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全能游戏设计师-第494章

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    只不过,这个新手教程也实在是太奢侈了些,不仅是用掉了将近两个小时的游戏时长,还专门划出了一片特殊的区域,也就是初始台地。

    仔细回想一下,《塞尔达传说》的游戏机制其实非常复杂,系统繁多。比如仅仅是火焰相关的内容,就有点火、烹饪、攻击敌人等多种不同的用法,更别说挥舞着火把驱赶蜜蜂这种骚操作了。主角的特殊能力更是有磁铁、冰块、炸弹、时停等很多种,这些系统之间还可以相互影响、相互作用,说是千变万化也不为过。

    但是,这么复杂的游戏系统,在玩的时候却丝毫不觉得头疼,没有任何学习上的压力,好像都是自然而然地就学会了。

    原因在于,整个初始台地的游戏内容都是经过严格规划的,布满了种种与能力相关的谜题,从易到难,步步推进。玩家每解开一个小谜题,对于游戏机制的理解就会更进一步,当玩完了整个初始台地的内容之后,对于这些复杂的系统也就都掌握得七七八八了。

    这种循序渐进的方式,相当于把整个系统给掰开、揉碎了喂给玩家,所以对于玩家们来说没有任何理解上的难度。

    而且在玩的过程中,玩家完全没有“我正在被教怎么玩游戏”的感觉,整个教学显得流畅而又自然。因为这种新手教学并不是生硬地通过文字信息或者强制操作来完成的,也没有任何的提示,只是把几只怪物和一块石头放在那里,让玩家去自行探索。

    也就是说,玩家真的是在游戏中学习的。即使玩家没有发现这个特殊的机制也没关系,他也可以一路莽过去,但在以后,这种地图机制还有很多,玩家迟早会发现,然后恍然大悟。

    《塞尔达传说》为了游戏的高自由度,做了很多套复杂的系统,为了降低玩家的理解成本和学习成本,又专门做了一整个新手区域供玩家们在战斗中不断地学习、成长。

    等玩家拿到滑翔翼、可以离开初始台地的时候,林克的能力已经全部解锁了,玩家们也都已经明白了这些能力该如何运用,接下来的旅程,对于玩家们而言才是真正的高自由度冒险之旅。

    主线剧情已经明朗了,就是去击败被控制的四神兽,然后到王城击败加农救出塞尔达公主;接下来的路线也确定了,就是从初始台地往外飘,到附近的村镇去找一个叫做英帕的人获得接下来的提示。

    但是,赵磊却并不想离开初始台地,因为他能感觉到,这个地方还有很多很多的内容自己是没有探索到的。

    如果是其他游戏的话,找到四个关键神祠完成主线剧情,那么其他的地方也就没什么必要再继续探索了,无非就是一些简单的支线剧情或者重复的收集元素,并不影响主线的体验,对玩家的吸引力非常有限。

    但《塞尔达传说》不一样,赵磊甚至觉得,在地图上乱跑比主线剧情有意思多了……

    什么四圣兽啊,什么塞尔达公主啊,哪有在草地里抓蚂蚱好玩?

    整个初始台地上还隐藏着太多的惊喜,比如用剑割草可以在草丛下发现蚂蚱制作体力药,爬上大树会发现鸟巢和鸟蛋,砍树收集木柴可以制作篝火,清理波克布林的营地可以拿到大块烤肉和它们藏在宝箱中的道具,还有很多湖底隐藏着宝箱,以及那些恶意卖萌的呀哈哈……

    在其他游戏中,树、草、果子、鸟巢,这些都只不过是场景模型或者贴图而已,没有任何的互动功能;但是在《塞尔达传说》中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的,尤其是玩家在刚开始玩的时候,即使是摸到一个鸟蛋或者在水里抓到两条鱼,都会有很强的新鲜感和成就感。

