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因为城防优势真的太过夸张。
天时地利人和,其中的地利中,也有城防的因素,甚至在守城方士气高昂,储备充足的情况下,想要攻占这座城市,难如登天!
地球历史上已经证明了这点。
无论中外。
亦或是古典、封建、近现代,都是如此。
想要攻占众志成城的一座守城,没有惨烈的伤亡是绝对攻不下来的,就算是攻下来,己方的损失也会极为惨重,最终导致拖延战时,引起后续连锁反应。
尤其是“德瑞赫姆”城堡的高级城墙上,大型箭塔、大型塔楼几乎能称之为林立,若真的进驻5000名守军,其中有1000名弓箭手,就足以让城防工事发挥最大的作用,让任何攻城部队都体会到箭如雨下,连城墙都无法接近的滋味!
康德目前没有5000名全副武装的士兵,可是却有1500名平民,以及接近700名左右的精锐士兵,还有那座已经升级完毕的高级钟楼!
20米的高度,紧贴着旁边的执政厅。
这座高级钟楼几乎都成了执政厅的一部分,甚至连执政厅的箭塔上,都特意开出了小口子,刚好能在10米的高度处直接前往旁边的高级钟楼里。
若是情况需要,这座高级钟楼不仅能充当瞭望塔,更能充作箭塔,进驻弓箭手!
不过最有用的却是它的特性。
【高级钟楼:民/军用建筑。用切割整齐的石块砌成的大型建筑。顶端塔楼上有青铜铸造的大钟,可进行日常报时或发出警报。建筑特性:①紧急动员:当战争来临时,敲响青铜钟,可征召全部平民武装起来保护家园,在守城期间,所有平民将临时晋升为斯瓦迪亚民兵。②士气高涨:战时有敌人进攻,敲响青铜大钟,发出震耳欲聋的钟声,激励士兵们作战,不会因敌人的长期围困或残酷的战况而导致士气低落。】
康德扫过高级钟楼的介绍,比起之前要塞级的钟楼,同样发生了翻天覆地的变化,给整个城堡守军带来的能力近乎是质变。
原本的特性,是将平民升级为斯瓦迪亚新兵。
而现在却成了斯瓦迪亚民兵。
虽然1级2级的低级兵种,对于康德目前的作战序列没有太大帮助,但架不住1500名平民转化成的斯瓦迪亚民兵,完全依靠数量的优势来取胜。
现实世界可没有所谓的生命值、防御力一说。
就算你是强悍的超凡骑士。
能以一敌百,以一敌千,可一旦被长矛刺入心脏,该死的一样是这个近乎无敌的超凡骑士,如此致命伤,想活下来根本不可能。
若是游戏里,被刺中心脏,或许就是要害攻击。
虽然掉血多,却依旧生龙活虎的攻击,根本没有半点受伤后的模样。
这些斯瓦迪亚民兵,借助高耸而宽阔厚重的城防工事,完全能成为守军最重要的数量优势,敌人想进攻,哪怕是爬上了城墙,也要受到这些以逸待劳,穿着镶铁皮甲,手持重长矛、鹤嘴锄,以及宽盾的民兵们,最为顽强的抵抗!
近战搏杀,能够破甲的鹤嘴锄,可不是吃素的。
何况狭小的城墙上,拼的就是有死无生!
高级钟楼出现的第二种特性,士气高涨,正是让任何士兵士气高涨,能舍生忘死拼命奋战的特性。
若是加上康德的奇物,那个能增加士气的号角【号令之威】,甚至能让那些民兵们迸发出超出原本心态的士气,哪怕是抱着敌人同归于尽的勇气都能出现,就如同疯子般战斗,保家卫国,毫不畏惧牺牲!
城堡级的建筑,往往都有它独特的深意!
毕竟村庄仅是最基层的单位,在意义上更接近象征性的势力据点。
而要塞则是势力据点的扩大版,有了自己的范围,或许在某处要地建立要塞代表势力的统治,但更多的意义则是确定统治权。
城堡则不一样。
城堡是当地真正的统治中心,是任何领主的中枢领域。
若是进攻村庄等于挑衅。
进攻要塞等于宣战。
那么进攻城堡,就等于不死不休!
