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“是啊,看看吧,反正跟我们没关系。”
“我现在心情挺矛盾,我不希望看到魔兽争霸火到全世界去,但又希望这游戏能给我们国内的设计师争一口气。”
“就这样吧,反正火不火我们说了也不算,好好看吧。”
微博和论坛上,魔兽争霸的玩家们也在讨论。
“听说魔兽争霸要发行海外版了?”
“我说怎么陈陌这段时间都没打天梯呢,原来是忙这事?”
“这国内虽然火,但也还没火到完全统治的地步呢,就想着海外版了?步子是不是迈得有点大?”
“魔兽争霸这品质放哪个国家都不差,既然如此那肯定是越早推广越好啊!”
“不多说,必须支持啊,这也算是陈陌少有的良心游戏了!”
“说不定等外服一开,我们就可以去暴打国际友人了呢?”
“哎?有道理啊!我怎么没想到呢!别拦着我,我要去血洗韩服!”
“血洗韩服?就你这2400分的水平?那边军团征服的大神可是一抓一大把,转到魔兽争霸来,啧啧,画美不看。”
“哎,你说这游戏如果火遍全世界,会不会有世界性的比赛?或者,区域性比赛也行啊!”
“这不好说,看吧,没上线之前谁知道那些外国人会不会喜欢呢?”
第129章 海外版上线()
家美国。
“嗯?一款新游戏,《WARCRAFT》?哪家公司出的?”
“没听说过的研发商和发行商。”
“咦,这不是一家中国公司吗?”
“奇怪,中国公司也敢做即时战略类游戏吗?他们的即时战略类游戏好像都做得特别惨不忍睹,本土市场不是都快被《军团征服》给侵蚀干净了吗?”
“前面几位,你们太不关注中国游戏市场了。《WARCRAFT》在中国非常火爆,甚至已经全面超越《军团征服》了。”
“是么?可能它只不过是适应了中国人的口味吧。”
“我看了宣传图和视频,说实话,我很难表达我的这种惊讶之情。很精良,和我之前看到的任何中国游戏都不一样,甚至连台词都挑不出任何毛病。你们可以去看看。”
“还真是,台词很完美。我很好奇他们的翻译是谁,是不是花钱请了我们国家的一些翻译大师?”
“我是第一次遇到这种情况,中国人做出了类似《至尊神戒》的游戏作品,而且,品质好像很棒。”
“而且这游戏是免费下载试玩,我觉得等它发售的那天,我会去试一下。”
……
欧洲。
“好像最近有一款类似《至尊神戒》题材的即时战略类游戏要上线了,很多地方都有宣传。”
“是吗?没听说欧洲的公司有研发这种游戏的,是美国公司?”
“不,是中国公司。”
“哦,那我不准备玩了。难以想象中国公司会把这个题材做成什么样子,我非常怀疑他们能否很好地理解类似《至尊神戒》的世界观。”
“但是从宣传视频来看,他们做得还不错。至少我完全没有意识到这是中国人做的。”
“我也看了,台词很地道。法语版和德语版的配音有点尴尬,但英文版的配音没有任何问题,堪称完美。”
“是吗?有点难以置信。”
“好吧,你们说服我了,我会去看一下的。”
……
韩国。
“你还在玩《军团征服》?”
“是啊,你不玩了?转玩RPG了?”
“没有,我在玩另外一款即时战略类游戏。”
“是么?哪一款?”
“《WARCRAFT》。”
“我没听说过这款游戏。”
“对啊,因为韩国还没上线,我是在中国游戏市场上下载的。”
“中国游戏?我很怀疑你抛弃《军团征服》的选择是否明智。”
“这款游戏在各方面都超过《军团征服》,说它是现在世界上最好玩的即时战略类游戏也一点都不为过。”
“真的假的?”
“好像近期就会推出韩文版了,我很期待。”
“好,到时候我也去看看。”
……
多国都出现了《魔兽争霸》的宣传和广告,不过毕竟预算有限,不可能达到狂轰滥炸的程度,《魔兽争霸》前期的热度还是要慢慢积累的,真正的爆发期靠的是玩家们的口口相传。
终于,在宣传预热之后,《WARCRAFT》全球同步上线!
当然,对于《魔兽争霸》的国际版,陈陌基本帮不上忙,毕竟他仅有的那点人气都是在国内,出了国门根本没人认识他,更不认识雷霆互娱的LOGO。
能不能成,就全靠《魔兽争霸》的游戏品质了!
《WARCRAFT》的定价是29美刀,比《军团征服》便宜一些,但按汇率折算一下,英文版的售价基本上是中文版的两倍。
陈陌没有采取薄利多销的策略,因为国外的付费意识很强,以《魔兽争霸》的品质来说,29美刀也不算贵,算是物有所值,不会因为价格影响销量。
更何况这款游戏在国外同样是采取先试玩后收费的策略,这个定价在陈陌看来正合适。
能卖高价为什么不卖?
……
游戏上线,之前关注这款游戏的玩家们纷纷下载。
让欧美玩家很惊讶的是,这款游戏确实和宣传的一样,非常精良,而且游戏的剧情竟然让他们都看得入迷了!
这些玩家和国内玩家的态度转变基本上是如出一辙,从好奇,到惊讶,到震撼,再到五体投地。
凡是喜欢西幻题材的,喜欢即时战略类游戏的玩家,基本上没有任何犹豫,在试玩了一下后直接付款购买!
……
一片漆黑。
一个低沉而又富有磁性的声音,在耳畔响起。
“背叛者?”