    就这样离开的话,感觉自己简直是错过了一个亿。

    赵磊用滑翔翼从神殿上飘了下去,又好好看了看初始台地的美景。

    从《塞尔达传说》的整个移动系统来说,可以任意攀爬任何高山,可以游过河流和湖泊(泥沼和冰河不行),可以从高处用滑翔翼飘到很远的地方。

    也就是说,在这游戏中玩家完全可以自由地探索每一个角落,在其他游戏中可能会存在着一些高山、大海作为远景,玩家用常规手段无法抵达;但在《塞尔达传说中》,地图上凡是能看到的地方,基本都是可以去的,而且只要去了,必然会有收获。

    可能是几株稀有的蘑菇,可能是呀哈哈,可能是神祠,可能是其他的特殊材料……反正所有看起来人迹罕至的地方,都必然会有惊喜在等着玩家发现。

    当然,不论是攀爬、游泳还是滑翔,都是需要消耗体力的。但这只会在初期对玩家造成一定的限制,到了后期玩家可以通过神祠的试炼之证把自己的体力提升到整整三管,而且还可以在身上囤积大量的体力药,几乎可以无限制地攀爬或滑翔。

    赵磊又在初始台地上转了转,找到了两个宝箱。

    虽然他还有些不舍,但看了看时间,已经过去两个小时了。虽说stihpro和旗舰版矩阵眼镜的续航还能撑得住,但赵磊自己玩得有点累了。

    如果不看时间的话,赵磊根本意识不到自己已经在游戏中度过了两个小时,因为游戏的画风非常友善,让人很放松;地图上的一个个小谜题又始终紧抓着玩家的兴趣,不会让玩家产生枯燥的感觉。

    摘下矩阵眼镜,赵磊当即决定,买!

第889章 游戏性爆炸(二更)() 
    之所以这么干脆,是因为《塞尔达传说》确实太符合赵磊的需要了。ith可以多人同屏游戏,在家和老婆孩子一起玩,《塞尔达传说》本身的特性又是老少咸宜,如果说买什么游戏机能让老婆不发飙的话,那么sith应该是最优选了。

    vr游戏舱好是好,但是贵啊,而且只能一个人玩,容易激发夫妻矛盾。

    “就知道玩游戏!花好几万买个大玩具,这日子没法过了!”

    为了避免这种争吵的出现,现阶段经济不充裕的情况下买sith是最佳选择。

    至于要不要买旗舰版的矩阵眼镜,赵磊还有点犹豫。

    不买的话,《塞尔达传说》可以在电视上玩,4k级别的画质其实也不错,但在沉浸感上还是比vr要差得多。而且有了矩阵眼镜之后就可以随时随地以最佳体验玩《塞尔达传说》,电视机毕竟不能抱着满街跑。

    赵磊在休息区找了个位置坐下,用手机刷了刷论坛,看看大家对《塞尔达传说》的评价。

    在开启试玩之后,已经有一大批玩家到各个城市中的体验店去体验《塞尔达传说》了,这些人基本上都要陈陌的核心粉丝,都第一时间上论坛发帖,讨论自己玩《塞尔达传说》的心得体会。

    “玩了一下《塞尔达传说》,完全震惊了!这游戏真是叼得没朋友,太好玩了!”

    “是啊,都不觉得自己干了什么,俩眼一闭、一睁,一天就过去了!”

    “真的假的,有这么好玩吗?”

    “毕竟是陈陌出品,我没去体验店试玩都能猜到你们的反应。”

    “不是啊,这游戏真的不一样啊!跟陈陌之前做的所有游戏都不一样,很难描述,得玩过才知道!”

    “这游戏里面的每一分钟,你都能找到很多新奇的点,真是全程无尿点啊!”

