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陈陌说道:“坐下坐下,基本操作。行了,这几天预热也差不多了,玩家的关注度也上来了,游戏内容也基本上都没问题了。大家休息休息,等游戏上线吧。”
……
月末,一大批中国风游戏纷纷上线。
这里面手游居多,也有一部分端游,绝大多数都是单机游戏。显然,这些游戏基本上都是为了响应游委会的号召,冲着获奖去的。
虽说是为了完成政治任务,但这里面的精品游戏还是不少的,毕竟游委会的评委们口味都很刁,像什么氪金游戏不可能入他们的眼。
不过玩家们也清楚,这次的游戏虽然多,但真正有希望冲击一等奖的,就只有禅意互娱的《御剑问情》和雷霆互娱的《武林群侠传》。
玩家们还有游委会的评委们,都纷纷下载游戏试玩,尤其是评委们,他们对于这两款中国风游戏的关注度远比玩家们要高得多了。
毕竟从大形势来说,国产游戏不如外国游戏。中国风游戏虽然也有,但一直没有发展起来。
不知道这次的中国风游戏中,会不会诞生一款高水平的经典之作?
第148章 这游戏有这么多结局?()
游戏与虚拟现实技术委员会。【。m】
与陈陌的前世不同,这个世界中的游戏行业并不是由广电总局来管理的,而是由这个游委会来管理。
这二者的职能看起来比较类似,可实际上还是有很大区别的。版署在游戏这块的主要职能是审核,负责挑出一些暴力、色情、擦边球的要素,并责令游戏研发商和运营商整改。
而游委会则不仅仅是这样。
这个世界的游戏审核和前世不一样,是有分级制度的,相对而言审核的红线要宽松一些,很多含有暴力因素的游戏是可以过审的,只不过可玩游戏的年龄要相应地上调。
而且,游委会的主要职能并不是审核,它的主要职能是引导和规范游戏产业,让游戏产业和虚拟现实技术更好地发展。
一般而言,游委会不会以是否赚钱来评价一款游戏的优劣,对于赚钱特别多的游戏并不会特别优待。
但是,游委会比较关心一些创新的游戏,同时会扶持那些发展受挫的游戏类型,同时,对于虚拟现实技术相关的内容也会有一定的引导、支持。
此时,游委会的评委们正在开会,探讨着这次“传统文化主题游戏活动季”的评审情况。
因为游戏较多,所以各个评委会先进行初审,初审后合格的游戏才有可能被拿到会议上讨论。
而且,这些评委们肯定也不可能从头到尾地把游戏全都打通,设计师们都为他们准备了相应的gm工具,各种属性、剧情分支等等都是可调的,甚至像一些剧情比较复杂的游戏,还要把剧本送审。
主持会议的评委说道:“后边的奖项可以慢慢考虑,一等奖的话,就在《御剑问情》和《武林群侠传》这两款游戏里面出了,大家没意见吧?”
“没意见。”
“没意见。”其他的评委们纷纷说道。
“好,那么接下来大家自由讨论吧,这两款游戏到底哪个能得一等奖。”
……
游委会在激烈讨论的同时,玩家们也都在网络上下载了这两款游戏,玩了起来。
前期推广方面,《御剑问情》和《武林群侠传》基本上算是打了个平分秋色,所以主要的话题讨论也都是集中在这两款游戏上。
“你猜,这次哪款游戏会拿一等奖?”
“我觉得《御剑问情》吧?这种题材禅意互娱太拿手了,剧情故事和玩法等等都很成熟,只要做好了那就肯定是一流水准啊。”
“但是,《御剑问情》没什么大的创新啊。”
“要什么创新,中国风的游戏做了那么多了,创新的都死得很惨,《御剑问情》这个模式已经是摸索出来的最佳模式了,乱创新可是会玩脱的!”
“但是这模式早就玩腻了啊,内核都一样,就剧本改改,这有啥意思?玩法不创新那还叫游戏吗?我要是只为了看剧情,还不如去看电视剧啊!”
“我去玩一下《武林群侠传》,这次陈陌可是诚意满满,而且都已经很久没出现过武侠游戏了,这必须得支持一波啊!”
“是,冲着主题曲我也支持!”
……
很快,玩家们都沉浸在这两款游戏里了,论坛和各种玩家群里,大家也都在讨论这两款游戏的设计和剧情。
“《御剑问情》的剧情好棒啊,我都感动哭了!”
“是啊,最后的悲剧结尾真的让我好难受,但是这个故事真的好看!”
“玩《武林群侠传》的小伙伴们,你们那边怎么样了?”
“哦,还在大地图上跑着呢,我感觉我要玩二周目了……”
“为什么,这游戏这么好玩吗?还得玩两遍?”
“不是,因为我感觉一周目无法通关了……”
“你们都选的什么武功啊?我现在该干什么啊?我玩得有点懵逼……”
“我现在已经把大地图上的任务摸了个七七八八了,只能说真特么复杂啊!”
“我玩的时候旁边都要备个小本本,边玩边记,现在已经记了十好几页了……”
“真的假的?有没有这么扯淡啊,这游戏就算有一点解谜内容,也不至于记十几页吧?”
