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网游之精灵道士-第132章

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较完善,很多人试探性的进来才知道德墨忒尔王国的情况简直是好的一塌糊涂,立刻呼朋唤友,恨不得让自己认识的人都过来。这种效应的推动力就很强劲,开始还不是很明显,到了周三,几乎每分钟都能进入几千人的时候,徐丹他们才意识玩家涟漪效应的强大。

因为公民区的营地刷新率高,营地怪物数量是普通非公民区营地的两倍,再加上德墨忒尔的富庶之地的影响,4分钟刷新一次,每个镇的营地都是满员的人,徐丹他们安排四个营地给雇佣兵也不超过系统的标准上限。他们慢慢开放到900个镇,将本地的雇佣兵大部分都安置在公民区内练级。

至于每日的收入,呵呵,这个还是不要公开为好!

即便没有进行全球广播,德墨忒尔王国的公民数量经历了四五天的累积后,也逐渐达到了高峰,900个镇拥有76万公民。和其他的公民区不同,德墨忒尔新收入的公民在线时间长,76万人都能让德墨忒尔进入红灯警告,也就是每个镇超过300人。由于德墨忒尔每个镇至少20个营地,营地刷新率高,所以在正常情况下,一个镇400个人也不觉得拥挤。

为了确保公民和雇佣兵之间不存在利益上的冲突,徐丹在领地达到红灯之后就停止了移民,将领地公民区继续增加了50个镇,确保大部分人都有比较宽松的地方练级,而他们在每个公民区镇安排80个雇佣兵也不会让人觉得反感。

在集体大伊莎贝尔装的情况下,雇佣兵和玩家看起来也几乎是没有差别,只是玩家爱说话,吵吵闹闹的,雇佣兵则只是静悄悄的杀怪、休息,等待刷新。

新来的45万人,全部都是在线时间超过6个小时的人,不论现在等级多少,在德墨忒尔一个星期也就升上了。现在,德墨忒尔中央王国的各种管理组织都已经很完善,来多少人都根据他们的朋友关系和等级、职业,迅速分散到各个镇的本地公会去,一个公会里二十个人守一个营地,里面总是要按插两三个等级低的新人,帮他们迅速提升等级和装备。

德墨忒尔的装备多好搞啊,30个金币可以买一套55级的小伊莎贝尔,200个金币就可以买一套75级的大伊莎贝尔。很多人来了之后才知道,幸福都要嚎啕大哭——妈呀,老子的运气也太好了吧,这种地方都能让老子找到。

有些人从其它公民区过来,都是一身卓越,自己以为是个潇洒哥,来一看——娘啊,这里的人怎么都是一身卓越啊?

这帮人大多数都是有点积蓄的,一过来就把伊莎贝尔拍卖行和德墨忒尔拍卖行的大小伊莎贝尔装抢干净了,真正大大的刺激了消费,让徐丹好后悔没有开设贸易税啊。

虽然有那么点后悔,可既然要让大家日子过的稍微好点,他还是决定不调整移民税,让大家能省就省,就是骑士团都差不多满员了,很多确实很能打也想打的人找不到位置啊。骑士团成员是免税的,谁不想进去?

那些高级锻造术的玩家就像是疯子一样,没有命的12小时在线打装备,尽力满足所有人的需求,顺便狠狠赚一笔,平时按照等级和职业只卖160-250个金币的大伊莎贝尔,起步价格都涨到了300金币,很多新来的人把自己原来的装备甩卖给系统,把积蓄拿出来买,没有积蓄就卖小太阳石。

伊莎贝尔拍卖行一下子堆积了五十多万颗小太阳石,能够买下来的也只有德墨忒尔王国,现在税收高的惊人,光是收玩家的野外税,一天基本就是420万金币。玩家越多,移民数量随即增加,营业税也开始大幅度提升。通常,营业税是玩家日消费的5%,基本数额一般都在野外税的1/5到1/6之间。整个资源开发税增幅不大,本身除了渔业资源和盐业资源外,德墨忒尔的其他资源系数都不高,翡翠和其他宝石又都是商会以市价的95%为国王免税购买走。随着渔民不断归还了购买渔船的钱,基本渔业和盐业收入的总计15%的出口税和开发税就占据了德墨忒尔整个资源税收的97%。

