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英雄无敌之血色咆哮-第2章

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    “先回忆过往,然后经行职业训练,再回忆过往!”

    这种暗含套路的问题,是游戏必不可少的一项环节。

    首先,这是英雄无敌。要先了解什么是英雄?

    第一项选择种族是考验玩家的胆量。所有犹豫不决或者频繁变换选项的,会短时间受到诅咒属性的影响,临时好运…1。英雄第一要素就是果断。

    而后,每个种族都会提示警告。

    因为每个种族势力都有相对的死敌。

    第二次选项如果没有选是,那么恭喜你!你又多了点诅咒,现在好运是…2了。这一选项考验的英雄的勇气,胆怯是永远得不到幸运女神的青睐!

    名字这一项考验的是品格、如果,名字中含有脏字,或者明显含有污秽、不堪、自大等意义。

    那么,你的临时幸运变成…3。英雄可以骄傲,可以傲慢但不可以没底线!(除了亡灵英雄,即使是恶魔英雄也不会进行没有任何利己行为的杀戮)

    第四项问进入游戏,考验的是玩家是否具有英雄的洞察能力。

    往往走路不看地的人会踩到屎,而英雄不小心谨慎的行动往往会幸运…1。选择直接进入的玩家幸运…1。

    选择否的玩家幸运…2。选择退出游戏的幸运不变。选择进行新手教程的幸运+3。

    第五项考验的是英雄的逻辑思维与智慧。通过少量信息判断出对自己最有利的方案,这是一名具有王之资质的英雄。

    当然,这个选项的普通选法,不会扣除临时幸运的。而选择出最佳方案,并通过的人临时幸运属性+5。选择出最佳方案,而没通过的人临时幸运…10。(这就是自不量力的后果)

    周灭伤的眼前渐渐浮现出,一位兽人离开部落的场景。

    虽然,画面被智脑刻意化的模糊。但在效果上,还是让人下意识的,第一眼认为那就是自己。画面上的兽人,似乎刚想做一个什么动作,但是随着电子声音响起,画面逐渐消散。

    “请玩家徒手,打败一只地精!”

    随着话音落下,场景变成一个地精部落的武斗大赛。

    “呵,噗通!”

    周灭伤一声大喝,伴随着飞身肘击,擂台上的地精被干脆利落的解决了。

    “请玩家选择武器,保持在五只地精的围攻下三分钟不败。”

    “槊来!”

    一扫,两刺后,五只地精倒在擂台上。

    “请玩家携带两只地精仆从,击溃十只地精!”

    “你们两个攻击最右边的地精。”

    指派完两只仆从地精,周灭伤一槊刺死了,临近最右边的地精。而后将它的尸体,甩向离他最近的地精。随着又一只地精被撞飞。周灭伤长槊一扫,立马死亡六只地精。另外,三只变节成周灭伤的仆从军。

    “玩家是否挑战极限?”

    其实,要是换成其他种族,这种难度的职业试练。周灭伤八成搞不过!

    要知道职业试炼中,自己仅仅只有10点生命。杀地精,周灭伤很大程度上是取巧了。生灵都有弱点伤害,凭着多年的游戏经历,周灭伤可以轻松的打出致死攻击。

    但是,换成亡灵族的骷髅兵。周灭伤肯定会,被拖的生命耗尽而死。长柄兵器的农民与枪兵、跟带着链球的妖精、长枪穴居人也不好弄。

    至于那些魔童、花精、精灵等敏捷怪物更是打不过。而刺客与精怪,那就是噩梦中的噩梦!两类一级远程兵,十只一轮涉及周灭伤估计自己就要完蛋!

    “挑战极限!”

    周灭伤擦拭了下手中的长槊,带领着手下五只地精仆从,踏入了极限挑战传送阵!

第3章 传奇伊始(中)求推荐,求收藏() 
角色名:血色使命

    等级:1

    职业:野蛮人

    生命值:200(封印)

    种族:兽人(封印)

    特性:怒气(部分)

    技能:初级血怒、血统记忆。注:初级血怒是允许野蛮人英雄,拥有一层狂暴,解锁英雄与部队一层特性,开启狂暴状态。并且在狂暴状态下,能使用怒气值抵消百分之五十的伤害。血统记忆是野蛮人的职业技能,战斗开始兽人军队与英雄,拥有50…100点随机点的怒气值。

    看着进入极限试炼后,解封的属性栏,周灭伤嘴角微微上扬。

    由不得周灭伤不得意,实在是这个开局属性太好了。种族:兽族(封印)这一项明显是摆明,只要通过极限试练,能解封隐藏兽人亚种。而特性这一项,显示在这试练场景,才开启一部分能力。同样需要通过此场景,才能补全整个特性。

    重生前贴吧,虽然有很多帖子指出完成极限试练后,会有隐藏的福利。但是,周灭伤从没看到过能过关的玩家。可能他们中间也有神级玩家。不过,条件太苛刻。

    用有限的随从去挑战500…1000的1阶原始兵种,简直的没有希望啊!最最可能通过的兽族,还没几个高玩选择。

    一是玩家嫌弃兽人丑。

    二是嫌弃兽人智慧低,没法学习大部分主流魔法。

    三是兽人容易被黑魔法控到死。

    四是前面答题被坑。

    五是就算通过前面的答题,遇到挑战十个地精,也很大程度扑街。

    像周灭伤这样通过了职业试练,遇到极限试练能否打过500…1000地精的围殴?只能说选择重兵器,短兵器的会死的很惨。

    别人能不能通过极限试练,周灭伤不知道。但是,周灭伤有信心搞定此次极限试练。

    不单单是好的属性,周灭伤还有一杆好的长杆轻武器。地精最多解决700单位,另外300单位的地精,会立马变节投降。而试练地精最低限度的500单位,那是更好解决的。只要搞定400单位以内,那100多单位的地精会立马投降。

    “玩家有三十分钟的时间来勘探地图,地精部队将于三十分钟后进入该场景。并于进入场景后,五分钟之内,对玩家经行围剿!”

    “选择敌军部队到达最上限1000人。”

    周灭伤选择最高难度,也是有考量的。因为抵达此副本后,周灭伤眼前是一片荒凉的峡谷中。而周灭伤进入此副本后,身后的传送阵消失了。

    很大程度的排除,三十分钟后,敌人会在身后出现的可能。敌人最可能出现,山谷上方与对面。但是,出现在上方的地精,大概会绕道到对面低矮处,才可能跳下来对自己发起进攻。当然,以上全都是他自己的推测。

    针对这个葫芦口的峡谷地形,周灭伤脑海中迅速筛选出,三套最有利的方案。

    1:三十分钟内,让地精仆从砍伐两棵枯树,堵在谷口。然后,自己砍伐几条荆棘,布满两棵已经横放的树干上。

    2:从峡谷壁其中一侧挖洞,将洞口布满荆棘。

    3:葫芦口中心处,布置高1米能容纳十人的土台。土台下方绕一周荆棘,土台上面边缘地带绕一层荆棘。

    综合所有情况,周灭伤还是选择了,第三套方案。

    第一第二套缺陷,相比于第三套方案大。假如地精真的从崖壁上方跳下来,玩个尸体铺路,第一套方案,很容易被饶后围殴,而横置的障碍物,就变得没意义。

    第二套方案,当地精堵死山洞,估计周灭伤会活活的憋死,毕竟他选择的是兽族,不是亡灵。生灵需要空气,来维持生命体征。

    第三套方案,虽然四面受敌,但是明显不怕尸体铺路。还对地精仆从的武器锋锐度消耗最小。(地精用柴刀,柴刀头上带钩用来刨土,对比下伐木与凿壁损伤最小)

    土台下面的荆棘,可以保证地精叠罗汉时,脚被荆棘刺到站不稳。土台上的荆棘,保证地精无法集中精神,容易露出破绽被砍杀。

    三十分钟后,峡谷上出现大量地精。

    看着上方密密麻麻的地精,周灭伤惊出一身冷汗。这个架势明摆着五分钟内,地精会先采用一波跳跃攻击。试图用自杀式攻击,来解决蹲守在土台上的周灭伤。

    “幸亏将土台建在谷中央,否则离崖壁太近,会被跳下来的地精,一刀劈死或者砸死。”

    周灭伤庆幸的握了握,手中的长槊。并命令地精仆从,时刻注意周围敌人。要求其只要是将上土台的敌人,立马劈下去就可以。

    五分钟后,地精进行试探性跳跃劈砍。那场面是相当的美,几个地精从不同位置崖上,跳下来并挥舞着柴刀胡乱劈砍。但是,无一例外都摔成肉泥。而他们距离中心土台,至少还有7、8米远。

    剩下的地精见距离差距太大,纷纷叫嚷着并挥舞着柴刀绕道下崖,准备采用叠罗汉的方式,来攻击周灭伤。

    “警戒!”

    地精群离着土台不足五米处,周灭伤大喝一声,双手握住长槊,按着自己一面、地精两两一组,剩下一只查遗补缺,背靠背三角阵型。

    不出所料,上下两圈荆棘的布置,让地精们损伤严重,大大降低了对方的攻击力度。并且,很大程度上减少了他的精力消耗。尽管是这样,战斗结束后,自己的五只仆从地精,也各个带伤、最严重的一只甚至被砍断了左臂。

    “警告!警告!警告!地精首领,察觉自己军队的失败,决定亲自动手!玩家有十分钟的休息时间,十分钟后地精首领抵达战场。”

    听着智脑的声音,周灭伤没有一丝紧张感。300名变节的保持完整生命力的地精,还砍不死一只首领?简直是开玩笑啊!

    要是征战模式中,说不定要损失150…200名地精。但这是副本啊!副本生物虽然智慧高,有点难搞。但是,我方的生物接受命令细化度也大幅提高。

    最简单的区别就是,副本中我方能利用藤蔓荆棘之类的植物,生物也会受到这类物品、障碍的伤害。而征战模式中,就无法利用地形植物。

    而原生障碍物大都无伤害力,只有魔法障碍,比如:火墙、蜂巢、地雷、流沙陷阱。征战地图上的原生流沙地带、沼泽地带是不隐形的。就算是智脑控制的中立生物,也不会脑残往上踩。只有魔法流沙地带这种陷阱,自带隐形或者伪装。

    虽说自己这方有碾压式优势。但是,周灭伤还是决定以0阵亡为目标,吩咐地精们砍两条新的荆棘。这次周灭伤不准备荆棘铺路,而是准备用两条荆棘,给即将到来的地精首领,玩个捆绑与暴菊。

    “警告!地精首领已抵达战场!”

    “警告!地精首领已抵达战场!”

    “警告!地精首领已抵达战场!”

    看着眼前的巨大地精,周灭伤的仆从军,都被首领的气势压得,发出微微喘息。如果换成征战模式,会显示我方士气…1。但这是副本模式,只是显示属性与技能。

    地精首领(原生、领主)

    生命:1000。

    攻击:15

    伤害:15…16

    防御:6

    速度:3

    主动性:5

    技能:狂暴之血,领主威压、无变节、身体强壮、免疫致死攻击。

    看着地精首领的属性,周灭伤感叹自己手下的地精就是个渣渣。除了速度比地精首领快,攻击频率比它高,其他都是被碾压。

    地精

    生命:3

    攻击:1

    防御:1

    伤害:1…1

    速度:4

    主动性:12(主动性就是攻速或者是施法速度。数值越高速�
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