    “没玩过的各位,我录了一小段视频,你们看看就知道这游戏到底怎么好玩了。”

    有个玩家在论坛上发了一小段视频,是他在sith上玩的时候录的。

    在视频中,这名玩家把自己藏在一个大桶里面,慢慢地向一处波克布林的营地靠近。藏身在大桶里面之后,林克不会被远处的波克布林发现,但靠近了就不行了。

    这位玩家走到比较近的距离之后,趁着瞭望台上放哨的波克布林背向自己,一箭射中它的头部,一箭秒杀。

    此时夜幕降临,营地中其他的波克布林躺在地上,打起了瞌睡。

    玩家悄悄地走过去,先是偷偷地把它们放在一边的武器给全都偷走,而后直接一个暗杀,敲死了一只。

    另外两只猛然惊醒,但玩家立刻补上几刀,把波克布林全都清掉。

    而后,玩家拿着波克布林的木棒在火上点着,冲着波克布林仓库的木门扔了过去。

    “呼!”

    木门立刻陷入一片火海,很快就被烧毁了。

    林克捡起地上的木棒,把洞里面蜂巢中的蜜蜂赶走,然后把蜂巢射了下来,打开了洞中的宝箱。

    论坛上的玩家们看完了视频,纷纷表示震惊。

    “卧槽,还能偷怪物的武器?好卑鄙!”

    “这是什么操作?木棍在篝火上点火,扔到木门上把木门烧着,然后用火把蜜蜂赶走?”

    “你们自己玩一下就知道了,其实还有更多的骚套路,比如放火烧山、牢底坐穿……哦不是,是放火烧山之后可以借着风势把附近的怪物全都烧死。”

    “我还发现了一本日记,上面提示发现一个食谱就可以和那个神秘老头换一件防寒服。食谱上提示需要暖暖草果、肉还有一个其他东西,然后我试了好几个,结果竟然是用鲈鱼!做出这道菜之后在木屋旁边等到晚上,等老头回来的时候和他对话,就可以换一件防寒服了!”

    “对,初始台地还有好几个呀哈哈,还有宝箱,还有蚂蚱可以拿来做体力药……”

    “说起这个,我还发现了骷髅怪的一个特殊玩法。骷髅怪不是会捡起自己的头复活么,只要把它的头抱起来当球踢走,它的身子就会气得直跺脚,然后就狗带了,特别的逗!”

    “我去,楼上的几位,我们玩的是同一个游戏吗?怎么你们说的我都听不懂?”

    “我也是……看来我们漏了好多东西啊……”

    玩家们稍微交流了一下发现,怎么好像大家玩的《塞尔达传说》都不太一样?

    有些玩家完全是按照常规思路来玩的,进去就是杀怪、捡武器、过剧情,结果看到其他玩家的讨论一脸懵逼,怎么还有蚂蚱?还能烹饪?还能摸鸟蛋?呀哈哈又是什么东西?

    初始台地还有个裂口,间隔很远跳不过去,很多玩家都知难而退了,但是一讨论之后才发现,原来这个地方是可以把悬崖边上的树砍倒搭桥过去的!

    玩家们都在感慨,这游戏性,简直是爆炸了!

    可能很多人都会问“游戏性”到底是什么,只要随便从《塞尔达传说》里面截取一段视频给他看看就明白了。

    还有个设计师专门分析了一下《塞尔达传说》初期的流程,得出的结论是“绝对完美”!

    “《塞尔达传说》的地图设计非常有意思,我大概研究了一下。首先地图分很多个区域,每个区域都有一座高塔。玩家登上高塔之后,可以标记周围的神祠,然后在前往神祠的过程中,会遇到怪物群、采集元素和其他收集要素。这游戏最叼的地方就是分布非常合理,高塔…神祠…解谜元素是三个等级,把地图分成了无数个小块,保证了每个小块都能给玩家新鲜感和完全不同的感受。”

    “尤其是谜题方面,可以说《塞尔达传说》简直是把解密元素做到了极致,小到抓蚂蚱、找呀哈哈,大到通关神祠,整个世界到处都是谜团,等着玩家们去一一破解。最可怕的是,初始台地才仅仅是相当于整个游戏的开始�
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