友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
次次小说 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

全能游戏设计师-第516章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    “铿!!”

    一声尖锐的金属交鸣声,在猎人的太刀上瞬间腾起一道炫目的刀光,从上而下,将蛮颚龙的尾巴一刀两断!

    这一刀,干脆利落。

    近距离的林雪甚至可以清楚地看到太刀切入蛮颚龙尾巴的全过程,砍开皮肉、砍断筋骨,巨大的尾巴直接摔在地上,溅了一地的血花。

    蛮颚龙再度发出一声嘶吼,但这次却更像是一声哀鸣,断尾在让它失去平衡的同时,剧痛也瞬间刺激着它的神经,一头撞在旁边的岩石上,而后轰然倒地,双腿不断蹬踏,尽力地挣扎着。

    而猎人的动作依旧是毫无停顿,好像怪物的每一次攻击都会被他用见切斩给完美化解掉,登龙剑更是一刀接着一刀!

第928章 帅炸了!(二更)() 
    在盘古系统的作用下,整个战斗显得极为真实。

    猎人的每一刀都会在蛮颚龙的身上留下一处刀口,有深有浅。像断尾的那一刀登龙剑直接把整条尾巴全都斩断,到现在还在流淌着鲜血;其他地方的刀口,比如头部、后爪、大腿等部位,根据出刀力道的不同和蛮颚龙防御力的不同,刀口出血量也不同。

    比如最开始的几刀并没有完全砍开蛮颚龙的后腿,只是割了几道小口,所以出血量并不明显;但在一次登龙剑砍中蛮颚龙的后腿之后,直接在上面留下了一道深可见骨的刀口,不仅仅是伤口血流如注,就连蛮颚龙的动作也变得迟钝起来,走路更是一瘸一拐。

    林雪一边看一边震惊:“这……真是割草游戏,暴虐啊!”

    猎人的攻击几乎是时刻不停,一刀一刀如行云流水般砍在蛮颚龙的身上,而蛮颚龙根本没摸到猎人几下,全程都躺在地上打滚了!

    刚站起来,就躺下了,又站起来,又躺下了!

    简直就是单方面的暴打。

    到最后,全身都是刀伤、两条后腿都瘸了的蛮颚龙挣扎着爬起来想要逃离,猎人却已经提早一步来到它要逃走的路径,又是一招登龙剑!

    “铿!”

    太刀深深地刺入了蛮颚龙的胸口,但并没有完全刺入,只是在上面留下了一道恐怖的刀伤;但猎人随即来到空中,挥舞着太刀,向着蛮颚龙的头一刀劈下!

    “铿!!”

    刀光,一闪而过。

    猎人收刀入鞘,看也没看蛮颚龙,转身向之前一直坐着的那块石头走去。

    而蛮颚龙,竟然僵在原地一秒钟,而后轰然倒下!

    它坚硬的头骨上留下了一道深深的痕迹,直贯入脑,当场毙命。

    而猎人已经回到原地,开始磨刀了,甚至没有转头去看蛮颚龙倒毙的场景。

    ……

    “太帅了,太帅了!太刀太帅了!”

    林雪差点都要尖叫出来了,猎人狩猎蛮颚龙的过程一共也就两三分钟而已,但这两三分钟之中,却是把太刀的强大之处展现得淋漓尽致。

    一次次如教科书般的见切斩和登龙剑,让林雪看得十分过瘾。

    而且,在猎人使用各种技能的时候,林雪的视野中会同步出现使用技能的图标,一个个图标接连闪现,把猎人此时正在用的技能交代得非常清楚,所以林雪看得也非常明白。

    看完之后,林雪只有两个感觉。

    第一个是,帅!而且这种帅是《怪物猎人》独有的帅,跟《黑暗之魂》那种大佬速刷的帅完全是两种不同的帅。这里面不仅仅有精妙的走位、极限的反应,还有许多复杂连招的衔接和关键技能的释放时机,高手的操作可以说是美不胜收。

    第二个是,好像也不怎么难啊?

