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最近的游戏世界比较平静,除了有玩家领地升级的公告之外,再没有一点波澜,直到一则系统公告的响起,瞬间就让玩家世界沸腾起来了。
“叮咚!系统公告!安阳郡罗山县夏国公夏庆麾下成汤、伊尹发动政变,夏国公夏庆被成汤流放国外成为自由玩家,成汤改夏镇为殷都,改罗山县为亳县,登基称王,立国号为‘商’,商朝历代国君、将相相继归附,商国目前为小型公国。恭喜玩家。”
玩家世界更是精彩万分:
“纳尼?收服的历史人物还能叛变?这让我们怎么活,忠诚度根本看不到。”
“悲剧的夏国公,本以为收服了商汤、伊尹这样的顶端人才,结果没想到却是为他人做嫁衣。”
“主要是名字没取好,你说你国号选择什么不好,非要选择夏!选择夏就算了,你还得到了商汤这个注定推翻夏国的人物,注定要悲剧。”
“天啊,这以后岂不是要天天提心吊胆,时刻提防手下历史人物叛变。啊?我忽然想起来了,我还没用获得历史人物!”
“你这个逗比,是来搞笑的吗?”
“其实应该用不着天天担心,关键是要看你收服的是什么人物。商汤拿毕竟是一国之君,是商朝开国君主,那是注定要当领导的;你再看看之前获得历史人物的诺国和胖国,还不是好好的存在。”
“楼上言之有理,历史人物还是要区别对待,拥有叛变可能的属于有过前科,或者前世就是当过君主或者诸侯的这类人物。”
……
听到这则公告的时候,李诺也是大吃一惊,还有这种神操作?获得了历史人物,未必是好事?
对于夏国公夏庆,李诺知道他的名字,夏国是第七个升级一级乡镇的玩家国度,在领主玩家中那都是属于实力派的人物,没想到转眼就成空。
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商汤,即成汤,子姓,名履,商汤原是夏朝方国商国的君主,在伊尹、仲虺等人的辅助下陆续灭掉邻近的葛国以及夏朝的方国韦、顾、昆吾等,十一征而无敌于天下,成为当时的强国,而后作《汤誓》,与桀大战于鸣条,最终灭夏。经过三千诸侯大会,汤被推举为天子,定都亳,定国号为“商”,成为商朝的开国君主。
商汤吸取夏朝灭亡的经验教训作《汤诰》,要求其臣属“有功于民,勤力乃事”,否则就要“大罚殛汝”。对那些亡国的夏民,则仍保留“夏社”,并封其后人。汤注意“以宽治民”,因此在他统治期间,阶级矛盾较为缓和,政权较为稳定,国力也日益强盛。《诗·商颂·殷武》称:“昔有成汤,自彼氐羌,莫敢不来享,莫敢不来王,曰商是常。”
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伊尹伊姓,名挚。夏朝末年生于空桑,因其母居伊水之上,故以伊为氏。伊尹为中国商朝初年著名政治家、思想家,已知最早的道家人物之一,也是中华厨祖。
约公元前16世纪初,伊尹辅助商汤灭夏朝,为商朝的建立立下汗马功劳。“以鼎调羹”“调和五味”的理论来治理天下,就是老子所说的“治大国若烹小鲜”。他任丞相期间,整顿吏治,洞察民情,使商朝初年经济比较繁荣,政治比较清明,商朝国力迅速强盛。
伊尹历事商朝商汤、外丙、仲壬、太甲、沃丁五代君主五十余年,为商朝强盛立下汗马功劳。沃丁八年,伊尹逝世,终年100岁。沃丁以天子之礼将伊尹安葬于都城亳附近,以表彰他对商朝做出的伟大贡献。伊尹被后人奉祀为“商元圣”。