城堡已经不再是单纯的军事意义,同样代表政治意义。
进攻城堡就是打脸,让所有城堡的领主失去脸面,与进攻者近乎没有详谈的可能性,除非两者分出胜负,或是有一方战败才能坐在谈判桌上沟通。
所以城堡级的建筑,不仅完善,同样考虑了军事和政治因素。
城防工事和高级塔楼就是如此。
而民生建筑同样这样。
【叮…系统提示】
【请确定下列建筑的建造地点,建造将会快速开始。】
康德修造的民生建筑中,还有很多不属于升级方面的建筑,需要他亲自选定位置,让这些民生建筑全部联系起来,形成完整的渠道。
没错,就是渠道。
深水井、水塔、引水渠道、小型喷泉、消防塔、警戒塔,都是一体化建造。
需要连成渠道才能修建完善。
水塔能连通深水井或活水,从而用水车将水运往巨大的水塔当中,形成高度落差,继而将汲取的水灌入引水渠道中,让干净的水进入引水渠道所连接的小型喷泉、消防塔当中,并且能被居住在城堡中的军民所使用。
不仅能当做日常饮水,在关键时候,如果城内发生火灾,警戒塔的负责人就能召集平民,用水桶去承接喷泉和水渠中的饮水,快速把火灾扑灭。
这是城堡级建筑中完善的水源机制。
就算敌人久攻不下,使用火攻,也能无惧烈焰,快速将其扑灭。
因此这些城堡级的建筑虽然是民用,实际上也有军事成分在其中。
康德沉吟片刻。
这些建筑要布置合理,尤其是作为渠道中枢的水塔和深水井,安放位置要慎重。
以上帝视角下看的城堡内部倒是清楚。
100座高级房屋将整个南部生活区占据的满满当当。
西部的手工业区都被挤占。
北部的执政区和东部的军管区同样因日益增多的建筑而拥挤非常。
不过当目前所有建筑都建造完毕,城堡级基本已经升级到顶,接下来康德考虑的不再是“德瑞赫姆”城堡的升级,而是发展更多的村庄,升级为城堡或城市,为自己掌控整个那伦沙漠做出重要助力。
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第210章专职工匠的出现()
仔细思考,康德已经有了决策。
15米高的水塔在执政厅后的泉水中建立,底部刚好位于泉眼当中。
随着经过系统改造过,已经连通水元素位面的泉眼咕咕的冒出清澈的淡水,水塔底部的石砌墙体内部,木制的汲水车也开始转动,将大量的淡水汲入上层高5米,如大头娃娃般的木制水塔中,成为储备水源。
同时康德也在东部军管区、南部居民区、西部手工业区,还有中部居民街道处,各自修建了2座水塔,整体形成了7座水塔的地步。
并且将水塔旁侧,再次修建深水井和消防塔,让木制的汲水车伸入其中,只要有平民来到汲水车旁边进行操作,就能快速将淡水借助汲水车,全部补充进水塔当中,形成储备水源,补充日常对水源的需要。
而水塔中的储水则同样会分配到消防塔中。
这些20米高的建筑,能够俯览目前整个“德瑞赫姆”城堡,任何火灾的源头,都会由消防塔顶端驻守的观察人员所指示,让地面上的消防队出动,用配套的水车和水桶,将消防塔中的清水运载过去,快速扑灭大火。
这些与水塔配套的建筑,就是严防火灾的帮手!
当然,还有小型喷泉。
康德在西南侧和东北侧,同样各自设立了4座小型喷泉。
西南侧的4座小型喷泉,分别保证执政区、手工业区、居民区的日常用水,以及在危急时刻,在消防队还未到来前,自己动手先扼制住大火的蔓延。
东北侧的4座小型喷泉,则主要供给军管区的士兵们。
可以这这样说。
这些3米多宽1米多高的2层水池,不仅仅是观赏喷泉。
还是至关重要的饮水灭火的主力!
日常过程中,同样能欣赏喷出带有优美弧线的泉水,而且在泉水洒落间形成水雾,让整个城墙内部的气温降低。
虽然效果不大,却同样能增添几分水汽,不会显得太过炎热。
这则要依赖引水渠道。
这种以石料和木料为主的建筑,实际上是参考了罗多克王国与萨兰德王国的饮水管道,经过系统融合才形成的独特建筑。
甚至是调动“德瑞赫姆”城堡中水源的灵魂建筑。
建造要更加慎重。
因为引水渠道的设立,关乎整个居民饮水、防火灭火,以及水资源分布的问题。
将水塔、深水井、消防塔、小型喷泉联系起来。
是整个“德瑞赫姆”水源调动的核心!
引水渠道共分上下两层。
上层以椰枣树的树干为主,挖空内腹形成渠道,架设在四面城墙,以及房屋顶部,最终与水塔相连,然后顺流进入地底的引水渠道中。
而地底的引水渠道,则是由切割细小的石块整齐建成。
同时抹了石灰等防止渗水的材料。
继而埋藏在地底半米深下,连同整个“德瑞赫姆”城堡内的8座小型喷泉,最终形成虹吸效应,让喷泉中喷出美妙的水流。
就连执政厅中都有单独的引水渠道。
这类似罗马人的水渠工程。
但区别是这些引水渠道,还未达到那横跨数公里,将山上湖泊的饮水引入城市中的规模,仅是用人力,将湖泊、深水井中的淡水,输送到城堡各处。
不过虽然规模较小。
但却麻雀虽小,五脏俱全,让“德瑞赫姆”城堡变得无懈可击!
为了保证安全。
民用建筑警戒塔,同样建立在城堡内的4个区中。
这4座警戒塔的管辖范围很广。
就类似城管系统,在和平时维持秩序与街道整洁,在战时巡逻街道,维持安定,搜查间谍,展现城堡官方的维稳决心和必胜的面貌。
只是目前的城堡内没有外人,因此警戒塔只是做做样子。
毕竟这些军民都恒定忠诚康德根本不可能背叛。
至于间谍。
康德还没打算开放“德瑞赫姆”城堡,不会出现这些老鼠般的家伙。
至于其他民用建筑。
例如工匠公会则紧靠着训练场修建。
这是能招募或训练工匠的建筑,招募出的工匠,可以制作攻城或守城武器,例如投石车、塔楼、长梯,或是弩炮。
不过也并非是制作攻城器械的工匠。
工匠公会内,还有专业的铁匠、制糖工、制盐工、织布工、裁缝等等。
这些由公会培养招募的专职工匠,都是具有熟练的专职技能。
就如同农民们更适合种田那样