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“哦,我的天,你在干嘛?逛街吗?快来帮忙,我快撑不住了。”
丹尼斯的屏幕里,自己的游戏角色已经陷入了重围当中。现在他正在进行一场巷战。丹尼斯现在选择的武器是一把单手刀加一个盾牌,正面作战能力还算不错,被围攻的时候还是靠格挡苟一会儿。
不过他陷入重围的时候,自己的室友兼队友此时却不知道跑哪里去了。丹尼斯扫了一眼小地图,发现汤姆现在竟然离他有一段不短的距离。
丹尼斯有些气急,他的这位室友真的有些扶不上墙,这种关键时刻他居然不知道在干什么。
“嘿别急,我在这儿看到上面似乎有一个宝箱一样东西,我正在想办法跳上去。”
“哦,见鬼,我怎么又掉下来了。”
“没事儿,再试一次,这次肯定行的。丹尼斯,你再坚持一下。”
汤姆的话语一如既往的充满了乐观的情绪,不过这种乐观情绪没有感染到丹尼斯,他觉得自己的怒气正在爆炸,快要砸键盘了。
正当丹尼斯觉得自己的一血就要交代在这里的时候,从远方飞来了几支羽箭,精准命中了正在和他战斗的敌人,把丹尼斯救了下来。
只见一个背着弓箭,握着一把短刀的“友军”加入了这场战斗,两人合力解决掉了这批怪。
“谢谢兄弟,你可真是帮了我大忙了。”
丹尼斯直接用语音说道。
“外国人?”
回应他的是一句中文,丹尼斯虽然听不懂是什么意思,不过他知道这应该是中文。
他这才想起这个服务器不是美国服务器,对方似乎听不懂自己在说什么。
“哥们,你不会是那些装假外国人的主播吧?”
这年头到是有一些游戏主播,为了视频效果,在直播的时候装外国人,到是发生过很多搞笑的事情。
丹尼斯自然听不懂这句话,他只能用蹩脚的中文说道:“你好,你好。”
“看来真是个外国人,这语调不像是装的。”
那人嘀咕了一声,然后用蹩脚的英语和丹尼斯打起了招呼。
“嘿,伙计,刚才那个地方我跳了十分钟都没跳上去,你要不要去试一下,我打赌上面肯定有好东西。”
汤姆的声音传了过来,依旧非常的乐观。
丹尼斯根本不想理会他,他现在觉得自己的心很累,眼前这位陌生朋友感觉都比自己的室友要靠谱。
除了普通的玩家之外,关注未来绿洲这款三国的人,还有那些其他的国内游戏厂商,特别是几个大厂。
比如现在企鹅的万物生灵项目组里,就有人通过某些渠道拿到了有测试权限的账号,在测试开始的时候也进入了游戏。
他的身后还有不少人在围观,这算是光明正大的玩,这种行为名曰“竞品研究”,他觉得三国是他们这个项目的竞争对象,玩竞争对象的游戏进行分析也是工作内容之一。
无论实际是怎么想的,这个说法还是被接受的,于是很快就围上了一群人开始了他们的“研究”。包括项目组的老大此时也围了过来,他们对三国这款游戏还是有些好奇的。
这就让负责操作的人有些紧张了,在许多道目光的注视下,他打开了绿洲平台,启动了三国
“这画面不错啊,未来绿洲保持了一如既往的高水准,复杂的场景传唤或者大量单位同屏也没有出现掉帧的情况,有点东西啊。”
负责做优化的一位程序员有些感叹地说道,游戏中如果同时出现大量的单位,或者突然出现复杂的场景内容,复杂的地形植被等,是很容易出现掉帧现象的,不过三国里就没有出现。
游戏里打开了帧数监视,复杂的场景转换下,帧数一直平稳的保持着,没有什么浮动,这就真的非常厉害了。
项目组老大瞥了他一眼,没有说话。
“游戏在质量上看起来非常的高,不过这种游戏与其说是mm,不如说是联网单机,单机游戏味道太浓了,用的也是镜像技术。”
“这个战斗系统挺不错啊,看起来打击感很足,这些人物都做都是用的动作捕捉吗,手笔很大啊。”
“这个星图系统有点复杂啊,有两百多个吧,他们能驾驭这种系统吗?这种系统做不好很容易崩的吧。”
“你还别说,这个主线做的是真不错,气氛渲染的很到位,场景也很恢弘大气,挺让人沉迷的。”
“虽然主线不错,不过这种游戏最大的问题就是后期内容多不多。要是后期内容不够吸引人,这种游戏就是三分钟的热度,很快就没人玩了。”
项目组的成员们纷纷发表着评论,说得一板一眼,颇有内行风范。
不过他们此时也看出来了,三国和他们的万物生灵走的不是一个路子,前者是按照单机大作的标准去做的,后者是按照网游套路做的,路线存在根本上的不同。
虽然两者不算很直接的竞争对手,不过这场“研究”还是没有结束。
围观的人,看得也有些眼热了。
这游戏看起来很好玩啊,能不能换我玩一会儿,不对,换我研究一会儿。
第117章 测试感受()
三国的第一轮测试持续了大约一个月的时间,因为游戏内容开放的不是很多,后续又发放了好几批测试资格来维持测试玩家的人数,同时也收获了更多的意见和反馈。
玩家的反馈对于游戏的测试是非常重要的,因此未来绿洲在测试资格的发放上也比较偏向那些活跃的论坛用户,不仅希望这些玩家能够给开发团队一些有价值的反馈,也希望他们能向其他的玩家介绍这款游戏。