而从后世对伊尹的评价之中,更是可以看出伊尹的实力。
《荀子·臣道》:“殷之伊尹、周之太公,可谓圣臣矣。”
《续藏书》:“古唯汤武庶几近之,然武末受命,非周公,则无以安殷之忠臣。汤之受命也晚,非伊尹,则决不能免于太甲之颠覆。”
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商汤建立商朝之后,是定都亳,之后,商朝国都频繁迁移,至其后裔盘庚迁殷(今安阳)后国都才稳定下来,在殷建都达273年,因此商朝又被后世称为“殷”或“殷商”。
所以对于成汤将罗山县和夏镇改名,也就可以解释的通了。因为系统公告也说了,商朝的历代君主和文臣武将,都会相继依附。
历代商朝君主还是有明君存在的,比如中兴之主盘庚,创造“武丁盛世”的武丁。当然也不乏著名文臣武将,比如商汤时期的左右二相仲虺、伊尹,还有妇好、恶来等。
商朝刚刚立国,就被直接定义为小型公国,而随着商朝的将相归位之后,相信升级为王国也不会用时太久,毕竟系统势力的升级是不能完全按照玩家的模式来衡量的。
而在这里,李诺也了解到一个信息,由侯国升级为公国,是不需要扩张的,现在一个县也可以。原来李诺一直以为升级为侯国之后,需要再占领一个甚至几个县才可以继续升级,毕竟升级为侯国是需要统一虎口县,按照这个逻辑,升级公国需要统一白虎郡,现在看来不是这个样子的。
但是升级为王国靠一个县肯定是不够的,单看现存的各大王国,没有一个疆域只有一个县的,商朝早晚会走上对外扩张的道路的。
从地理位置上来看,商朝处于大秦帝国西北方,大明帝国西南方,距离诺国很遥远。而商朝周边都是玩家国度,要扩张,首先遭殃的就是周边的领主玩家,李诺是不相信有哪个玩家能够抗衡商国军队,想到这里,李诺就是一阵庆幸,也为那些可怜的玩家默哀。
现在商朝都建立了,夏启呢?周文王呢?春秋五霸和战国七雄呢?这些在历史上存在的国家,在《帝国中》并未出现,后期会不会也会出现呢?李诺对此有一种强烈的预感,也许在不远的未来,这些国家都会出现,毕竟在诺国打过交道的就有齐国的开国者姜太公。
如果这个猜想变为现实的话,相信未来会更加精彩。
第四十一章 群王并起()
李诺的猜想,没过多久就变成了现实,一连串的系统公告,让李诺和众多玩家目瞪口呆。
“叮咚!系统公告!通山郡通山县领国国都领镇被启攻破,领国公郭志领被杀身亡,启改领镇为阳翟,登基称王,立国号为‘夏’,夏朝历代国君、将相相继归附,夏国目前为小型公国。恭喜玩家。”
“叮咚!系统公告!西岐郡岐山县岐国国都岐镇被姬发攻破,岐国公孙琦被杀身亡,姬昌改岐镇为镐京,登基称王,是为文王,立国号为‘周’,周朝历代国君、将相相继归附,周国目前为小型公国。恭喜玩家。”
“叮咚!系统公告!东山郡东原县了国国都了镇被吕尚攻破,了国公周广瑞被吕尚流放国外成为自由玩家,吕尚改了镇为临淄,登基称王,是为太公,立国号为‘齐’,是为姜齐,齐国历代国君、将相相继归附,齐国目前为小型公国。恭喜玩家。”
……
“叮咚!系统公告!小乌郡小乌县冲国公钱文龙麾下夫差发动政变,冲国公钱文龙被夫差流放国外成为自由玩家,夫差改冲镇为姑苏,登基称王,立国号为‘吴’,吴国历代国君、将相相继归附,吴国目前为小型公国。恭喜玩家。”
