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娱乐三人行-第106章

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    这是以实物作为分红的情况,而如果按照刘可韦与赵理事之间的协议,直接给现金分红来类比的话,再从项目收入中拨出三成给研发团队,也就是整个研发团队每月有三百六十万的项目奖金。其中策划和程序各占一百零八万,美术占一百四十四万。

    注意,以上的单位是人民币,关键字是“每月”、“仅大陆服”。

    怎么样,薪水和这玩意比起来,是不是根本不值一提了?就算是大型企业高管月薪拿到十万的也不多吧?可是这样一个团队里,普通成员每月拿十来万的项目奖金,还真不算个事。

    当然,一百款游戏中只有五款能赚钱,其中还有三四款只不过是勉强回收了成本而已,真正能拿到这么多钱的团队真的是少之又少,绝大多数的投资都打了水漂。可是对普通员工来说那又怎样?项目赚不到钱,又亏不到我身上,至少我还有薪水可以保障生活。

    可是万一要是能赚到钱呢?

    分红方案一公布,韩籍成员便如同打了鸡血一样亢奋了起来。因为激烈的社会竞争,韩国人本来就以勤奋吃苦而闻名,况且还有如此美妙的前景蓝图作为刺激。

    不就是四个月的辛苦么?就冲着美术部占了四成的比例,我们认了!

    至于刘可韦这个外国人的承诺可信度,这些韩籍成员还真不怀疑,虽说他是工作室的制作人,可毕竟工作室是属于纳克森旗下。他当着赵理事侄儿的面,还能说不负责任的话?要是他不能兑现承诺,赵助理自然可以去找赵理事来给他们撑腰。

    因此,这次聚餐之后,韩籍成员们也纷纷抛开各种杂念和顾虑,全心全意地投入工作。

    在重新设计主线大纲和场景规划图之后,旧版的美术资源需求表以及场景设计文档都需要作出相应的更改,所幸这两部分工作在张江的时候就已分别由段杉杉和刘可韦完成了。

    问题是韩籍成员看不懂中文的表格和文档,刘可韦和若樱招了两位中文系专业的韩籍妹纸作为翻译,由若樱来牵头负责这个挂在策划部下的翻译组。先翻译出一小部分美术需求的文档表格,让美术部的韩籍成员可以先拿到点活儿干,然后再慢慢翻译剩余的部分。

    这种内部需求表格文档,不追求翻译的至高境界“信、达、雅”,而只要求准确、迅速的话,其实有很多取巧的办法,比如先用翻译软件进行机翻,然后再进行人工复查纠错,便能省下很多的时间。

    当然,作为一款天朝背景的游戏,韩籍美术在完成工作的过程中会遇到一些额外的困难,主要是文化方面的认知不足,或是认知偏差。

    因此,刘可韦和段杉杉两人的大部分精力,不得不投入到美术部工作的配合上,随时关注着每一份美术资源的进度,一旦发现偏离了策划的表达意图,便会立即指出纠正。另外也随时回应韩籍美术们提出的各种疑问。

    按照关卡和文案的范畴划分,刘可韦负责场景和特效,段杉杉负责主角和npc。

    随着时间一天一天的过去,韩国游戏大赏的日期越来越接近。作为被外界一致看好,有望横扫本年度大赏的《洛奇英雄传》,也加大了宣传造势的频率。

    每隔两三天,便有一次比较大型的宣传活动。或者是请一些玩家来密涅瓦大厦与研发团队进行访谈互动;或者是推出新版本功能邀请众多媒体前来召开发布会;或者是组织官方举办的cos比赛、表演之类的节目……

    就算真能问鼎最高大赏总统奖,也不过一千万韩元的奖金而已,折合人民币五万多元。可这段时间纳克森公司花在宣传上的投入,早就超过这个数字的数倍甚至数十倍了。

    期间少女时代又来了几回,不过再没有全队一起来,而是人气相对不高的那几位轮流三三两两地过来,作为游戏代言人,在不同的场合里亮个相。不过这几回来也匆匆去也匆匆的,女孩们没刻意去三人行工作室露面,倒是金延平每次都会抽时间来和刘可韦、车光龙等人打个招呼,就像他在密涅瓦大厦其他工作室所做的一样。

    在《洛奇英雄传》的火热高调的宣传中,三人行工作室低调地全面展开了自己的工作计划。

    ————————第三十五次登场的分隔线————————

    车光龙那双并不算大的狭长眼睛一霎不霎地盯着显示器,直到敲完了最后一行指令。

    他闭上双眼,向后一倒,整个背部倚在椅子的靠背上,两手抱臂胸前,默默地在心里将代码逻辑前后推算了三四遍,这才确认没有任何遗漏的盲点。

    睁开眼之后,他将修改过的代码再复查了两遍。

    这个时候,他才感觉自己有点儿紧张,连呼吸都变得粗重了起来。

    打包版本,上传测试服务器,发表更新日记……

    “2010。10。14,坐标轴3d功能开放。”

    只有这么简简单单的一句。

    尽管此刻他很想放声大喊,甚至手舞足蹈地跳起来,然而二十多载人生岁月所自然形成的性格还是制止了他的冲动。

    “打新版本了。”最后,他还是和平常毫无二致地喊了这么一句。

    听到他的话之后,几位策划纷纷暂停自己手中的工作,更新了游戏客户端之后,第一时间打开了更新日记,以便了解新版本增加或者变更的功能。

    刘可韦猛地站起身来,连自己的靠背椅被带倒了也不在意。

    段杉杉狠狠地拍了一下他的大腿,像是要确认自己此刻是身处于现实世界还是梦境。

    凌星宁摘下了自己的金边眼镜,用力地揉搓着双眼,过了半天之后才停下来重新戴上眼镜,挺起身凑近了显示器贪婪地盯着看。

    然后三个人便不约而同地朝车光龙走过来,根本不顾他们的异常行为已经吸引了整个工作室的注意。

    “解……解决了?”刘可韦的声音竟然有点儿发颤。

    “真的解决了?”段杉杉似乎是在喃喃自语,说出的话听起来就像是在梦呓。

    凌星宁什么话都没有说,只是握紧的双拳在轻轻打战,暴露了此刻他的内心一点儿也不平静。

    车光龙重重地点头,说道:“应该是解决了,不过还需要进行一两次压力测试,确认到底有没有根绝问题。”

