蒙带猜地操作,仅仅旁观这么点时间,要评价它的品相好坏,还真的无从说起。

    郑英锡拍了拍面前那位qa的肩膀,问道:“喂,你们这是在测试什么功能?”

    那位qa回头一看,连忙站起身来行礼问候,恭恭敬敬地说:“我们在测试游戏引擎的碰撞检测系统。据说这款项目之前有个偶发的bug,角色有时会从地面下坠,研发团队那边好像进行了处理,所以让我们确认一下问题有没有得到解决。”

    “碰撞检测系统竟然能出这种bug?看来这个团队的技术方面水准严重不过关啊……”李恩锡嗤笑了一声,“这种团队都能加入纳克森,密涅瓦大厦的门槛已经降低到这个程度了吗?”

    郑英锡的脸色不自然地僵硬了一下,lodumani工作室的作品全都是技术含量不高的休闲类游戏,李恩锡这句话明着是在说这个新工作室,实际上是连着lodumani一块儿鄙视了。然而他还没法反击,毕竟对方是指着新工作室的游戏作出的评论。

    就在此刻,有一个人出现在这间屋子的门口。看见郑英锡与李恩锡两人勾肩搭背却神色各异地站在屋内之后,先是愣了一下,接着轻轻哼了一声,便径直走了进来。

    “郑制作,李制作,怎么这么巧呢,你们俩位也都在这儿?”

    与郑英锡说话的那位qa转头一看,立即吓了一跳,连忙再次鞠躬问候。

    “金制作,您好!”

    同时在心里默默地腹诽道:今儿个是什么日子?真是邪门,纳克森旗下制作人三大巨头竟然在这间qa办公室里凑齐了!

    纳克森公司旗下最赚钱的工作室是郑英锡领导的lodumani,业内评价最高的工作室是李恩锡领导的地狱猫,而单款盈利最多的游戏却是子公司neople的产品《地下城与勇士》(dnf),而这款产品的制作人,便是眼前这位金宗泽!

    与其他的子公司不同的是,neople并非因为经营不善才被纳克森收购,而是因为其在2005年推出了大获成功的横版动作游戏《地下城与勇士》,引起了纳克森公司的注意。2008年7月,neople的社长许民将自己手中的公司股份出售给纳克森之后,立即就成了知名的年轻富豪,引起了社会广泛关注。

   
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