整个资源体系,日产渔业14700吨,盐业160吨,总计收入是310万金币,这个部分和过去相比没有太大的提升。主要原本已经开发到了极致,不仅于此,随着玩家的大量涌入,德墨忒尔这点矿石业产量根本支撑不住,连零头都不够,从天神阿波罗那些矿产大户那里至少每日要购买价值250万金币的各种矿石和金属锭,幸好其中一半都是玩家自己出钱。

所有人都没有预料到,德墨忒尔王国目前的最大的收入不是来自渔业,也不是来自野外税,而是雇佣兵——12万安插在德墨忒尔950个公民区镇练级的主力雇佣兵。按照每个营地一次5-6金币计算,一个镇4个营地,一小时15次刷新,二十四小时不间断,光是这里就带来了750万金币的收入,折扣掉雇佣兵的佣金和修理装备的损耗370万,仍然有380万金币的盈余。其他的8万雇佣兵很多都没有练级,每日只能有2-4万雇佣兵在练级,这里的收入差不多是20万的收入,损耗一下,再算上40万的佣金,反而要赔进入25万金币。

德墨忒尔的收入就是这三个部分组成,野外税、移民税收及进口税、雇佣兵。

其他人的雇佣兵数量再大,基本都是只能保本,而德墨忒尔因为这种偷偷安置在营地内的方式,让德墨忒尔带来了一笔巨大的收入。德墨忒尔王国因此也突破了日千万金币的收入。其实这12万雇佣兵赚钱的最大秘诀是爆率和出装备、宝石,雇佣兵所有收入归属国王,徐丹这四天光是靠着这些雇佣兵就一次得到14个祝福宝石和26个灵魂宝石,至于其他稀有的装备、卓越的装备、精致的装备更是多的利害。将这些装备卖给系统,都可以一天得到七八十万的金币收入。

因为这一笔收入实在是太大,而德墨忒尔本身光是靠资源和野外税就已经有很大量的盈余,在这个情况下,菜菜香和徐丹大略谈一了下,分离出王室收入,雇佣兵出的任何东西和钱都直接进入王室仓库,然后用这些钱全部购买小太阳石,放在王室仓库保存起来。这一部分收入也就不再计入德墨忒尔王国收入,以免早期分钱太多,后面遇到什么问题,一旦发的钱少,让大家感到不满。

每天都至少换走10-12万颗小太阳石放在王室仓库里,让徐丹感觉有点惴惴不安,这个赚钱速度有太离谱了,他不知道自己是不是犯法了?

他还是无法想像一个游戏里的领地能这么赚钱,相比过去一年也不过几万的薪水,这简直是在抢钱啊!明明知道这部分收益是合法的,徐丹还是不太敢拿,他在一家小广告公司干了四年,老板一年也就是几十万的收入,他何德何能,竟然比过去的老板还能赚钱?

对于这种事情,他过去的那点经验根本不足解释这些问题。他未曾想过,四年前的游戏运营商可以卖装备、卖宠物,现在都不可以了。为了利润,绝大多数的游戏运营商都采用一个新的赚钱方式,他们将游戏玩家中的虚拟货币压缩到一个较低的水准,而领主拥有较多的虚拟币,产生了一个贸易需求,迫使玩家购买大量的并没有实际用途的道具销售给领主换取虚拟货币,而领主通过7折返还的方式,将这些道具兑换成现实货币。

通过这样的一个利益联合,运营商就可以坐地每日拿到所有领主利润的三成。一个领主每日给运营商返回价值1万联合币的道具,运营商就净赚三千联合币,一万个领主就是三千万,这帐就很简单了。

