按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
更何况李元让根本就没掌握远投的要领,动作姿势都不标准,在这项数据上还有不少提升的空间。
最后的项目是打击测试。
发球机被队友们移进场内,球速设定为高中棒球界普通水平的一百二十公里。
李元让戴好打击头盔,站在本垒板的左侧打击区,空挥了几下球棒找找感觉,然后向队友示意开始发球。
第3章 天赋()
“就当是在打击练习场玩!”
发球之前,负责操作机器的队友这么喊道。
可是李元让并不懂在打击练习场玩是怎么一回事。
别说没去过打击练习场,就连他打击的姿势都是几分钟前队长福岛刚刚传授的,或者与其说是传授不如说只能算是稍加示范。
为了不给这位新球员养成什么奇怪的打击习惯,福岛示范时用的是教科书一样的普通姿势,而不是自己强力挥棒的打法。
发球机的轮盘高速旋转,棒球通过三个轮盘间的空隙,然后被摩擦力甩出机器。
时速一百二十公里,熟悉职业棒球的人会觉得这并不是多么了不起的速度。但实际从投手丘到本垒板也只需要短短的半秒多一点。在这一时间内观察球路做出反应然后挥棒,对第一次接触棒球的新手当然不是一件容易的事。
李元让第一球显然挥棒过晚,什么都没有打到。第二球,球棒擦中球的下沿,但并没有怎么改变它的运行轨迹,还是直接飞进了本垒板后方的接球网里。
第三球发出,这一次可以听到明显的“锵”的一声,球被打向野左侧成为地滚球。不过如果守备的球员都站在自己的位置上,这一球肯定会被游击手轻松捡到。
十球打下来,一共击中了七球,不过没有一个可以算是安打的。
接下来的第二组的十球,这次每一棒都碰到了球。但是不少球都被打成野两侧或捕手上方的界外飞球。
第三组也还是一个能成为安打的击球都没有,但每一球也都碰到了球棒,这次打在场内的球更多了,没能形成安打只能说是运气问题。
因为每球的间隔很短,这时候李元让的脸上已经明显看得见汗珠。
“这样就够了。”
福岛示意队友关掉了发球机。看来他对测试的结果已经心中有数。
“再来几组,我肯定能打出安打的。”
不知道是对自己有自信还是有些不甘心,李元让希望再给自己一些机会。
“已经可以了,这样就算是不错了。”
福岛走过来,拍了拍李元让的肩。他对测试的结果其实很是满意。
高中棒球和职业棒球有很大的区别。其中一项就是意外性。
这种意外性除了来自于高中球员非功利性的旺盛斗志与每球必争的拼搏精神,更重要的一点是高中球员的不成熟和参差不齐的基本功。
这一点在守备上尤为明显。很多在职棒绝对不会被漏接或者漏传的球,在高中比赛里就会出现失误。
这种情况下只要把球打出去,就有上垒的可能。
作为队长的福岛,原本对于李元让并不报太大期待,只是把他看做是凑数的球员,让自己高中最后的夏天至少有机会能站上西东京大会的赛场,哪怕是一回败退也算是有始有终。
但简单的打击测试以后,李元让的表现给他了一个惊喜。
和平学园棒球部所使用的发球机,虽然投的都是直球,但利用三个轮盘间微妙的速度差,能够被设定为每球的轨迹都略有差异。
所以只依靠时机上的掌握是没办法每一球都击中的。必须要认真观察球的轨迹。
因为从来没受过正规训练,李元让一旦见到球飞过来,打击姿势就走了型,而且挥棒的速度也不像样。
作为旁观者,能明显的看出他根据来球不断调整自己身体的位置和姿态。在一般的情况下这种破坏打击姿势和流畅度的做法是赛场上的大忌。
可是以这种调整为参考,能明显看得出来,李元让的击球每一颗都是看准球路去打,而不是凭借直觉挥棒。
虽然从统计上来说三十球没有一个被打成安打,但是其中大部分都碰到了球棒。这说明李对球的运行轨迹以及挥棒时机的判断基本是正确的。
挥棒的技术甚至力度都可以通过训练来提高。而判断力以及动态视力却不是光靠练习就有用,这多少是一种天赋,而李元让在这方面的天赋看起来还不低。
“今年夏天要是运气好没准能打到第三轮呢。”
福岛心想。
“接下来就是encore的时间了。”
不知什么时候已经换好了全套捕手装备的矢部走了过来。
“encore?”
李元让看过一些偶像题材的动画,encore就是返场演出的意思这还是知道的。
“下面的曲目呢,是选球。”
一开始的测试内容并没有选球这一项。不过福岛对刚才观察的结果有兴趣,想要继续验证自己的想法。
如果李元让的动态视力和判断力真的出众的话,那他应该有不错的选球眼才对。所以刚才的打击测试还没结束,就让矢部先换上了护具。
“你对好球区的规则了解吧?”
