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森夏总结道。
“我们,将故事设定在现代。”
“——诶?现代?”
刚刚不是还在中世纪么?怎么现在忽然背景就变成了现代?
但是,森夏的脑洞还没有开完。
“我们将故事设定成,已经被触手与怪形所占据的魔都东京。”
听到这里,千佳好像明白了。
虽然故事是现代的样子,但是整个故事的部分,就不是那么一回事了。
“被异形盘踞的魔都,这就是我们的故事开端。”
好像还挺有趣的。
“而在这之中,有一群人,他们是为了对抗这些怪物而培训出来的。”
“他们的名字叫做——对魔忍。”
“但为什么我感觉好像还不如不死人和传火?”
但是千佳觉得,就概念来说,不死人和传火的概念,似乎比这个什么对魔忍要强大。
而在看到千佳那懵懂的表情之后,森夏就忍不住用鄙视的目光看了过去。
黑暗之魂版本的对魔忍,你相不相信绅士们光是听到这个名字,就会买买买?
当然,森夏承认,对魔忍的确不能与不死人相提并论,在剧情的厚重程度上来说,两者是完全不一样的。
但是森夏可没有说,这是完全的对魔忍啊!他还是融合了很多其他方面的想法的,例如魔胎の都市之类的作品。
你看看,这是不是超带感?
“不死人这个,可以继续做,让那个什么宫崎英高来就好了,不过我这里说的可不是那个啦!”
一个是现代背景,一个是中世纪背景,再来一点蒸汽朋克背景,不管怎么样,这种故事都是不会有重复性的,换个背景和剧情流程,游戏模式是可以延续的。
所以森夏这边出了这个游戏之外,那边的黑暗之魂还是可以有的。
但是森夏这边想要做的,也不是肤浅的东西。
既然剧情的深度不够,那就依靠创(口)作(胡)来补完吧。
“我们先确定一个基础的背景和模式。剧情本身是一个魔胎化的魔都东京,而主角则是对魔忍。”森夏说道。
千佳点点头:“嗯,很传统的勇者战魔王的路线呢,但是现在的大家,真的喜欢这样的故事么?”
的确,乍一看的话,故事本身就是这么一个套路。
严格意义上来说,不死人和传火,大概也是这样一个套路,但是,不死人什么的,逼格上就高大很多,而且在黑暗之魂3里面,那个灭火的举动,也让系列得到了升华,在火的时代结束之后,深海时代就到来了(大误)。
“所以,这就要看创作啦,别急,你先听我说(魔)来(改)!”
……
今日的更新,继续码字去,看看能不能再来一发,不过大家不用等了,因为好困……道长因为身体原因要走了,我觉得改天还是去做个全面体检好了……(未完待续。)
第八百四十七章 黑暗之魂版对魔忍……()
人的智慧筑造了虚饰与荣华。
人的业唤来了噩梦与妖魔。
相对的两个要素孕育了混沌的城市——魔胎の都市,东京。
瘴气覆盖着整个都市,在深沉的雾气之中,无数的高楼隐约可见。街道之中空无一人,整个都市也被触手与魔怪霸占。
在繁华之景的后面,是如此扭曲的景色,但是到了白天,人们却一如既往的生活,这样如此扭曲的景象,他们似乎视而不见,只是一如既往的生活着……
——以上,就是森夏即将创立的故事的背景。
“……嗯,有点克苏鲁的味道呢。”看到这个背景,千佳提出了自己的看法,“不过我感觉……整个东京的人,都疯掉了吧?”
“嘛,准确来说,是感官的扭曲,只有对魔忍能够见到世界的阵容,能够见到这个被肉块和触须所包裹的东京。”
是的,在森夏版本的故事里面,整个世界都已经被触手和肉块所覆盖,但是被扭曲了的人,则在这种环境下,淡然的吃着肉块、喝着血水,然后维持着自己的“日常”。
这个灵感的来源是《沙耶之歌》,只不过,在沙耶之歌里面,被扭曲了感官的只有男主角匂坂郁纪,但是在森夏的故事里面,被扭曲了感官的人,则是整个城市的人、甚至整个世界的人都已经被扭曲了。
能够看透世界真实的,只有对魔忍。
在这个污秽的世界之中,只有对魔忍,才是世界的一缕清光。
他们就像是守夜人一般,坚守在这个绝望的世界。
“这个世界不存在希望,所谓的希望,只是绝望到来之前的幻觉;这个世界不存在着救赎,所谓的救赎,只是审判到来之前的笑话。”
对魔忍守望着黑夜,眺望着地平线上的太阳。
然而,现实世界晨光会升起,而人类的晨光,则永坠黑夜。
仅仅只是几句话而已,那个充满绝望的世界,就已经被森夏勾勒了出来。
“……与其说是对魔忍,倒不如说,这些人都是黑夜的守望者吧。”
听完了森夏这边的说法之后,千佳也明白了整个故事之中的基调。
这是一个绝对绝望的世界。
没有光明,只要日复一日的抗争、年复一年的守望。
森夏严肃的讲述了整个故事,千佳的脸上也露出了沉思的表情。
的确,按照森夏这么设(口)计(胡),整个故事的确是凝重很多了。
“但是完全没有希望的绝望世界,玩家们会有动力玩游戏么?”