从测试开始,绿洲论坛的三国版面就活跃了很多,分享测试心得的玩家们给版面带来了不少活跃度。
三国的初次亮相还算顺利,这个项目虽然经历了一些波折,但是最终的成果没有让玩家们失望,虽然那些黑子们还是能找到各种角度黑上一顿,不过玩家的反应对于这款游戏来说才是最重要的。
这一回测试整体的反馈还是以正面评价为主的,三国这款游戏在开创性上虽然有些不足,但是胜在游戏的质量和完成度非常高,而且游戏中的一些系统都做出了自己的特色。
其中战斗系统的高质量,算是很受玩家好评的一个方面。三国的战斗系统是花了非常大的精力去做的,主要就是为了让玩家们有一个很好的战斗体验。
三国中战斗的打击感很强,难度适中,虽然是无锁定的战斗,不过整体的战斗难度不算很大。只要用正确的战术方法,不头铁硬莾的话,不会觉得战斗非常困难。
三国不是纯粹的动作游戏,战斗需要考虑数值方面的平衡。现在三国的战斗系统里最让人满意的是打击感,人物动作,一些硬直的设计,而具体到了数值上,还需要等待正式版发布之后,看看星图系统的情况才能定下来。
这一次的测试除了普通玩家之外,也有不少媒体参与。这一个月里,关于三国的许多测试报告纷纷出炉。因为游戏的内容没有完全开放的关系,具体的打分还没法做,只是发布了一些体验感受。
最先发布长篇体验感受的,就是国内的游戏媒体们。
“如果让我通过这次测试来评价三国的话,我只能说这款游戏拥有非常高的下限。相信我,这是一个非常正面的评价,虽然测试里只开放了一小部分的内容,但是未来绿洲的制作水平给这款游戏带来了非常高的下限。”
“我现在不敢说出三国这款游戏能够达到怎样的高度,因为这段时间的体验只是这款游戏的冰山一角。但是我能够说出,这款游戏至少能够值回你的票价。这是一款很有诚意的游戏,三国在开发过程中的波折没有摧毁这款游戏,而是以另一种姿态出现在了人们的眼前。”
“三国的诚意就在于,它非常用心的完善了游戏里的每一个系统,每一个内容。三国并没有让人眼花缭乱的复杂系统,不明觉厉的设计,而是非常用心的把精力花在了游戏的核心内容上,在高质量的同时,也做出了自己的特色。”
“从我十个小时的游戏时间得到的感受来看,这款游戏的战斗系统完全称得上优秀,任何有过arpg游戏经验的玩家能够很容易上手。近乎完美的打击感是这款游戏的巨大亮点,你能够感受到你的角色是在战斗,而不是在表演。”
“可以说三国的前期内容足够吸引玩家玩下去,正如我说的游戏的下限高,就在于你哪怕仅仅是过一遍剧情,一路上的主线剧情,支线任务,动态事件,就至少能吸引你投入几十个小时的游戏时间,你完全可以把它当做一个优秀的单机游戏来体验。”
“这一次测试中,三国并没有开放后期内容的测试。副本也只开放了一个。毫无疑问,三国的后期内容将决定这款游戏的高度,我相信被未来绿洲寄予厚望的动态剧情系统,智能动态事件,能够实现游戏角色高度个性化的星图系统和以那些三国历史人物事件为背景的副本值得玩家们的期待。”
“最让我感到激动的,是在电子游戏经历了好几个世代,发展到今天的时候,我们能够再度看到一款值得期待的,属于我们自己的三国游戏。”
当然,负面评价的声音虽然微弱一些,但还是有一点的。最先发布测试体验的媒体,就有几家给出了一些对三国比较悲观的看法。
“未来绿洲在三国中依旧没有改变他们对于单机游戏的执念,这款游戏中包含了太多的个人游戏内容或者小队游戏内容,缺乏建立一个网络游戏的社交性。这游戏与其说是一个mm,不如说是一个全程联网的多人单机游戏。”
“玩家之间缺乏必要的交互,镜像系统下,虽然有几十个或者上百个玩家会出现在一个镜像里,但是几乎没有除了游戏之外的交流。游戏装备不能自由交易,没有经济体系,游戏的公会系统只是单纯的聚合玩家的组织。”
“未来绿洲没有意识到,国内的游戏玩家很多时候玩的不是游戏,而是社交,是攀比,是享受“我比你强”的虚荣感。未来绿洲过于注重游戏内容,而对游戏社交性的忽视,也许会让三国遭遇滑铁卢。”
对于负面评价,未来绿洲还是比较看重的。
当然,看重的是一些有内容,有价值的负面评价或者意见,而不是那些无意义的内容,比如这篇媒体文章虽然有内容,但是没有价值,因为他们和未来绿洲是在观念路线上的冲突,不存在修改的可能。
而没内容的负面评价,就类似玩家的单纯一个“不好玩”,“没意思”之类的评价。
一款游戏不可能对上所有人的电波,觉得不好玩是一件很正常的事情,这类没有内容的负面评价就直接被忽略了。
而一些有内容,有价值的负面评价,则值得开发团队进行研究,决定是否修改。
经过第一轮的测试之后,未来绿洲也定下了接下来的测试计划。镜像技术之类的东西没有出现什么稳定,运转正常,接下来未来绿洲打算测试一下游戏的后期内容。
未来绿洲计划在接下来的一段时间,把玩家的测试角色直接提高到三十级,解锁全部的技能点,让玩家可以自由试验技能的搭配,并会按照游戏正式