    在有技能图标说明的情况下,林雪完全可以看清楚猎人的每一个操作,其实这些操作无外乎就是那么几种,要么就是常规输出方式,要么就是见切斩、登龙剑,只要在特殊的时间选择特殊的技能就可以了。

    这让林雪有了一种“我上我也行”的错觉。

    不仅是林雪,就连弹幕的观众们也都是这么想的。

    “卧槽,帅炸!帅炸了!”

    “单方面的暴虐啊!蛮颚龙被完全吊打,有没有动物保护协会来管管?”

    “阿雪还是有眼光啊,选的这个武器看起来好牛逼的样子,而且这个登龙剑……简直跳起来要情不自禁地大喊了!”

    “这还只是第三人称旁观都已经这么爽了,如果自己打的话,应该会更爽?”

    “我感觉怪物挺弱的啊,那么容易就躺在地上打滚了?而且断尾、瘸腿之类的也是随便打打就出来了,那么大个怪物,竟然三分钟就打死了,中看不中用啊!”

    “那还不好么!这个教学肯定是完美示范啊,自己打的时候不可能那么完美的,怪物弱一点才好呢!”

    “卧槽,陈陌说这事割草游戏,难道是真的?”

    “别傻了!你们忘了《黑暗之魂》的速刷视频了么?那都是大神才能打出来的操作,你现在去玩一样是妥妥的受苦好吧!我看啊,《怪物猎人》估计也是一样,自己玩起来肯定完全不是那么回事了!”

    “阿雪快去自己狩猎一只怪物看看,我们要看第一视角!”

    弹幕的风向也变了,刚开始大家都是冲着看林雪受苦来的,但看完了这段太刀教学之后,很多人也都觉得手痒痒了,很想去游戏舱里亲自试一下。

    确实,很多玩家知道这套操作只有高手才能打出来,但那又怎么样?并不影响玩家们对自己不切实际的幻想。

    就像每次看完了《英雄联盟》top10之后,都会有一批人迫不及待地来到排位赛,秒锁亚索或者薇恩。

    像这种自我感觉良好的情况,在《怪物猎人》这款游戏中同样存在着,而且好像还更加严重一些。

    很多玩家都已经按耐不住了,都在催林雪去亲自试一下,太刀是不是像展示的这么牛逼?如果连林雪都能玩的很好的话,那大家就要果断去试玩,考虑剁手了。

    林雪也是跃跃欲试,来到用餐地区,跟接待员对话。

    接待员非常耐心地向林雪讲述第一个任务,叫做,只需要击杀7只凶豺龙就可以,限定时间很充裕,50分钟。

    此外,接待员还非常贴心地提示林雪,狩猎之前可以先用餐,可以显著提升各项属性。

    吃饱喝足,林雪来到古代树森林,开始了这次的任务探索。

    刚进入古代树森林,林雪还是有点紧张的,毕竟这是她的第一次狩猎,也是第一次实战。

    第一次的行动有调查班长引路,林雪之需要跟在调查班长身后就可以了。

    “嗯?前面有一只食草龙,就拿你开刀了!”

    林雪挥舞着太刀就冲了上去,一刀狠狠地砍在了食草龙的身上!

    食草龙正在水塘边喝水,这一刀直接砍在它的背上,顿时鲜血直流。

    食草龙一边想要逃走,一边用强壮有力的尾锤攻击林雪,但林雪直接向左闪开,举着太刀疯狂戳。

    每一刀都在食草龙的身上豁开一道口子,一刀气刃斩更是直接由下而上直接砍开了食草龙的脖颈,鲜血喷涌的同时,食草龙也倒在地上,很快断气。

第929章 真是割草游戏(三更)() 
    “哇,我好强!”

    林雪没想到这个看起来个子挺大的食草龙这么轻易地就倒下了,还有点意外。

    好像手里的这把太刀,比想象中的还要更加给力啊!