矢部问道。
好球区,指的是本垒板垂直上方,以打者肩部和腰带的中点为上边界,以膝盖为下边界的一块区域。
比赛的时候投手的投球经过好球区的,算作一好球。如果没经过好球区同时打击的球员没有挥棒,则算是一坏球。
这种关于棒球运动的基本概念李元让当然知道。但实际站在打击区来判断好坏球,这还是第一次。
选球的测试没法用投球机去做,所以球队的ace,其实也是唯一可以真正算的上投手的队长福岛一平负责投球。
李元让被要求拿着球棒站在打击区。同时被交代不要对坏球挥棒。每个球投出后,由捕手矢部来判定好坏。
福岛先舒展筋骨,半是热身半是示范的投了几球。矢部每接到一球就高声报出strike(好球)或者ball(坏球)。这为的是让李元让熟悉判定的标准。
然后正式的选球测试就开始了。
福岛一平中学三年都是游击手,投球只是偶尔客串,中学毕业之后球队里的主力投手选择去了神奈川的棒球名门而没有直升本校的高中部,这时他才开始系统的投球练习。
得益于强健的体格,他能投出时速一百三十五公里以上的直球,以压低球速为代价,可以在一百二十五里上下拥有还算不错的控球。
测试的配球由捕手来决定,矢部并不打算配太多明显的正中球。第一球便是擦着好球区模棱两可的外角高球。
李元让站在打击区一动不动。
“这是坏球吧?”
“八成算是坏球吧,除非碰到尺度特别宽的裁判。”
矢部一边把球丢回投手丘,一边进行判定。
第二球是快速直球。这次瞄准的目标并不是好球区的边边角角,而是比较偏里面的位置。
矢部知道福岛全力投球的时候控球会略微不稳。所以这一球具体是什么结果自己也不是很有把握。
李元让明显感觉到这一球的速度比刚才要快很多,用力一挥但是什么都没有碰到。将近一百三十五公里时速的直球落入捕手手套,发出“嘭”的声响。
“好球。”
“正确。”
福岛这一球的控球超水平发挥,直接落在矢部手套一开始摆的位置,因此判断起来的难度也略微降低。
回传之后,矢部打出第三个暗号。
投手丘上的福岛心领神会点了点头,然后把手指握在了棒球的外侧缝线上。
第4章 选球()
福岛的第三球投出,初看起来是一颗正中红心的好球。但球飞行到一半就开始向李元让的外角低方向偏转。
李元让开始先是轻微向后引棒,但很快收住了动作,目送棒球偏出了好球区。
“这是变化球?”
李元让问。
“是曲球。”
矢部直接把球回传给投手,没对这球的判定说什么。
在实战场合下这种球就是诱骗打者出棒的球路,如果没有上当,球会很明显的偏出,成为一个没有什么争议的坏球。
福岛一平不算是擅长投变化球的投手,虽然说滑球和曲球都可以投的出来,但都不是能用来当做决胜球的程度。
因为微妙的投球习惯,福岛的变化球幅度虽然不算差,但是球开始拐弯的时间点会比较早,有经验的球员很容易看出直球和变化球之间的差别。
李元让当然不是有经验的球员。刚才的那一球没有被骗到的原因其实很简单。他记得这是一次选球而不是打击的测试,所以一直盯着球的运行轨迹到最后接近本垒板时才决定要不要出棒。
关于这一点,一直在他身边蹲捕的矢部也多少有所察觉。对于李元让未来在打击方面的潜力,矢部自己有了一套想法。
为了验证这一点,第四球配的依然是变化球。
这是一颗内角高球,或者与其说是内角不如说是直接冲着打击区而来。然后开始向右拐弯。
李元让不停调整着自己左腿的位置,打击姿势也早就走了形。
本能的反应驱使他想要逃开。但是眼睛一直紧盯来球,理性的判断认为这一球一定不会砸到自己。
球在本垒板前不远处果然拐进了好球区。李元让这才开始挥棒的动作。当球与球棒接触到的时候,已经几乎飞过本垒板了。
无意之间,李元让打出了一记推打。白球飘忽的飞向一二垒之间然后落地。在正式比赛当中,这一球应该能够被二垒手接杀,不过如果挥棒再有力一些让球能迅速越过内野手头顶的话,就很可能会是安打了。
“这球是故意投的这么吓人吗?”
吓出了一脸汗珠的李元让双手拄着球棒扭头问身边的矢部。矢部站起身来脱下捕手面罩,微笑着用捕手手套拍了一下他的肩膀。
“别担心,福岛前辈的控球没问题。”
球速算不上一流,变化球也不够犀利的福岛一平,作为一名投手最大的本钱其实是控球。
这种控球来自于福岛稳健的下盘和强壮的臂部肌肉。在体力充沛的前提下,这些肌肉可以保证投球姿势不会崩坏。因此投出的好球区边缘的直球,尽管大多时候只有一百二十多公里时速,仍然可以轻松压制一般高中级别的对手。
至于说变化球,虽然球质和轨迹都算不上好,但像是刚才那种情况,也不会失投成为触身球。
接下来的测试里,矢部减少了变化球的数量,并且开始试着参照比赛时对付打者的模式进行配球,当然比起真正的比赛配球还是要大胆许多的。
李元让对好坏球的判断依然非常准确,完全没有失误。但面对福岛投出的比发球机速度略快的直球,却屡屡空振。
相对于机器,人类的投球还是要更难打一些。
另一方面,面对矢部夹杂在配球菜单里偶尔出现的好球区内的变化球,李元让就很少失手。多少都能让球碰到球棒,只是依然打不出安打。
球场上逐渐刮起了风,天空中一片雨云在慢慢接近。矢部戴着捕手护具,但依然能感觉风是正面向本垒吹来的。