千佳提出了一个看法。
“剧情之中看不到希望,但是这并不代表我们就不能给玩家们希望嘛!”森夏微笑着,“而且,我们可以让角色设计得精美一些……”
森夏记得,自己这边之前已经把对魔忍里面自己所能够记住的全套服装全部都画了出来,再加上魔胎の都市的服装,森夏觉得,这些都很带感。
而且,森夏这边还能够将怪物设计得黑暗一点,然后让主角每次被怪物干掉的场景,都变得很绅士,这样就更有趣了。
这样的话,玩家就能够用各种方法玩死亡Play了。
况且,在游戏里面也不一定是死,例如,角色被触手捕获,然后抓住,这样,既没有死亡,又能够让玩家遐想,这也是很带感的事情嘛。
人们总是喜欢在不同的作品里面,寻找作品的意义。
在绅士剧本里面寻求人生,在正经作品里面寻找走光的******别说,绅士剧本里面的黑深残的确很吸引人,正经作品里面的绅士剧情也是一大亮点。
对魔忍原本就是一个很有趣的作品,但是无论是对魔忍还是魔胎の都市,到目前为止,森夏都连根鸟毛没看到,所以森夏这个时候,不介意将其与黑暗之魂融合,变成一个有趣的故事。
“嗯,这是一个方法呢,我们就这么来好了。”
千佳觉得森夏的主意不错。
两个人说过一阵子之后,就来到了森夏的房间,然后森夏将自己画过的对魔忍的作品拿了出来,然后说道:“我觉得这些用来当做对魔忍的参考图不错。”
按照森夏的想法,捏脸系统是可以有的,男性也是可以有的,但是咱们主要还是为了妹纸嘛。
“唔……很带感呢。”
千佳虽然觉得之前的黑暗之魂也不错,但是和现在的绅士作品相比的话,森夏觉得,眼前这个版本好像也不错。
“我比较喜欢这个。”
森夏拿出了一张图,在图中的,是一个穿着紧身衣的妹纸。
不过,这个妹纸的来源,并不是对魔忍,而是魔胎の都市里面的角色“神守清华”。
神守清华绝对是一个带感的妹纸,就连千佳看到之后,也点了点头。
紧身衣虽然通常被用来当成“和谐”的素材,但是一般来说,穿了紧身衣的妹纸,特别是这种有乳胶颜色的紧身衣的妹纸,其实是要比全部光着更加带感的……
而且更重要的是,明明色。气度UP了,但是这样的设定,其实是更加容易过审核的。
别说在主机了,就连某东方大国的审核也给你过,信不信?
在DC平台不能出18X之后,森夏就在想各种方法通过审核。
而在这个时候,森夏注意到了一个伟大的发明:紧身衣。
紧身衣乃是一大利器,特别是有着特殊光泽的乳胶紧身衣。
这种乳胶紧身衣,一不占资源,能够展示良好的3D效果,二不露出,能够绝赞通过审核。
既然是近未来的历史,森夏觉得,类似乳胶紧身衣这种紧身装,是可以存在的,而且忍者的话……你不穿紧身衣穿啥?
上次准备做互动式电影的时候,森夏就因为性能的关系呗狠狠吐槽过了,但是类似乳胶紧身衣一类的东西,出现在对魔忍里面,那就再正常不过了。
“远景的话,可以用已经渲染好的3D图片,近景建模,这样的话,就差不多了……”
森夏这边思考了一阵,他发现,这个系统的性能问题,似乎还真好解决。
只要别要求未来次时代的画面,只要能够达到怪物猎人的画面,这就够了,而怪物猎人的初版是在PS2上面的,所以就性能方面,是没差的。
“唔,不错……森夏君,你早有想法了嘛!”
千佳这个时候,也将森夏这边的设定全部都看过了一遍,然后她点了点头。
别说,森夏这边做出的设定,还真是挺有趣的来着,这些人物设定和服装设定什么的,也都挺有趣的呢。
“嘛,只是一些微不足道的思考而已。”森夏耸了耸肩。
之前自己的确是有想法,但是那个时候森夏还没有想到把这些脑洞整合起来。
决定不再继续当咸鱼的森夏,这个时候就把整个故事给弄了出来。
“那我们的故事本身呢?”森夏说的设定很不错,但是故事本身究竟是什么模样呢?
“嗯,就故事流程而言的话,这应该算是一个动作类别的游戏吧。”森夏嘀咕着。
但这个剧情究竟应该怎么设计才有趣呢?
和对魔忍原著那样玩各种监禁啊、洗。脑啊、催眠啊,那样肯定是不行的。
那究竟应该怎么样进行设计,才能够更方便的进行剧情的设定呢?
森夏在思考中。
对魔忍的原著,就是一个非常有趣的,口味比不过某医院,但是却也很重的作品,而某魔胎の都市,则是一个触手play的世界。
这些世界与故事应该如何进行融合与设定,这本身也是一个非常值得思索的话题。
首先是目标设计。
就和黑暗之魂里面,玩家的最终目的是传火一样,在现在森夏所设计的这个版本里面,玩家所要做的事情,也是同样,但是玩家究竟要做什么呢?
森夏忽然想到了黑暗之魂三里面的故事。
“潘多拉的盒子。”森夏忽然提出了一个说法。
“传说中,潘多拉打开了魔盒,然后给人类带来了苦痛与伤病,但是因为害怕,潘多拉将盒子关上了,结果,唯有放在盒子最里面的‘希望’没有被放出来。”如此经典的希腊神话中的一环,千佳不可能不知道。
车田正美的圣斗士星矢,或许不是每一个人都喜欢,但这个作品,的确让很多人都将