    林雪在每一刀挥出的时候都能感受到不同的震感,当太刀砍在较为柔软的部分时,手部的震动比较轻微;但是砍在坚硬的部位时,不仅会弹刀,手上也会传来较为剧烈的震感。

    再加上出色的动作、音效、物理引擎,每一刀的伤害都会体现在怪物的身体上,整个过程就像是真实的狩猎一样。

    当然,考虑到整个画面的血腥程度,以及《怪物猎人》中怪物的特殊生理构造,出血量并不会特别大,只是维持在可以清楚地判断怪物伤口深浅的程度;即使林雪直接砍断了食草龙的颈部,流出来的鲜血也仅仅是在地上流了一小滩而已。

    在系统设定中,VR版《怪物猎人》默认是不开伤害显示的,因为VR版《怪物猎人》跟陈陌前世的《怪物猎人世界》在计算伤害的时候使用了不同的方式。

    传统的游戏,都是给怪物一个固定的血量,然后根据武器的伤害数值、怪物各个部位的防御系数等数据综合起来算出玩家每一刀的伤害,当某个部位受到伤害达到一定值的时候,就会产生断尾、断角、破损等特殊效果,当怪物血量下降到一定程度时,会触发逃跑、狂暴或死亡等效果。

    但VR版《怪物猎人》由于技术上的原因,可以做到更高的拟真度。比如,仅靠修脚的话,只会让怪物瘸腿、失血,但并不是说数值伤害打够了怪物就会死。

    而且,伤害也不再是完全数字化的,同样的一刀,砍在尾巴上可能断尾,砍在身上可能只是制造一个流血更多的伤口,砍在骨头已经破损的头部可能会直接击杀……也就是说整个伤害机制更加复杂,也更趋近于真实的情况。

    在这种情况下,显示伤害数值其实并不是特别科学,甚至可能会对玩家产生一定的误导作用。

    比如,玩家看到砍后腿的伤害数字高,结果全都开开心心地去砍后腿了,可实际上,如果玩家不停打头,虽然伤害低,可一旦破坏怪物的头骨之后就可以一击毙命。像这些情况,其实是无法通过伤害数字来反映出来的。

    如果玩家真的想要了解自己对怪物造成的伤害具体如何,最好的办法应该是仔细观察怪物身上的伤口及怪物受击的反应,综合多种因素来猜测。

    就像现实的狩猎,也不可能一枪下去给你飘个数字出来。

    不过,考虑到新手对于怪物的弱点完全不清楚,所以玩家可以选择把伤害数字给打开,作为比较基础的伤害指引。在开启这个选项的时候,玩家们会看到官方说明,等他们逐渐习惯了之后,就可以把伤害数字给关掉了。

    林雪在食草龙的旁边俯下身子,掏出匕首开始采集。

    整个采集的过程是自动的,林雪的角色用匕首将食草龙开膛破肚,然后熟练地剥取它身上有用的部位。

    这一点和原作也略有区别。原作中,虽说是“剥取素材”,但实际上这东西的机制是“掉落”,有时候辛辛苦苦打死了一只大型怪物,结果能采集到的素材就那么三四件,采集完了尸体就消失,实在是太不科学了。

    在VR版《怪物猎人》中,每一种怪物都有相应的采集流程,比如雄火龙,玩家在剥取的时候,先剥鳞片,然后是甲壳、翼膜、尾巴等外面的部分,然后就是开膛破肚剥火炎袋、骨髓、红玉等肚子里的高级素材。

    而玩家具体能剥多少东西,也不是随机的,而是怪物一出生就设定好了的。同为雄火龙,年龄不同、尺寸不同,可剥取的素材数量也就不同,而且玩家在和怪物战斗的时候,也会破坏一部分素材。

    比如,玩家一个劲打火龙的翅膀,把翼膜都打坏了,那剥的时候也就没法再剥翼膜,或者是剥得很少。

    个别的稀有道具不是必掉的,比如雄火龙的红玉。这玩意可以看成是龙身体里长了个结石,有的龙长了有的龙没长,那刷了一百只雄火龙也没见一个也是很合理的,毕竟雄火
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!