    刘可韦、段杉杉和凌星宁先后朝车光龙伸出了右手。

    车光龙腼腆地微笑着,与他们逐一击掌。

    困扰了圣杯工作室和三人行工作室一共好几个月,先后造成了明宙和霞飞两家游戏巨头解约,导致圣杯工作室解散并差点让三人行工作室也步前者后尘的那个问题,游戏引擎里碰撞检测系统的恶性bug,终于在车光龙的手上解决了……

    那一瞬间,刘可韦回首前事,竟然有了想要大哭一场的强烈冲动。于是他高高地昂起了自己的头,竭力不让自己的眼泪掉下来,也不愿意让别人看见他通红的眼眶。

第122章 地狱猫与Lodumani() 
在网络游戏研发中,压力测试通常是指对单一服务器进行大规模登录,以确认服务器容纳人数上限。

    车光龙在这里所说的压力测试,显然不是这个意思,而是引申为“收集尽可能多的测试数据”,来确定该偶发bug是否得到了彻底的解决。

    以三人行工作室现有的策划、程序人手(美术通常不参加类似测试),与这个目标距离甚远。

    于是刘可韦让车光龙给赵理事打了个电话,将情况介绍大致介绍了一下。

    “你们大概需要多少人进行测试?持续时间要多久?”赵理事问道。

    “为了保证测试结果的有效性,我们需要至少二十人,进行三天以上的测试。”车光龙与刘可韦小声嘀咕了几句,给出了商量后的具体方案,“因为这是一个偶发性的bug,没有足够规模的测试数据,不能保证bug是否已经被彻底解决。”

    “知道了,这件事我会让权专务来处理。”赵理事简单地回答道。

    半个小时后,权专务便带着两个人来到了三人行这间办公室。

    其中一人是纳克森公司网管部的课长,这是一个负责管理公司局域网与服务器机房的部门,他给车光龙提供了公司服务器上传帐号和口令,让车光龙将最新的游戏版本打过去。

    另一位则是公司qa部的室长,纳克森总公司设有独立的qa部,部门里专门测试游戏的qa人员有七八十人之多。权专务拉着这位qa室长,让刘可韦与车光龙向其申请抽调qa帮助测试。

    听闻需要二十位qa花三天的时间,这位室长的表情颇有些为难,偷偷瞥了权专务几眼后,还是咬着牙答应了尽可能抽调足够的人手来参与这次测试。

    ————————第三十六次登场的分隔线————————

    一间蓝色半透明玻璃墙隔出的小办公室,墙上贴着两张a3纸打印出的黑体韩文座右铭。

    “让我们来创造这个星球上最伟大的mmo+acttion(大型多人在线动作类)游戏!”

    “让玩地狱猫作品的玩家感到骄傲和自豪,是我们的使命!”

    上一回在中餐厅对三人行工作室诸人放地图炮群嘲,自称是跆拳道黑带三段的那位仁兄,在玻璃门上敲了两下,得到一声“进来”的回应后,便推开门走了进去。

    “李制作,qa部那边说,新版本的测试工作可能要延期两天。”

    听见这句话之后,地狱猫工作室的制作人李恩锡抬起了头,略带不满地问道:“又要延期?这次他们打算用什么借口来推搪我们,qa部那边有没有说明延期的原因?”

    汇报者显然早就在等着他的这个疑问,立即做出一副义愤填膺的表情回答道:“他们说是公司新成立的那个工作室忽然提出了一个测试需求,然后通过权专务那边,要求qa部尽快安排测试……”

    没有等他说完,李恩锡便不悦地哼了一声,将对方的话打断了。

    “你先出去吧。”轻轻地挥挥手,李恩锡这样说道。

    这位汇报者之前就有好几次在私下谈话时,旁敲侧击地提起过公司那个新成立的工作室的事情。言辞中对公司成立这么一个以天朝人为核心成员的研发团队颇多不满,也一而再再而三地贬低或质疑天朝游戏人的专业素质,还对权专务“偏袒”那个工作室的“错误”立场表示痛心疾首的遗憾。

    另一方面,这个家伙也大肆吹捧了一番地狱猫工作室的重要性、《洛奇英雄传》的创造性革新设计以及李恩锡自己的专业水准和领导能力。

    不就是想让我出面去对付那个你看不顺眼的新工作室,甚至指望我和权专务直接对上吗?

    李恩锡本人对那个新工作室并没有什么兴趣,作为韩国游戏媒体热捧的“新一代国民游戏制作人”,他自视颇高,从来没觉得自己的对手是公司内的其他竞争者。

    在大韩民国,他目前的假想敌只有恩希索芙特(ncsoft)公司的裴载贤(《剑灵》制作人)一个,其他人在他看来,暂时还没有资格能站到挑战自己的位置上去。

    公司里新成立的一个工作室,甚至连代表作都没有,有必要将自己宝贵的注意力浪费在他们身上吗?

    至于权专务……虽然理论上来说,他在研发部的重要性仅次于现任研发部长,而自己不过是研
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