Betrayer?
“实际上,我才是被背叛的人。”
In Truth , it was I who was betrayed !
惊雷闪过,伴随着轰隆的雷声,难以言喻的大气旋律将整个氛围瞬间烘托到了高潮,一个模糊不清的黑色身影出现在镜头中,背后的双翅和头上的弯角昭示着他的身份。
伊利丹。
漆黑的天幕中,厚重的乌云在狂风的呼啸中翻滚。海面上的惊涛骇浪不停地撕扯着海岸,摇撼着嶙峋的怪石。
“我依然在被追杀着。”
“我依然在被仇恨着。”
“现在,我的盲眼可以看到凡人所看不到的视界!”
镜头转换,伊利丹面向远方沉沉的天幕,那里雷声滚滚,一片昏暗。
“有时候,命运之手必须由自己来掌握!”
惊雷,波涛,海底仿佛有某种可怕的力量在复苏。
旋律变得紧张起来,镜头也沉入水底,无数娜迦族战士向着海面上浮。
在闪电的照耀下,他们的身影狰狞可怖。
手持着三叉戟的娜迦战士从镜头前走过,闪电照亮了它的身影,而此时它也正好看向镜头,发出一声嘶吼。
“全都苏醒吧,掀起毁灭的狂潮,消灭那些胆敢与我们作对的敌人!”
……
CG结束,可屏幕前的玩家却还没有回过神来。
这段CG实在是让他太惊讶了,抛开几乎完美的画面、配音、声效、分镜、剧本不谈,仅仅是台词,也让他感觉到非常惊艳!
这几句话,全都是非常地道的英语,不仅语法上无懈可击,而且韵律上也堪称完美,给人一种强烈的史诗感。
在短短的三分钟之内,伊利丹的形象被展露无遗,这种第一人称旁白的讲述让玩家的代入感简直爆炸,完全沉浸到了剧情之中。
他有些费解,这明明是一家中国公司,怎么可能写出这么地道的台词?
第130章 备受好评!()
。全世界各地的玩家们,都在感受着《魔兽争霸》这款游戏的独特魅力。
精美的CG和引人入胜的剧情,在前期牢牢地抓住了玩家们的眼球,而玩家们在体验剧情的过程中,开始不断地学习游戏的玩法,熟悉操作模式。
在玩家们体验完全部的史诗剧情,又熟悉了操作模式之后,他们就会发现这游戏的真正乐趣在于联网对战,在于和其他玩家的战斗。
在战斗中不断地探索这款游戏的内涵,战术,操作,甚至运气,都成为了游戏的乐趣,让玩家们沉迷其中。
最后,还有丧心病狂的排位赛,玩家们会发现天梯分达到2000分,才仅仅是一个开始。
可以说玩家对于这款游戏的探索,是永无止境的。
……
很快,各国应用市场上,《WARCRAFT》的评分都已经出来了,清一色的9分以上,而玩家们的评价同样是充满着赞誉之词!
美国。
“这款游戏的丰富性和平衡性真的超乎我的意料之外,说实话,这款游戏喊出‘全面超越军团征服’的口号我是很不以为然的,但在玩过之后,我觉得这款游戏配得上这样的赞誉。”
“我不知道这款游戏的设计师是怎么想到把英雄元素加入到RTS游戏中的,但这真的是个非常amazing的设计!”
“确实,我觉得这是一个非常个人英雄主义的设定,我是说,它很像RPG,和RTS的本质相悖。因为RTS就是操纵一堆单位打仗,对吧?但是这两个设定竟然完美地结合到一起了,真的,我感到非常惊讶!”
“说实话,我简直完全停不下来,在完全体验到了四个种族之后,我对于这款游戏的多样性非常惊讶。四个种族,建筑和兵种完全不同,但它们又是很平衡的,这点比《军团征服》要好得太多了。”
“这款游戏是RTS游戏的集大成之作——我本来以为这句话是研发商的大话,是骗人的,但玩过之后我觉得怎么这款游戏夸赞都绝对没有过誉!”
“说实话,这种游戏竟然是由中国人研发出来的,我感到很沮丧。我们国家的设计师想象力这么匮乏吗?”
“不得不承认中国人的创造性太强大了,即使是这种西幻题材,他们也能做得有模有样的!”
……
欧洲。
“为什么中国人可以做出如此正统的魔幻剧情?我觉得这很不可思议,我一直觉得这些东方人根本不能理解我们的文化。”
“让我惊讶的是这里面的角色。阿尔萨斯和伊利丹是两个我最喜欢的角色,但很可惜他们好像都是反面人物。”
“是的,如果没人告诉我的话,我真的会以为这游戏是由英国或者美国公司研发的,它大概会成为即时战略类游戏发展史上的一部无法跨过的经典之作!”
“虽然PC端游戏现在根本无法和VR游戏抗衡,但这款游戏依旧让我入迷了。好游戏不分平台,即时战略类游戏万岁!”
在英国,甚至还有专门的游戏评测家发表文章,专门分析了这款游戏的剧情故事。
“阿尔萨斯的剧情是最引人入胜的,说实话,我非常惊讶于这个剧情的发展——正义的王子被邪恶力量引诱,屈服于他曾经讨伐的势力,举起屠刀挥向他曾经宣誓保卫的子民,让自己的王国成为了一片死亡的废墟。这么大胆的剧情,不知道设计师是怎么敢做出来的!”
“这个剧情的特殊之处在于,乍看起来它很不合理,为什么一个已经