菜菜香、程雪她们两个人也有点惊吓,但比徐丹更能接受这种情况。她们到处打听了一下,似乎还没有一家王国有这种赚钱速度。即便是天神阿波罗慢慢通过兼并总督,将领地在非战争状态下也扩张到5980个镇,据说一天的收入也就是830万金币,其中也就是100多万的野外税收,雇佣兵营地收入有420万,资源贸易税收和移民税占据了160万,其余总督缴纳了150万,60万的雇佣兵一消耗,剩下来的就只有200万金币。再进行一些基础建设,尤其是雇佣兵的装备升级,攻城机械的投入,纯收入就剩下100万左右。

基本一对比,差距就出来,徐丹这里的雇佣兵是20万,但偷偷安置在公民区里就让雇佣兵和玩家差不多,每天反而有盈余,而其他人的雇佣兵基本是不赚不赔,毕竟非公民区的爆率低,金币收入也低,刷新率也低,算上装备升级,雇佣兵基本就没有收入。徐丹的领地不大,可野外税和资源税收高。徐丹在非公民区也有8万雇佣兵,总共一天赚个100万,修个装备都差不多是100万。

20万雇佣兵,本身每个兵是5金币/天的佣金,这里就是100万金币,天神阿波罗是300万的佣金。假如没有5个总督缴纳的20%收入,天神阿波罗甚至没有多少纯收入。这还真是印证了徐丹过去的那句话儿——地少人少分的多。总收入上,徐丹和天神阿波罗差不多,一算纯收入,差距就大了。天神阿波罗有500多个管理人员,月底一分钱,一个人顶死平均2000。

天神阿波罗这种就属于正常情况,徐丹这种就属于不正常的情况。过去徐丹的意见是总收入的30%拿出来分钱,现在已经调整成纯收入的30%,就这样,收入还吓死人啊。总不能说你在游戏里做一做管理工作,一个月就给他两万吧。唯一的办法就是做帐啊,首先把雇佣兵最大的一笔收入抽走,不计算到总收入里。每天700万的总收入再扣去已经在王室收入里计算过一次的雇佣兵损耗,剩下来400万。一天400万金币的纯收入,那还是很吓人啦,要知道德墨忒尔总共200个管理人员。领地不大,但玩家太多,管理人员总数就多了起来。就是这样,一周还是1400联合币的平均收入啊。

徐丹过去上班一个月也就是2000联合币的底薪,出差费和各种奖金加起来,一个月不过3000联合币,现在德墨忒尔的三档管理人员还有4000联合币的收入。当然,过去一个月3000,公司给你交养老保险、医疗保险,现在一个月4000,你自己要交这些费用。

徐丹仔细想一下,倒不觉得4000一个月高了,毕竟游戏是个青春饭,不可能到了40岁还在玩。如果这个游戏真的能赚不少钱,徐丹感觉自己最好投资一个网吧,靠游戏吃饭还是挺危险的事情。

荆棘城也升级到了二级中心城市,“机械中心”特长立刻提升到“机械之都”,直接将机械学的一个罕见宗师特长“终极强化”和“弩车大师”、“投石车大师”、“舰船大师”三个大师级特长融到一起,制造的舰船、弩车、投石车和其他机械攻击力、防御力、耐久和速度都提升30%,射程提升30%。“终极强化”属于“都”级别特长的核心部分,和伊莎贝尔的“工艺之都”一样,花费精制级别的材料可以生产卓越级别的机械,同时也仅限于德墨忒尔王国和同盟使用。

流星火雨非常贵,普通材料都需要6000金币的成本,精制级别的材料需要22000金币。机械不能由玩家生产,只能让当地机械工厂和机械工移民生产,所以通常精制级别就已经是上限了,提升到了卓越级别更是极其罕见。罕见的同时,每生产一辆还要给机械工厂12000-20000金币的加工费,即便是在超级节省成本的特长支撑下,一辆卓越级别的流星火雨造价就达到4万金币一辆,一天只能制造两辆,但射程提升到了750米,再加上机械强化的射程提升30%,975米的
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