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这是一个有意思的现象,到时候三国的实际销量出来,马博艺打算就这一块写一篇文章,分析一下现在世界游戏市场的情况,顺便给未来绿洲来几个诸如“文化输出先锋”这样的头衔。
这时候,马博艺随手点开了未来绿洲的官网,看看有没有什么新内容。未来绿洲的消息一向会优先发在官网和社区里,这也是他重点关注的方面。
当马博艺不小心点开了官网里的招聘界面,正准备关掉的时候,却发现了一些问题。
未来绿洲的招聘界面也是一个定期关注的部分,根据招聘内容的变化可以猜测一家游戏公司的动态。
他发现这个招聘需求的名单,怎么长了这么多。之前的一次大量招聘,就是成立三国项目组的那段时间了。
难道未来绿洲马上又有大动作了?怎么之前一点消息都没有?
马博艺扫了一眼招聘单子,倒吸了一口凉气。
我滴个乖乖,这里至少放出了超过五十个职位啊,之前从来没有这么大手笔的啊。
马博艺打开了几个游戏业内的群,果然,里面也有人发现了未来绿洲突然放出了数十个职位招聘游戏开发人员,都已经讨论起来了。
这么大手笔,未来绿洲想干什么?
第126章 信号()
游戏公司是不会随便招人,特别是这样大规模的招开发人员。未来绿洲现在放出来的五十多个职位,最保守估计就是每年一千多万的人工支出,如果招的人水平层次要求高的话,这笔支出只增不减。
要知道现在未来绿洲的两个工作室,开发人员加起来也就差不多这个数字,根据这一次招聘规模,等于是未来绿洲要把现有的开发部门规模直接翻个一倍。
游戏公司的招聘基本算是放信号了,有些公司会明明白白的写出来我们为哪个项目招聘开发人员,而有些公司则是不会直接透露,任由其他人想象。
未来绿洲这一波算是一道平地惊雷了,现在三国发售在即,后续的开发工作肯定用不到这样的人,阴影秘闻的dlc已经发售了一个,剩下的那个dlc也不可能用到这么多人。
这等于就是明明白白的告诉别人,我们要开始搞事了。
要知道未来绿洲的开发部门一向被业界传的很玄乎,二十个人能完成一般公司需要五十个人甚至更多才能完成的工作,虽然紧急时候也有加班,但是比起那种坚定不移的实施996的公司要宽松多了。
未来绿洲的三国实际开发时间大概在一年多一点的样子,核心开发人员加起来不到三十个人,算上部分工作外包,那么人员的话要多一些。三国经过了这次提前体验之后,一些国内大厂根据自身情况作出的评估,想要做出这样一个项目,简化一些比较难的技术实现的话,想在这个时间里做出这种水平规模的游戏,起码需要一百人的核心开发人员,再加上不少的外包合作人员。
未来绿洲这一次大规模招人,已经引起了不少业内人士的关注的。对于国内的游戏开发者来说,未来绿洲绝对是一个很理想的去处,不过未来绿洲的职位开放一向非常的有限,不是那么容易进的。
马博艺在各大群里转了一圈,很多人都在谈论招聘的事情,这些群都是游戏圈子里人交流信息用的,这种消息自然传的很快。这几个群里的人基本都是实名的,哪个人是哪个大家基本心里有数。
他点开了聊天记录,果然已经有几百条关于这个话题的聊天记录了。只不过他们聊天的内容大多是在猜测未来绿洲这次打算干什么。
也是,这种搞事的气息,肯定是一个大新闻啊。
总之,有一个共识就是,未来绿洲又要开新坑了,而且这个新坑肯定规模不小。对比以往未来绿洲的开发人员数量和最后的实际作品,这一回很可能是一款超级大作啊。
顺带一提,这个群里也有几个未来绿洲的人员,成为大家重点的对象,不过这些人现在都在装死阶段,潜在海底没有浮上来换气的打算。
不过大家讨论的都是未来绿洲的新坑究竟是怎么样的,很少有人讨论关于这些工作的事情,偶尔有几个人问着某某某有没有什么打算,也直接被搪塞了过去,或者直接说自己现在的工作不错,没打算换。
马博艺知道,虽然这些人嘴里说着不想去,不愿意去,自己现在的工作很不错,但是指不定现在自己的简历已经投到了未来绿洲的邮箱里了。
现在的人都精着呢,嘴里说着不去不去的几个人,指不定到时候能在面试上碰头。
马博艺最关注的还是现在未来绿洲招这么多人,究竟是想干什么。未来绿洲的新坑?这方面的东西可是有很多东西能挖的。
在今天之前,马博艺可是没有从任何渠道听到一点风声的。
这一刻,他闻到了大新闻的味道。
原本以为三国就是未来绿洲现在的全部热点话题了,等三国正式发售之后,未来绿洲说不定会沉寂一段时间。当时阴影秘闻发售之后,足足过了大半年才有关于三国的消息。
没想到这一回,三国还没发售呢,就有大消息出来了。
马博艺已经放下了手头的其他事情,开始了现在最重要的工作。他点开自己的好友列表,找到了自己的一个“内部消息人士”,是未来绿洲负责运营绿洲平台的一位员工。
“孙哥,忙不忙,向你打听点儿事。”
马博艺很客气的发了条消息过去。这位孙哥是他的一位朋友,两人认识挺久了,交情比起一般的酒肉朋友要好上一些。大家都在游戏圈子里够工作,平日里也经常一起喝酒吹牛。
“别问,问就是不知道。”
十秒钟之后,对面发来了一条消息。
马博艺一愣,这自己还没问呢,怎么就来这么一下。这孙哥什么情况,合着上周请他吃的那顿饭白请了啊。
很快,又有一条消息发了过来。
“我知道你要问啥,从早上到现在,已经有好多人向我问了。不是我不告诉,是我真不知道啊。”
看样子有人的动作比自己快啊。
马博艺顿时有了危机感。
虽然对方称不知道,但是马博艺没死心,说道:“兄弟,放心,我嘴很严的,我就是好奇而已。”
“不说别的,我知道你最近忙,等你这段时间忙完了,咱哥俩再好好的喝一杯,我请你。”
“别问了,真不知道。”
对面直接把他的话给堵死了,非常的坚决。
“我们是分公司,只负责相关运营的,和开发部门完全是独立开来的,办公地点都不在一个地方。这种事情,我们也只能等上面给我们透露啊。”
那位孙哥还是解释了一下,语气没那么生硬。
这时候马博艺知道今天自己从这里是问不出什么来了,对方这回态度坚决,无论对方是真不知道还是假不知道,反正自己是拿不到什么消息了。
马博艺沉思了一下,扫了一下自己的好友列表,寻找下一个可能的消息源,发现自己在未来绿洲的里的路子不算很广,看来自己要建立一下未来绿洲开发部门的人脉了。
不过光光这个招聘规模就已经能当一个大新闻来写了,马博艺用最快的速度写了一篇新闻发了出去。
未来绿洲的神秘新作已在研发当中?
