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呃,果然还是算了吧。
森夏摇摇头,决定继续看后续的内容。
“《日在校园》玩后感。”
然后森夏看到了一个短小的帖子。
这年头的网络还没有沦为那种标题要长长长才能够吸引人的东西,这么一个玩后感,虽然标题简短,但内容似乎还不错的样子,被官方加了精华,而且还成为了热帖。
这说明这个帖子似乎值得一看。
所以森夏就点开进去了。
“……日在校园的游戏,与我们曾经玩过的游戏,有着截然不同的类型,这是一个反套路类型的游戏……”
“……我们在游戏里面,能够体验到一种完全不同的游戏过程,但毫无疑问的,整个游戏都讲述了一个特别的故事……”
“……玩家在游戏里面,可以专心致志的与某个女生产生关系,但是也可以成为花心男……”
“……很多玩家认为,在游戏之中,如果成为花心男,就会被柴刀,这其实是一种对玩家惩罚和套路的逆转,但实际上并不仅仅只是这样的……”
“……在被柴刀之前,大家可以看到,那些女生们,会因为我们的主角,而产生怎么样的变化……”
“咦,这个人挺厉害的啊,竟然说到了点子上。”
森夏觉得这个人还不错。
被柴刀的故事的确很有趣,但是那其实也是一个点缀而已,玩家在变成了“渣男”之后,他们的渣选项,也会影响到女主角的命运。
这才是关键所在。
雪乃版本的《日在校园》之中,是没有男主角的,男主角就是玩家自己,所以可以随意取名字。
这和另外一条世界线的“伊藤诚”是不同的。
在另外一条世界线,伊藤诚就是日在校园的男主角,而且是一个渣男。
是个女人就可以。是个女人就可以。是个女人就可以。
因为很重要,所以要说三遍。
伊藤诚在故事里面,绝对是一个渣到爆炸的家伙。
而且在玩游戏的时候,也会有很特别的地方伊藤诚很多时候,会选择和玩家选项相反的行动。
这种选择项,就是为了凸显伊藤诚究竟是一个怎么样无可救药的家伙。
而在动画里面,到了后面几集,伊藤诚基本上也是见谁上谁,见谁上谁简直就是种猪中的种猪。
对于他来说他对世界也好,桂言叶也好,还是什么其他女生,他对他们根本就没有感情,本质上渣诚的心里面就没有别人,只有他自己。
不过,雪乃版本不一样。
雪乃版本,玩家所扮演的就是“自己”,所以他们能够在游戏之中,让角色完完全全听从自己的选项来行动。
“……在玩家三心二意的时候,他们没有想到,在另外一边的女主角们,她们对于玩家而言,都是一心一意的,那些美好的女主角们,随着玩家们的行动,然后才逐渐的精神崩溃,最后举起了柴刀……”
“……在和其他女主角增加好感度的时候,我们就能够注意到,原本与我们友好度最高的那个女生,是会发生变化的。例如桂言叶。”
“……当我们攻略了桂言叶,然后再去攻略西园寺世界的时候,你们可以注意到,桂言叶的头像和立绘,都发生了一些些许的变化……”
“……一开始的时候,桂言叶见到玩家们,都是十分精神、活泼而且可爱的。但是随着玩家对于西园寺世界的攻略进行,就会发现,言叶会逐渐的变得失落,在打招呼的时候,也总是低着头……”
看得出来,这个玩家还真是挺专业的,竟然连这些内容也都能够看得出来。
看到对方的分析,森夏暗自点头。
雪乃在写这个脚本的时候,真的是十分用心的了,这些内容,都是雪乃认认真真的在脚本里面所刻画的。
之前有说,雪乃版本的“主角”和“伊藤诚”是不一样的。
但是那只是开始而已。
随着故事的进行,玩家其实真可以将自己变成伊藤诚……
修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……修改内容中,日在校园的剧情搞错了一点……
……
今天突然想起来,我好像欠更……200章来着……
ovo
咳咳……等作者君有空再补吧……
一如既往的二合一章节,喵喵个喵~
第一千二百四十四章 反响与展望()
不得不说,雪乃的《日在校园》,让玩家们产生了一种反思。
反套路的作品,从某种意义上来说,本来就是特立独行。
而对于玩惯了galgame的玩家来说,更是如此。
攻略了一个女主角,然后再攻略一个女主角,接着又攻略一个女主角。
看上去正常而美好。
但是,当他们在攻略新欢的时候……旧爱会怎么去想呢?
