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这在游戏制作行业是一个常态,项目上线期往往是最忙碌的时候。
最终的发布版本一直拖到了最后才最终决定了下来,在最终的这个版本里,失落秘境又进行了几次涉及到游戏性的几个调整。
比如,将原来的三个难度调整成了两个,或者说调整成了两个模式,即普通模式和挑战模式。
两个模式的游戏内容没有任何的区别,唯一的区别就是,普通模式下玩家进入游戏时有丰富的初始装备和道具,而原来那个“一无所有”难度变成了挑战模式,玩家以这个难度进入游戏之后,是没有任何额外道具装备的。
这些装备也无法在游戏进程中获取,玩家过关的比起普通模式要大得多。
比如,游戏的环境设定是有温度设定的,在正常模式里玩家的初始装备就包含一套衣物,但是在挑战模式里,玩家是光着身子进游戏的,如果不在进入游戏的第一天里制作一套简易的衣物,那么入夜后的低温就会对玩家的健康值产生巨大的影响。
游戏的发行事项在早前就已经敲定了下来,只有数字版,多平台同步发行,双语言版本,其他的语言会在后续进行添加。
比起深入迷雾2那时不同,这一次苏离特地制作了媒体版的游戏,几十家媒体能够在发布前得到媒体版游戏,时间预计是上线前的两周,按照约定,这些媒体将统一在正式发售前三天解禁评测文章。
苏离和未来绿洲绝对是一股清流,没有向任何评测机构塞钱,不干涉评测内容,颇为自信。
与之相对的,万仙战纪的几次大张旗鼓的邀请评测,则动用了一笔不小的公关经费。
当然,钱花了,效果也出来了,几个国内较大的游戏媒体都发了正面的文章,在一片喧嚣声之中,万仙战纪一时风头无两。
万仙战纪在4月1日发行,失落秘境则是4月5日,晚了4天。
基本上,两个游戏是正面相撞了。在这方面,游戏界也电影界是差不多的,毕竟玩家的消费能力是有限的,一款3a大作售价普遍60美元,国内基本上要超过300rmb,这笔钱绝对不便宜。
因此,如果两款作品正面相撞,那么在销量上几乎不可能不受影响。这是对玩家钱包的一次争夺,是一场对有限资源的竞争。
比起声势浩大的万仙战纪,失落秘境的宣发工作就要安静的多,除了一些媒体消息推送外,关于失落秘境的消息大多只能在一些游戏论坛上找到,只在资深玩家群体中有一定的流传度。
而且失落秘境如今在资深玩家群体中的风评呈一个两极化的趋势。一部分人坚持认为失落秘境是一次虚假宣传炒作,实际的游戏效果肯定差之千里。而一部人则愿意相信一次这个新团队,表示会在首发时候入手。
媒体版的失落秘境已经按照名单全部发送了过去,此时已经有几十位真正的资深玩家开始对未来绿洲的第一款作品进行深度的评测。
这里有不少专门的游戏评测机构,会给游戏进行打分,一个名为metacritic的评分网站会收录被认可的评测机构的评分,代入一个加权平均的公式,得出一个游戏的评分。这个评分是目前游戏界比较认可的游戏评分。
关于失落秘境的媒体评测文章尚未解禁,而万仙战纪已经提前一步面世。
4月1日,万仙战纪正式发售,包括数字版和实体版同步发行,豪华版预定人数颇为喜人。
各大直播平台的主播也接到了宣传任务,各种活动同时启动,声势浩荡。
第54章 红()
紫猫是某鱼直播平台主机区的一名主播,当然,虽然是主机区,但是单机pc游戏也在他的业务范围里。
一个成功的主播大多都有自己的人设和亮点,有卖颜的,有卖蠢的,也有靠技术才华吃饭的。
紫猫的粉丝都称呼他为猫神,这年头网络人物封神的一年比一年多,不过紫猫这个猫神的名头还是被很多人认可的,放眼整个平台,在动作游戏领域,他的技术绝对是最为顶尖的那一小撮。
紫猫有一个绝活,就是能把受苦游戏玩成一个无双游戏,各种无伤全通视频都他的招牌。
作为人气主播,紫猫在4月1日当天也开始直播这些天来很火热的万仙战纪。
毕竟是少见的国产角色扮演动作游戏,又是现在的话题热点,紫猫已经给自己定好了直播计划,准备第一时间速通,然后挑战一下无伤或者极速通关。
中午十二点,万仙战纪在各个平台解锁,预载完的玩家可以进入游戏。
紫猫提前三十分钟开启了直播,在中午十二点的时候第一时间进了游戏,虽然是中午,不过直播间里的人气还算不错,弹幕数量挺密的,一边刷着各种梗,一边讨论着游戏。
说实话,万仙战纪的画面还是不错的,色调明亮,风格是比较常见的国风画面,和市面上的仙侠游戏差不多。
虽说群山工作室给万仙战纪打了一个开放世界的标签,不过游戏进程还是以单线剧情推进为主,开放世界的体现只有一些支线任务之类的东西,显得有些鸡肋。
前期的游戏进程还算顺利,中规中矩,不过紫猫却总觉得这游戏有一些问题。
最大的问题,就出在操作的手感上,作为一个动作游戏领域的大佬,他对一款游戏的手感相当的敏感,适应性也很强。
不过万仙战纪给他的感觉,就非常的奇怪,技能释放僵硬,几个防御动作的判定让他很难把握。
而且时不时出现的卡顿让他觉得有些烦躁,特别是这种突然的掉帧是最让人头疼的事情。
他已经发现了,在出现大量的图像数据处理,比如场面上有多个怪物加复杂景物,或者多个怪物释放技能时候,就会出现这种掉帧的现象。
紫猫玩游戏一向选择最高难度,前面的不适应让他吃了点苦头,一次面对三个小怪的时候差一点就凉了。
前面的剧情四平八稳,没什么亮点,也没太大的槽点。万仙战纪的游戏背景就是一挺寻常的仙侠背景,大概讲述的就是仙道门派之间的大混战。
很快,紫猫就到了第一个boss面前。
第一个boss是一个妖怪,一般情况下第一个boss都是福利boss,给玩家熟悉熟悉操作,基本不会太难。紫猫和boss周旋了两个回合就大致知道了套路。
这个boss也没什么套路,除了普通的近身平砍外,就两个特殊技能。一个是垂直的重劈,可以靠格挡化解然后接一个反击,还有一个就是正面180度的横扫,无法格挡,但是有比较大的前摇,可以躲到boss背后或者直接拉开距离。
不过就是这样一个简单boss,却让紫猫皱起了眉头。
无他,进入boss战之后,他已经知道这个战斗系统最大的问题在哪里了。
直播画面上,紫猫操作的游戏角色一个近身的竖劈,剑影划过boss的手臂,却没有受到任何的伤害和硬直。
“这绝对是判定的问题。”
紫猫的脸色此时已经很难看了,典型的模型大小和判定不匹配,boss模型的一部分没有伤害判定。
直播的观众也发现了这个问题,弹幕纷纷,节奏四起。
“这明明是打到了吧,boss怎么不动的?”
