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“x你x,欠揍啊,是不是想死!?”看着自己就要到手的猎物,被‘主上’拦腰劫走,斑马男不自禁的带着自己浓郁的方言气息说了脏话。
这方言一说,立刻震惊了在场的众人,也惊到了他本人。
“没错,我这人,就是那么有点好战,看到你们一群,着实想要比划比划,分个高低。”
“行啊,小子,你行。”说着斑马男便吹响了口哨,刚才那群气势汹汹的人,便都从自己隐蔽的地方离开,径直走向了斑马男的身后。
“这样才算对等,我们就开战吧,你们一群,对付我们两个。”‘主上’故作强势,像是真的打算与斑马男开战,但反手又把棕发这个完全搞不懂现况的保护伞拉到了自己阵营。
“王小姐,这是我们与这小子的对决,还请你避让一下吧!”看到‘主上’把棕发拉过来当保护伞,斑马男按耐不住,打算劝说棕发离开,但这也恰恰验证了‘主上’的猜想,增强了‘主上’的信心。
“不行,虽然我不太明白你们都在说些什么,但我知道,你们一群人欺负一个就是不行,我也想尽自己的力量。就按照恩人说的,你们一群对付我们两个,如果你们胜利了,这恶狼就给你们。”棕发十分认真的说道。
“这,那我们不一群,我就跟他打怎样?”
第17章 设定一章 斗点系统()
这三天写王漪滟,简直能累死个人,写的时候感觉这不好,那不好的。但为了完善她的性格,总是不断的扩充文字,丰满她的性格,结果一章直接变成了三章,虽然不知道你们满不满意。
可就是这样,也许是我的功力有限吧,感觉还是无法把我心目中那个女主的形象表达出来,甚至描写的过程中总有点控制不住,跑题的感觉,甚至‘主上’也是这样,不过不用太担心,我会竭尽全力驾驭住王漪滟这匹烈马的。
什么?王漪滟是女主?
我没说吗?在这里我跟你们透个底,别看王漪滟现在这样只是一个柔弱的女子,但后来她对‘主上’而言,是必不可少的重要存在。
好了,废话不断说,连写三天王漪滟,我写累了,你们也看累了。所以,今天,我们就讲一些不太费脑的东西,有关无尽幻想这个世界战斗力的设定,六大系统之一的斗点系统。
无尽幻想这款游戏因为其近乎完全自由的程度,所以从它一诞生,就注定了其复杂的系统支撑,大大小小的系统就有近万个左右。
不过因为其中绝大部分都只是最为基础的部分,服务于玩家的游戏体验,所以他们被归纳成了一个系统,生活系统。
而剩余六个因为其对游戏的重要程度,所以就被统称为六大系统,世界树系统,斗点系统,重生系统,功勋系统,公会系统,战争系统。
重生系统和功勋系统,在之前‘主上’复活时已经介绍过了,重生系统负责玩家角色死亡之后的重建任务,功勋系统负责玩家角色重建之后能够拥有更好的成长。
世界树系统,公会系统,战争系统,以后会有涉及。
今天主要讲一讲六大系统之中的斗点系统。
不知道现在的大家有没有看过龙珠,那是我小时候最喜欢看的一部动漫。
其中有一集是孙悟空他哥来到地球,当他刚到地球,他遇见了一个地球人,于是他用自己携带的仪器测量了一下地球人的数值,然后他爆出了一句十分经典的台词‘战斗力只有5的渣渣’。
看到这,想必大家都明白了吧,斗点系统的来源。
鸟山明老师的这句话可以说点醒了我,为什么rpg游戏必须要用角色等级高低来作为其强大与否的表现,固然它有便利简洁之处。
可你见过那个人还有等级之分,这样怎能体现出现实生活,如何体现无尽幻想是另一个世界的主题,现实就是复杂的,艰难的,无尽幻想也理所当然是复杂的,艰难的,所以我将斗点高低作为衡量无尽幻想玩家的强大与否的标志。
不过,你们非要说这不就是换个方式的等级吗?这我也无话可说。
好,接下来我来说说有那些东西决定了斗点。斗点的数值主要有五大部分组成。体质,智力,幸运值,技巧值以及敏捷值。所以玩家个人信息图的旁边就有一个五角斗点图,每一个角代表着一个数值。
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体质
体质,为保证游戏的平衡,除初期的玩家体验期内玩家可以兼顾双体质外,无论何种种族,在到达一定阶段(二星评价)之后,他们在体质方面只有两个选择,物理体质或魔能体质,只能朝一个方向终极发展。一单选定一个方向,除初期掌握的另一体质的基本技能外,更高层次的技能将无法学习。
物理体质,使玩家更强的物理抵抗能力与魔法抵抗能力,更强的身体能力。
魔能体质,更多的魔力,更强大的攻击力,但防御力方面极其的弱,所以需要通过高品质的装备来弥补。
从这你就可以看出来了吧,‘主上’选择的双体质系统是何等的变态,既有了防御力,近战物理攻击能力,又有了强大的魔法攻击力,超远攻击射程,对于其他玩家是何等不公。
数值的增加方式,前期主要由不断捕获魔兽,击杀魔兽获取属性点,然后进行分配,最高点数为1600。
到达1600点之后,只能通过药剂或其他特殊手段增加,最高点数2333。(笑)
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智力
智力:影响玩家学习技能能力的重要属性。数值范围1至1000。完成特殊任务可增加智力,受到系统惩罚的玩家则会掉落智力。
别看介绍极其短,但它却是十分的重要。每一个无尽幻想的玩家,不管是选择如何支配游戏,他们或多或少的都会要学习一些魔法树,武技树,科技树中的一些技能。而智力就直接影响着他们学习的快慢程度。
100分值左右是新手玩家的正常学习速度,我们作为单位元,100以上的便是比他快的学习速度,100以下的便是比他慢的学习速度。
倘若以学习a技能快慢为例,新手玩家智力100的甲要学习a技能需要1天时间,那智力200的玩家乙的学习速率便是甲的两倍,只需要半天便可习得,但智力50的丙的学习速率便是甲的一半,需要两天才能习得。
智力点数的增加,跟体质的增加方式一样。前期通过击杀魔兽获得属性点,然后进行分配,最高点数600。
到达600点之后,只能通过药剂或其他特殊手段增加,最高点数1000。
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敏捷值
敏捷值:直接影响玩家的移动速度,攻击速度,载重能力。
移动速度如果以音速作为标准的话,3400=340ms
攻击速度,100=1击s
载重能力,10=1kg。超过载重能力上限的物件,依旧可以穿戴,但也会极大的影响移动速度和攻击速度。
敏捷值点数的增加,跟体质,智力的增加方式一样。前期通过击杀魔兽获得属性点,然后进行分配,最高点数3600。
到达3600之后,只能通过药剂或其他特殊手段增加,最高点数5000。
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幸运值
幸运值:直接影响到怪物高级材料掉落率,在
某种程度上可以对制造物品的成功率进行补正,使得低熟练度技巧值的玩家这可锻造出高级装备。
正常玩家刚出生时的幸运值水平处于20至40点,卡恩族的水平则处于40至50点,最高值为90。遭到系统惩罚的玩家,会被减少幸运值。
数值增加方式,除了种族出生时固定的之外,只能通过史诗药剂进行加成。
卡恩族是什么,你们现在只需要知道是天生的幸运值十分高的种族,即将到来的几章也会有所涉及。
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技巧值
技巧值:直接影响玩家锻造武器,制造物品,建造建筑的成功率。
你们也看见了这个点数与竞技,战斗可以说毫无关系,主要跟生活方面息息相关,这也体现了无尽幻想这款游戏的自由程度。
主要分为5大类技巧值:锻造师技巧值,建造师技巧,药剂师技巧值,分解师技巧值,工匠技巧值。关于各类的具体情况,暂时不在细说,以后遇见再说。
跟幸运值一样,无法通过击杀怪物获得属性点,然后分配获取,只能通过完成一个物品,获得固定点数的增加,最高点数3000。
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讲完了斗点系统中的五大数值,我们再讲一些跟这些数值息息相关的其他属性。
首先是跟体质相关的力量,精神,血量,魔量,物理防御力,魔法防御力,物理攻击力,魔法攻击力。
力量,简单来说就是角色赤手空拳的时的攻击力,对敌人可造成的伤害。
精神,魔法师赤手空拳时的魔法攻击力,对敌人可造成的伤害。
剩下的从字面意思我想你们便可了解,而且其他的游戏也有涉及,也就不用多说。
然后我们再分别从物理和魔法两个角度分别介绍一下,各个属性在面板的具体求值方法。
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物理体质面板
力量=体质10+其他加成
物理攻击力=力量*2+武器物理攻击力+装备加成+其他加成
物理防御力=体质10+武甲自身物理防御+其他加成
魔法防御力=体质10+武甲自身魔法防御+其他加成
智力=智力
幸运值=幸运值
移动速度=敏捷值10+其他加成…装备质量*3
攻击速度=敏捷值100+其他加成…装备质量30
载重能力=敏捷值10+其他加成
技巧值=技巧值
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魔能体质面板
力量=体质20+其他加成
精神=体质10+魔法本身攻击力+其他加成
物理攻击力=力量+武器物理攻击力+装备加成+其他加成
魔法攻击力=精神*2+武器本身魔法攻击力+其他加成
物理防御力=体质50+武甲自身物理防御+其他加成
魔法防御力=体质50+武甲自身魔法防御+其他加成
智力=智力
幸运值=幸运值
移动速度=敏捷值10+其他加成…装备质量*6
攻击速度=敏捷值100+其他加成…装备质量60
载重能力=敏捷值20+其他加成
技巧值=技巧值
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这就是物理体质与魔法体质的具体表现,至于‘主上’的双体质你只需要把两者最强的部分结合起来便可以。
不知道你们是否还记得主上第一次查看自己的个人信息没有,个人信息之中除了以上的属性之外,还有两条,综合战斗力,星级评价。
综合战斗力,在完全不知道对手强弱的基础上,综合战斗力就是其实力集中体现,斗点系统的真正表达形式,其取值方式就是在五大属性之上,再外加上装备评分。
综合战斗力=斗点(体质+智力+幸运值*10+敏捷值+技巧值)+装备评分
至于星级评价,就是另外一种的实力检测方式,它是直接建立在斗点系统之上的评价标准,大多数情况之下星级的评价可以跟综合战斗力相互关联,但也有极少数极其不可靠的依据,毕竟综合战斗力中装备的品