“你用便签纸记的吧……”
“你们自己玩一下就知道了,这游戏真的让我觉得自己是个弱智。”
“据说已经有攻略出来了,是之前在体验店试玩的玩家做的。对了,有个叫林雪的主播之前就一直在直播这游戏,好像现在已经打通了两个结局了。”
“怎么个意思,难道还有第三个结局?”
“三个?呵呵,据陈陌自己说,这游戏有将近十个结局……”
“啥?十个?!”
“是啊,而且林雪现在打通的是正派和邪派结局。正派结局是主角打败所有正派掌门当选了武林盟主,最终剿灭魔教;邪派结局是主角投入魔教,灭了所有武林门派,又干掉了魔教教主,最后成为武林霸主,一统天下。”
“这么牛逼?邪派结局?卧槽,我还第一次听说武侠游戏有这种大逆不道的内容啊!但是我喜欢!”
“感觉我玩的和大家玩的不是一个游戏啊?为什么我在新手村就被鸡给打死了,还拿到了个‘弱鸡侠’的称号?”
“哎,别提了。我看了林雪直播的邪派结局了,太虐了,具体的我也不多剧透了,大家自己去看吧。只能说这游戏的自由度实在太高了,高得超乎大家的想象。”
“妈的,你成功地吸引了我,好吧,我去下载了!”
……
《武林群侠传》和《御剑问情》这两款游戏售价都是50元,毕竟中国风题材的单机游戏,畅玩版很少有高于这个价格的。
而且,这次的游戏也不是为了赚钱,是为了给评委们看的,定价高了惹得玩家不满意,没意义。
刚开始的时候,《御剑问情》这款游戏很快就收获了很多好评,大部分玩家都是冲着剧情来的,体验过了整个剧情之后就毫不犹豫地给了好评。
而《武林群侠传》的评价则是有好有坏,大部分都是五星好评,但也有一部分一星、二星的评价。主要是这游戏上手太难了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的时候莫名其妙地就挂了,非常憋屈。
但很快,《御剑问情》这款游戏的热度就下去了,因为这款游戏的玩法上根本没有任何的创新,就算剧情做得不错,大部分玩家打通后,讨论个三五天也就没什么话题了。
而且,很多玩家也都意识到了,这游戏在难度设置、关卡设置、剧情安排等诸多方面,都是为了照顾评委喜好而削弱了本身的一些游戏性,它的缺点很快就暴露出来了,那就是后劲不足,刚开始玩的时候很顺畅,第一印象不错,但禁不起深挖。
这种设计这也引起了很多玩家的逆反心理,你为了得奖就只顾评委不顾玩家了?
相反,《武林群侠传》的热度却是一直在上涨,论坛的帖子越来越多,甚至连攻略、流程视频等等的热度都在不断地上涨!
《御剑问情》的设计师姚宇也很纳闷,《武林群侠传》这游戏到底是怎么回事,真是邪了门了,怎么过了这么久了,这热度不仅没降,反而还上升了?
啥也不说了,心塞好吧。做个问卷调查,大家想不想看暴打韩国人,直接本章说回复,1想看陈陌自己暴打,2想看陈陌做教练组建一支队伍暴打,3不想看。十万字以后我会回来看,大家想看我就考虑写。有别的想法也可以说一下,大家随意讨论
第149章 一等奖()
很快,其他玩家们也都发现了,《武林群侠传》的热度真的没有下降,而是在不断地上升!
像《御剑问情》,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完之后,很少有玩家会选择去玩第二遍。
但是《武林群侠传》不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,而且就算抛开剧情,它的战斗系统也是非常耐玩的。
剑法、刀法、拳掌、暗器……《武林群侠传》中的武功路线分成了好多的流派,再搭配上不同的天赋和专业技能,组合起来的复杂程度太高了!
被卡住的玩家们,大部分都是在一开始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几乎毫无例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪两个结局都打通才行。
论坛上,也有许多人在发帖讨论,武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略……这游戏里能讨论的东西太多了,比《御剑问情》丰富了十倍不止啊!
很快,这一批中国风游戏的首月销量都出来了。
备受关注的《御剑问情》首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。
而《武林群侠传》的首月销量,则是突破了40万!
其实这个数字并不怎么样,论销量来说,它连《植物大战僵尸》都不如,更别说达到《魔兽争霸》那个程度;论收入,首月流水还不如手游《我叫MT》。
但是,对于国产单机游戏,尤其是武侠风游戏而言,这个数字其实已经很不错了,毕竟这是小众题材,而且有完成政治任务的意图在里面,这个销量其实已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!
更重要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无限可能性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也可以做沙盒,也可以做非常复杂的玩法,唯一的限制只是设计师的脑洞。
……
很快,游戏媒体们纷纷发稿。
《争夺一等奖的最大热门?<武林群侠传>一出谁与争锋》?
《武侠游戏难以呈现整个江湖?这款游戏做到了!》
《玩家评论:高自由度的武侠世界!》
《游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌!》
《一向擅长西幻的陈陌,证明了自己同样能够驾驭中国风!》
当然,也有很多游戏媒体在吹《御剑问情》,但两相对比之下,显然这些稿件的内容要无力多了,翻来覆去的也就只能说说《御剑问情》的剧情有多感人,对于游戏玩法方面,