“前面我就发现了,这判定有点问题,而且整体的动作有点僵硬,看着不是很舒服。”
战斗还在继续,到底是主机区的技术扛把子,紫猫在这种情况下还是屡次的化险为夷,他现在已经基本掌握了格挡和boss伤害的一些判定规律,这个判定和画面是不太匹配的,需要自己调整。
很快,画面里的boss在一顿连招之后,做出了一个横扫的前摇动作,紫猫卡了一个boss的出招时间,又砍出一下之后,一个翻滚到了boss的身后,准备趁着boss出招结束的一小段硬直时间给boss补上最后几下。
手起刀落,屏幕里boss手里的长刀划过一道绚丽的半弧。
然后,
紫猫位于boss正背后的游戏角色直接被击飞了出去,血条见底。
“你已经死了。”
一脸懵逼。
紫猫看着死亡提示有些愣神,弹幕也出现了短暂的失语。
几秒钟的寂静过后,各种弹幕将屏幕给填满。
“原本这boss真是狡猾,原本以为他用的是顺劈斩,没想到竟然是旋风斩。”
“这判定厉害了,三百六十度横扫了解一下。”
“我猫神晚节不保,不过这游戏的判定真的没问题?”
群山工作室在蓉城的开发中心,今夜注定无眠。
陈莺意气风发,精致的妆容,细心挑选的衣饰搭配让她和这个以格子衫牛仔裤为主流的地方格格不入。
美工们今天放假,留在这里值班的只有客服人员和技术人员。
工作室里气氛不错,各平台销量统计节节攀升,预售的也实体版已经发了出去。按照现在这势头,万仙战纪这项目就算是成功了。
原本高冷的美女老板今天倒是格外的亲切,和值班的员工打了声招呼,然后就和几位管理在大办公室中聊天,商量着关于庆功宴的事情。
不过孙荣的心情就没有他们这样淡定,他和几个值班人员都坐在自己的位置上,屏幕上放着各大直播平台的直播画面,同时不停刷新着几个游戏论坛的动态。
紫猫的直播是他重点关注的对象,因此孙荣亲眼见证了他被boss砍死的那一幕。
他心中一惊,这是一个挺明显的判定问题,在测试里竟然没有得到反馈,这是什么情况?
游戏存在的判定问题他是知道的,技术人员已经在着手做优化的工作,无奈游戏发售时间不能更改,这个优化现在做的并不好,只能等发售之后再用补丁修正。
不过他没想到的是,在一些高端玩家的游戏过程中,这些bug和判定上的问题竟然凸显的如此严重。
“孙哥。”
一位和他一起值班的工作人员拍了拍他,然后指着自己的屏幕说道:“出事了。”
“什么情况?”
孙荣走了过去,问话的语气有些颤抖。
“平台的评分解禁了,第一批玩家已经超过了2个小时游戏时间,可以进行评分了。”
孙荣走过去,看着平台下的玩家评分页面。
红色的向下大拇指,代表着差评。
满目望去,皆是一片猩红。
第55章 等待()
平台上如潮的差评只是这场风暴的一个缩影。
各大游戏论坛上,万仙战纪这个词已经看不见了,取而代之的是bug战纪之类的代称,玩家们的吐槽充斥了整个版面。
这一天,游戏界又多了一个新梗。
寻找bug的活动在玩家之中如火如荼的展开着,各种截图视频层出不穷,简直就是一场狂欢。
直播平台里的各大主播还在继续着他们的直播工作,虽然游戏bug很多,不过磕磕绊绊还是能够玩下去的。就算自己玩的不舒服,但这毕竟是工作,不能半路撂挑子。
在风暴形成的时候,这些主播的观众数量反而多了起来,许多玩家都慕名而来,想看看这个游戏到底是一个什么样的情况。
不得不说,很多主播还是非常与时俱进的,在体验到了这款游戏存在的问题之后,碰到bug的