按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
侥甑氖奔洳拍艹墒臁�
三国只是一道开胃菜,未来绿洲的核心作品,自然就是已经筹备了许久的新作罪恶之城。
第135章 久违的系统()
在三国发售之后,苏离这里已经很久没有了动静的系统终于有了一点动静,这段时间因为未来绿洲一直没有什么新作发售,系统的季度评价基本维持在不动的状态。
系统的季度评价,基本上都是根据苏离的成就给予奖励,这里的关键就是苏离自己的参与度有多少。
比如阴影秘闻的dlc,虽然非常的成功,也是未来绿洲的作品,不过因为这个dlc里苏离没有参与过的关系,也就不会给他的季度评价加分。
这段时间苏离做的都是三国的开发工作,三国的成绩才会被系统考量,计入季度评价当中。
三国研发的这一年多来,苏离的个人积分基本没有什么动静,里程碑任务的进度也上不去,大体上维持了一个原封不动的态势,让苏离都快忘了自己还有一个系统存在。
这段时间也就全靠旧作品的销量让苏离又抽了一次扭蛋机。这回没这么好的运气了,苏离的这个扭蛋机也只是抽到了1000的引擎能量安慰奖,聊胜于无。
在三国发售之后,苏离很久没有动静的个人积分,终于来了一次大爆发,从三国11月发售到现在,苏离的连续两个季度评价都得到了不错的积分奖励,个人的积分也突破了1900大关。
系统的积分体系,基本上对应着一些个人权限的解锁,下一次的权限解锁需要等到2000积分,按照现在这个季度评价的模式来看,想到拿到2000分,还得等到下一个游戏发售之后才有可能了。
不过对于苏离来说,最关键的收获则是引擎能量的获取。
现在引擎升级一次需要50000点引擎能量,未来绿洲的这一套引擎,从阴影秘闻用到三国,再用到接下来的罪恶之城,总算是能看到升级的曙光了,现在引擎的能量槽已经变成4462350000,其中大半是靠季度评价获取的能量,小半是通过对引擎应用的优化增长的能量。
其实比起最早阴影秘闻的时候,现在的引擎虽然在版本上没有更新,不过实际的内容上还是有不少优化进步的。
系统对于引擎的更新,那就是一次彻底的大更新了,罪恶之城不出意外,应该是这一版本引擎开发的最后一款游戏,而未来绿洲的下一款作品,很可能就会出现革命性的突破。
对于罪恶之城,未来绿洲的野心很大,基本上算是要倾其所有了。新的一年,苏离也正式交付了在三国工作室的全部工作,同时对三国工作室的人员进行了一些调整,部分人员被调往了绿洲工作室,同时又补充了一些新人。
在苏离回到回到绿洲工作室之后,阴影秘闻的最后一个大型dlc的开发工作已经接近了尾声,即将上线。
“阴影秘闻的上一个dlc主题是‘海洋’,而我们的这一个新dlc,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。”
在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个dlc的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新dlc。
新dlc的开发时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。
九个月的实际开发时间对于一款dlc来说已经是挺长的,毕竟现在市面上很多所谓3a大作,号称三年开发,实际上两年是在摸鱼,然后用不到一年时间做个半成品先出来卖,后续慢慢更新内容。
阴影秘闻的这个新dlc,苏离很明显就看出这个场景的原型应该是罗马,这一作dlc采用了双场景互动的模式,玩家在游戏中可以在两个不同的场景中寻找线索,原型应该都是意大利的几座城市。
对于阴影秘闻品质,苏离还是挺放心的,萨米特和许川很好的完成了阴影秘闻的后续内容的开发,连续两个大型dlc品质相当不错,玩家的购买率非常的高。
现在绿洲论坛里,已经有让未来绿洲出阴影秘闻2的呼声了,阴影秘闻因为其独特的游戏模式吸引了海内外的大批铁粉,虽然游戏方式稍显“硬核”,不过玩家忠诚度非常的高。
泰勒加入未来绿洲有一段时间了,从瑞典搬到这里之初,他还有一些不习惯,不过这种不习惯很快就被未来绿洲的游戏引擎给吸引住了。
苏离还记得泰勒第一次来绿洲工作室的时候,张大嘴巴各种喊“amazing,amazing”的样子,比孩子看到玩具还要兴奋。
因为罪恶之城的项目组还没有正式的成立,这段时间泰勒除了做一些前期的概念设计,帮助招聘人员之外,还跟着萨米特参与到了阴影秘闻dlc的开发当中。
这几个月,泰勒还是学到了蛮多东西的,主要是了解了未来绿洲这些引擎的使用,和传统开发流程的一些区别,以及熟悉了这个工作室的氛围。
这时候,泰勒已经完全忘掉了什么dice,也已经游说了自己以前的几位下属开发人员从dice跳槽过来,进行罪恶之城的开发工作。
在开发人员的招聘上,不仅仅是在各个渠道挂出了招聘需求,也通过猎头寻找着一些比较关键的位置。很多国际大厂都有不少国内的员工,对于这方面,相关的猎头才是真正的专业人士,
3a作品的要求是全方位的,但是开发商在大体上比较倾向于画面优先,反正3a游戏画面不能差,也就催生了很多金玉其外败絮其中的作品,画面一级棒,内容一团糟。
罪恶之城是未来绿洲的第一款真正的大作,也是他们进入新世代的号角,因此对于各方面的要求都是比较高的。除了画面,玩法,剧情这些,在音效和游戏的细节上都提出了更高的要求。
在回归绿洲工作室之后,苏离的工作,也变成了为罪恶之城组建一个有战斗力的项目组。
第136章 好消息()
四月的第一个周五,阴影秘闻的大型dlc教团发售。
这是阴影秘闻的最后一个大型dlc,这个dlc的内容比之前的那个要丰富的多,总计增加了两个新场景和一条超长任务线,一系列的支线剧情,彻底完善了这个游戏的世界观。
顾名思义,教团的主角自然是在第一幕中的那个神秘幕后黑手“阴影教团”,这个dlc的主角就是阴影教团。
对于这个坑,阴影秘闻的玩家们还是挺有怨念的,主要是之前的游戏内容里,这个组织一直出来搞事情,但总是藏头露尾,挖了很多坑。
很多玩家以为未来绿洲不会在这一作里填坑了,可能会把这个坑留到游戏的续作当中。
不过未来绿洲还是很“良心”的开始填了这个坑,不过这个“良心”在这里要打上一个引号,主要是这个dlc只是揭露了阴影教团的冰山一角,反而挖了一个更深的坑。
教团的故事背景,夹杂了不少宗教阴谋论的色彩,这种内容在现在的电影,游戏或是里出现了不少次,虽然这些东西经不起什么考证,不过对于观众和玩家来说,看起来还是挺有意思的。
阴影教团的相关内容,就是以宗教阴谋论和一些宗教传说为原型设计出来的,教团里揭露了这个组织的一些内幕,不过却也留下了不少伏笔,让人不由得想寄刀片。
教团中的两个场景,基本上参考了欧洲一些宗教气息浓郁的城市,比起之前普遍的阴暗色调,这一部dlc在场景的设计上增加了光明与黑暗的强烈对比。表面的光明璀璨,内里的黑暗污秽,强烈的对比冲击给玩家们留下了深刻的印象。
阴影秘闻和所有的dlc,在背景的设置上说的都是虚构和架空,不过还是带了很多的现实影子。
四月是游戏发售的一个淡季,虽然只是一个dlc,不过游戏内容并不少,阴影秘闻—教团的发售算是近期最大牌的游戏新作了了。
现在的未来绿洲,阴影秘闻可以说是名气最大的明星作品了,教团的发售也给阴影秘闻的第一部画上了一个句号。
“完成了吗?是的,我非常期待。”
教团的发售并非是这段时间未来绿洲唯一的一个好消息,周末的时候,苏离收到了一个来自德国的电话,sureai的尼古拉斯告诉苏离,他们用失落秘境制作的那个大型mod已经完成了。
sureai的这个mod,算是苏离除了自家游戏之外,最为关心的一个东西了,当然,这个mod也算半个自家游戏,毕竟根据协议,用编辑器出产的mod,严格意义上都是失落秘境的附属品。
这段时间,未来绿洲一直在跟进尼古拉斯的这个项目,为这个非商业的独立工作室提供许多帮助,包括一些资金上的帮助和技术上的帮助。
在电话里,尼古拉斯兴奋地表达了对苏离的感谢,在他们这个项目进行的时候,几次向苏离寻求帮助,都得到了充分的回应。
比如在人物动作上,未来绿洲就向他们提供了比较关键的帮助,帮助他们节省了一笔动作捕捉的开支。
除此之外,sureai使用的相关编辑器,比起公开发布的编辑器要多了一些接口和功能,算是特供版,能够实现更多的功能。
sureai的这个作品,名为蒸汽1938,是一款带有奇幻色彩的蒸汽朋克风格的作品,地点设置在欧洲大陆,游戏的背景,则是一个科技树点偏了的时代,欧洲各国此时也处在战争的阴影之下。
蒸汽朋克这个题材,苏离是非常喜欢的,这个题材通常能够展现一种拼凑的美感。奇幻和科学组合在一起,形成了一种独特的美感。
而这个蒸汽1938表现的,则是一个幻想中的蒸汽文明发展到巅峰的样子,里面的各种工具,城市设计充分体现了设计师的想象力。
蒸汽朋克的一些特征元素一应俱全,游戏的风格充分发扬了“让齿轮重见天日”的精神,厚重的工业力量体现的淋漓尽致,各种巨型机械极具震撼力。
蒸汽1938是一款arpg游戏,在失落秘境的这个大框架下,蒸汽1938更加体现了游戏的动作性,sureai在游戏里取消了人物等级的概念,而是用“技能和技巧”的概念来建立角色培养系统。
里面的武器装备也很有意思,带着蒸汽涡轮和仪表盘的枪械,带着动力装置可以伸缩的冷兵器,机械驱动的小型机器人,里面的远程武器基本上都有明显的弹道,近战武器也极具操作性。
利用失落秘境这个框架,sureai的这个蒸汽1938里面充分发挥了自由制作这个系统。比起失落秘境里,玩家只能做一些较为简单的工具的话,那么在这里,玩家们可以发挥自己的想象力做出一些带有蒸汽朋克风格的东西。
尼古拉斯还告诉苏离,sureai接下来为蒸汽1938制定了一个完整的后续计划,把制作纳入到这个游戏的核心玩法当中,让玩家可以亲手制造那种带着蒸汽朋克风格的巨大机械。
同时,苏离也拿到了这个mod进行试玩。
“很棒的美术设计啊!”
在绿洲工作室里,很多人都得到了从sureai那里拿到的mod,这已经是最后的正式版本了,他们算是这个mod的第一批玩家。
现在大家都不忙,工作室的很多人都在体验这个花了好几年时间才