《日在校园》就展现了这样的一幕。
痛苦、煎熬,最后走向绝望的女孩子们,拷问着玩家们的内心。
不仅仅如此。
到了最后,能够攻略五个妹子的“彩蛋”结局,也出现了。
有玩家惊讶的发现,女孩子们在这条路线都友好相处,而且十分美好……直到看到结局。
死亡后被分尸的结局,足以让任何人都冷静下来。
彩蛋结局虽然看似美好,但是最后也告诉玩家你想多了。
《日在校络上立刻引发了讨论。
玩家们对于究竟应不应该对几个女主角同时展开攻略产生了疑问。
“同时攻略好几个女主角,我觉得这对女孩子而言,也并不是什么值得高兴的事情。她们自己也会痛苦、也会悲伤……”
“我真不明白为什么《日在校园》要将女孩子和我在一起的故事设计成如此的悲伤,这根本就没有意义,为什么dw社会觉得女孩子们共同分享一个男生,就会觉得痛苦呢?
…楼主,我觉得你做梦大概还没醒吧,有哪个女孩子会喜欢自己的男朋友和别的女孩子在一起啊!
……别说,还真有。我的一个表弟身边就跟着好几个女孩子,据说他不仅仅和那些女孩子们玩得很开放,而且那些女孩子们之间也玩得很开……
………说起来,我突然想到了我姐姐,有两个男生一直在追求我姐姐,但是后来我才知道,这三个人,其实是互相喜欢的关系……
喂喂喂,楼上,请将‘互相喜欢’说清楚啊,什么叫做互相喜欢啊!”
“《日在校园》是现在galgame之中的一股清流,这个游戏和我们以前玩过的游戏,都截然不同,”
总而言之,互联网上类似的消息非常多。
因为这一点,大家争论非常大。
在这个年头,galgame还是和18x离不开的,而18x的游戏,最普遍的就是有好几个女主角可以被玩家攻略,玩家可以推倒一个妹纸之后,再去推倒另外一个。
可是《日在校园》却给了这些玩家们当头棒喝。
啊啊啊,原来,在我们攻略其他女孩子的时候,那些对我们倾心的女孩子,竟然会那么痛苦!
这些根本没有女朋友的宅男们,在网络上因为一个个都不存在的女朋友而在痛苦哀嚎。
呃……
虽然很尴尬残酷,但事实就是如此。
争论持续了小半个月的时间,但这个争论不仅仅没有停歇,反而是从线上蔓延到了线下。
而且,日在校园特别的,并不仅仅只是这一点而已。
让玩家们惊讶的是,游戏之中的选择支。
这些选项也非常特别。
因为玩家除了选择其中一条之外,“不选”也是一个“选择”。
在这游戏之中,选择都是有时间限制的,等时间限制抵达的时候,就会默认玩家“没有选择”。
但是这个“没有选择”和别的游戏会枪支选择不同,这个“没有选择”的沉默,也是一种路线。
玩家如果走这条路线的话,也是可以的,甚至有时候沉默才是最好的回答。
这种模式,在过去的游戏中极其罕见的。
但是,在《日在校园》之中,却十分常见。
游戏的销量,直奔十万套而去。
对于a社而言,这是一个非常非常小的体量了,但是对于dw社而言,这已经算是热卖的游戏了。
十万套销量的galgame,这绝绝对对是一个非常畅销的数字。
但是对于整个a社而言,这个销量也就一般般吧。
毕竟,有了黑魂,有了仙剑,这些奔着的百万套去的游戏,那边的《日在校园》这样的游戏,就根本不够看了。而《宝石迷阵》、《祖玛》还有《植物大战僵尸》这样的游戏,那就更是碾压级别的碾压了。至于数千万销量,甚至把任天堂都吓尿的《脑白金》,那就更不用说了。
事实上,凤凰社现在有余力和余钱去开发下一代的主机和掌机,以及积累技术,就是因为《脑白金》这个游戏的热销。
顺带一提,《脑白金》也让xbox这个掌机瞬间火爆,以至于任天堂不得不选择在今年年底就发布gba掌机,不然任天堂的市场,那恐怕就不好看了。
当然,休闲游戏面向的是大众,而《脑白金》则面向的是中老年人,这一点和面对核心群体的《日在校园》相比,根本就是欺负人。
但在业界,这个数量已经很可以了。
如果是未来的“蒸汽时代”有了这样的游戏平台,那还另说秘银平台的用户体量,现在还是太少了。
但不可否认,十万销量的恋爱养成游戏,这种火热的作品,绝对是爆炸级别的。
甚至就连dw本社,也提出是否要动画化改编的议案。
有了这么恐怖的销量打底,改编动画什么的,拉投资也是非常轻松的事情。
销量就是底气。
……
大学的开学时间要比高中要晚一些。
所以当莉莉、小透和诗音他们开学的时候,森夏