“叮咚!系统公告!大乌郡大乌县庆国国都庆镇被勾践攻破,庆国公张冰被夫差流放国外成为自由玩家,勾践改庆镇为琅琊,登基称王,立国号为‘越’,越国历代国君、将相相继归附,越国目前为小型公国。恭喜玩家。”
一连十几条系统公告,相继响起。至此为止,夏商周和春秋战国时期的主要诸侯国都在《帝国》重现了,看来之前说的先秦时期的国家在游戏开始阶段没有设立,但是这些npc都是高级智能,最终竟然走上了自立的道路。
而这里面只有商汤和夫差,是通过政变的方式夺取了政权,其他人竟然是通过率军占领的方式,看来很多人是都存在一定势力的,就如吕尚一样,创建了齐风这支不称职的马贼。
除了夏商周之外,其他新出现的小型公国都是春秋战国群雄,以春秋五霸和战国七雄为主,齐国、晋国、楚国、燕国、韩国、赵国、魏国等等,但是秦国并没有出现,看来是因为大秦帝国存在的缘故,原属于秦国的国君和旧属都归属了大秦帝国,或者像蹇叔、百里奚一样另谋他路。
这里齐国竟然出现了两个,一个是太公吕尚的姜齐,一个是后来田氏代齐的田齐,巧合的是两个齐国都在诺国东北方向,越过宽广的草原……东原就是两国之地,两者距离也不是太远。
而这一片区域是整个《帝国》之中最复杂的区域,该区域位于汉、唐、清三大帝国之间,拥有着曹魏、刘蜀、孙吴,大晋王国、冉魏王国、十六国、南北朝各王国,加起来二三十个王国,除了唐宋之间存在的五代十国这些王国,就属这里最复杂。本以为吕尚会在距离诺国不远处建国,没想到一下子跑那么远。
而这些建国者,基本上都是开国国君,或者是率领该国称霸的君主,比如夏商周就是开国国君,而吴国和越国则是夫差和勾践,是因为“卧薪尝胆”这个故事太出名了吗?
本来事不关己的李诺,突然发现除了姜齐和田齐距离诺国只有不足万里之遥,吴国和越国竟然就坐落在乌溪平原之上,位于乌溪的下游,两国之间就只隔了一条乌溪,这么近的距离,是要再续孽缘吗?
而诺国就处于乌溪的上游,虽然说乌溪平原面积比较大,甚至超过了秦汉唐三大帝国面积之和,但是难免不会有发生冲突的机会,这让李诺对此表示担心。
想想吴国的旧属里面有孙武和伍子胥,越国的文种和范蠡,这种人物想想都让人发抖,尤其是孙武,那可是被后世尊称为“兵圣”的人物,而范蠡也是被后人尊称为“商圣”的人物。但是这些人物或隐居,或惨死,不知道还有没有在吴越两国效力。
算了,反正暂时也没有关系,还是暂时不要去关注这个东西吧。
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想到这里,李诺拨通了曾小肆的通话,小肆手下可是有袁家班一帮人呢,袁绍是做过一方霸主的人,要提醒小肆千万别走上夏国公和冲国公的后路,没过多久曾小肆的全息投影就出现在了。
“理查德,找我什么事,没看我正忙着研究系统公告的嘛!你不应该关注下吴越两国和姜田二齐吗?毕竟这几个国家离你可不远。”
“我关注他们干嘛,这几个国家少说也有几千里,我暂时关注不到。”
“你倒是好了,我的曾国距离距离燕国就只有五六个郡的距离,想想乐毅我就浑身颤抖。”
“好吧,为你节哀。不过你也不需要太担心,乐毅未必依旧会在燕国任职,毕竟历史记载,乐毅后来受燕惠王猜忌,投奔了赵国,再说整个袁家班都在你那,你还怕小小的燕国?”
“你真是站着说话不腰疼,感情不是你的诺国受到了威胁。”
“行了,你先别担心燕国的事情了,那是日后之危,你还是先担心下袁绍会不会谋朝篡位,把你给弄下台,毕竟袁绍那是做过关东盟