第127章 坑()
绿洲论坛上,已经有玩家把未来绿洲最新的动向发了出来,倒是引起了很多人的关注和讨论。
这些天论坛里谈论的都是关于三国的事情,大家都在等待着三国的正式发售,虽然现在测试服务器已经关闭了,不过正是因为现在没得玩,大家才分外想念可以玩的时候。
不过算算日子,三国正式发售也就是下周五的事情了。
未来绿洲的游戏都选择在周五正式发售,毕竟这是一周中最合适的时间,无论是学生还是上班族,在买了游戏之后马上就可以用一个周末的时间投入进去,非常的合适。
这段时间论坛里明显多了一些新用户,自从三国结束了国庆那次持续七天的体验之后,关于三国的热度显然上升了一个台阶。
各种文章,视频纷纷出炉,干货十足,到是吸引了不少新玩家的关注。有些玩家并不是之前绿洲平台的用户,完全是被三国吸引入坑的。
这些玩家错过之前的测试,对游戏的了解完全是其他玩家的评测和一些视屏,自然就有很多问题想问。
绿洲论坛的正式氛围,其实是挺排斥“伸手党”的,当然这里的意思并不是在论坛里不能提问,而是不能提能够轻松在版面里找到答案的问题。
简而言之,就是不能提一些“弱智”的问题,因为这些问题早就有人整理写了答案,并且放在了显眼的位置。
绿洲论坛的三国版面的版主群体还是比较尽责的,除了做着版面管理者的工作之外,他们同样是精品内容的提供者。几位尽职的版主整理出了关于三国非常详尽的资料,直接放在了版头的位置,方面人们查询。
这些工作的工作量还是挺大的,写一个好的帖子绝对是一个不小的工程。除了写的工作量之外,还做了漂亮的排版,挑选了合适的图片,可以说这些内容都是绿洲论坛的财富。
按照以往的规矩,一些显得比较“弱智”的问题得到的待遇往往就是直接删帖了事。不过这段时间新玩家数量还是有些多了,这些萌新帖子往往能够得到几个小时的缓冲期,有人会在帖子里回复相关资料的链接,好心人就直接给他们解答了。
而现在最热门的话题,就是关于三国的“开荒攻略”的分享和讨论。
“开荒”现在算是游戏圈子里的一个名词了,大概的意思就是在一款游戏的早期,整个游戏环境还属于一片荒地,玩家整体进度还没有上去,各种资料都不充分的情况下的游戏过程。
开荒既可以指整款游戏,也可以单单指游戏中某个内容的开荒。比如一些游戏中的高难度副本,只要你没通关,那么就能算是开荒。
喜欢这种“开荒”体验的玩家还是挺多的,对于他们来说,一款游戏,特别是这种多人游戏,最有意思的就是开荒期了。自己探索一些游戏技巧,在无攻略情况下寻找通关方法,都是很有乐趣的事情,同时还能体验先人一步的快感。
反而到了一款游戏的中后期,基本上就是套路化的重复劳动,就会感到有些疲惫了。
这会儿论坛里光光是讨论开荒期的一些套路,某些任务难点的整理,一百个有用的小技巧之类的帖子就有不少,更多是“最适合开荒的某种build”的分享。
build指的就是技能的搭配,或者各种天赋的点法之类的意思。通常在一些有自由度的角色技能系统里,把某一种特定的点法叫作build。
说是分享,很多时候都变成了争论。
文无第一,武无第二,这种build的流派明显就属于“武”的范畴。既然已经喊出了“最适合开荒”这种名头,在气势上肯定就不能输了,争论也就在所难免了。
不得不说,玩家们的战斗力还是挺强的,当然这个战斗力指的是玩家们网上斗嘴的水平。现在服务器关着,没法实际检验,是好是坏全靠一张嘴,这简直就是键盘侠们