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性的作品;但如果单单拿出题材来跟《刺客信条:起源》相比,就显得黯然失色了。
……
“埃及风情”这个标签不仅是在国内备受欢迎,在国外也同样引发了玩家们的广泛关注。
对于已经玩过太多冷兵器战斗题材的欧美玩家来说,这个发生在古埃及的故事充满着新鲜感。尤其是故事的年代设定非常讨喜,属于玩家们都耳熟能详,但又没有玩腻的历史时期,再加上杀伤力惊人的古埃及美景,更是让很多玩家都情不自禁地沉迷其中。
在国外的游戏网站和论坛上,欧美玩家也都在讨论着陈陌新游戏和之前游戏的不同之处。
“《刺客信条:起源》对我而言真是一个很大的惊喜!我本来以为塞伦特在开发完了《美国末日》之后会暂时陷入一段迷茫期,或者继续延续这种风格。但他并没有,而是把目光转向了历史领域!而且同样优秀!”
“是的,我也感到非常惊讶,要知道,塞伦特之前几乎从不涉猎历史题材,但这次,他却成功超越了一向以历史题材见长的4K game,这真是让人意想不到!”
“是的,尤其是作为一个开放世界游戏,《刺客信条:起源》的游戏内容真的是太丰富了!它就像是一部古埃及的百科全书,从人文、历史、建筑、环境等方方面面为我们呈现出了千年前的埃及,我都已经沉迷在古埃及好几天了,简直爱死它了!”
“让我感兴趣的是关于‘刺客组织’的设定。是的,其实世界历史上也有很多跟‘刺客’有关的蛛丝马迹,但这款游戏确实最早将‘刺客组织’概念提出来的游戏。在游戏的最后,艾雅和巴耶克分别在罗马和埃及建立了刺客组织,并且讲述了那个刺客标志的来源……既然这款游戏的名字是《刺客信条》,我很想知道还会有后续的故事发展吗?”
“我觉得肯定会有,毕竟‘刺客信条’中的‘信条’到底是指什么?并没有很明确地讲清楚啊。而且,以后的历史中也有很多的内容可供取材,有些比古埃及更适合取材的地点啊,比如欧洲。”
“我对此持悲观态度,因为塞伦特从不数2……”
“但是塞伦特会出合集DLC,你们忘了《神秘海域》了吗?而且,在animus里面,还有很多个未解锁的模块,我觉得以塞伦特的强迫症来说,他绝对不允许有没填上的坑出现,这些未解锁的模块肯定都会做出来的!”
“真的吗?那太棒了!说实话,我非常喜欢这个系列,不仅仅是它的玩法,也包括它的历史文化背景!如果能有更多的《刺客信条》系列出现的话,那我肯定还是要买爆的!”
……
各大游戏评测网站也纷纷给了《刺客信条:起源》高分评价,而给到了9。2分的TGN则是给出了这样的一段评语。
“塞伦特的又一个标杆性、世界级IP诞生了!”
“《刺客信条:起源》以一种黑暗、多面、深刻的方式带领玩家们深入到本系列最诱人的环境——古埃及之中。主角巴耶克是一个兼具同情心与胆识的刺客,他被复仇心所驱使,玩家将以他的视点来体验一个曲折的故事:这个故事当中有法老和腐败的领袖,也有得到、失去的爱,你也会看到底层民众服劳役直到累死、却无人问津的惨境。”
“《刺客信条:起源》带来了一段紧张的旅途,它挑战着玩家对于对错的概念,也让你思量着游戏过程中进行杀戮的正当性。而且,这款游戏对于古埃及的真实还原程度令人吃惊,时常会让人感到一种穿越感,可以说在历史性方面做到了登峰造极的程度。虽然游戏中存在着少量的bug,但从游戏刚开头的介绍来看,这好像是塞伦特故意为之?不管怎么说,这是一款令人沉浸的游戏,而且目前市面上完全没有任何可替代的产品,它值得你去沉下心来,好好地体会一番!”
第844章 618活动规划(一更)()
在《刺客信条:起源》发售后不久,后续的活动也接踵而来。
首先是《刺客信条:起源》的游戏舱主题。
和《神秘海域》一样,这种观光型的游戏怎么能不出主题呢?同样是十款主题,分别对应着风格各异的场景,比如沙漠、绿洲、金字塔、亚历山大港、尼罗河风光等等。基本上古埃及的这些标志性地点全都做成了主题,供玩家们挑选。
至于价格,仍旧是10块钱一份主题,10块钱买不了吃亏,10块钱买不了上当,10块钱买回家一份巨幅广告天天催着你买《刺客信条:起源》游戏,嗯,花钱买广告,完全ojbk。
其次,艾泽拉斯世界的第二座城市奥格瑞玛已经接近完工了,很快就可以作为《海滨豪宅》的后续添加内容放出来给玩家们体验。
随着奥格瑞玛的上线,不仅仅是这座城市开始和玩家们见面,也有更多的种族模型供玩家选择。
在暴风城的版本中,玩家默认是人类,但在暴风城中也能看到矮人、侏儒、暗夜精灵等NPC,在奥格瑞玛版本也一样,玩家默认是血精灵,在奥格瑞玛中可以看到各种兽人、亡灵、牛头人等等。
至于为什么默认的种族是血精灵而不是兽人……自己心里没点数吗?
默认成兽人估计是要劝退90%以上的女玩家的,总不成艾泽拉斯世界还没上线,就先挥刀自宫吧?
奥格瑞玛和暴风城类似,也是以旅游观光为主,虽然城里自带一个副本,但那也都是给玩家们找乐子的。这个城市的主要作用是拉平一下玩家的阵营倾向,否则大家天天在暴风城里瞎转悠,潜意识里都选人类,那阵营平衡就没法做了。
现在有了颜值爆表的血精灵,部落也能吸引一群小姐姐,部落玩家们不至于天天基情四射了。
当然,由于陈陌制作的VR版艾泽拉斯世界使用了最新的物理引擎和美术水准,而且也融合进了很多偏于东方的审美,所以人类和暗夜精灵比原本《魔兽世界》中的外形要好看得多,尤其是人类男性不再矬粗短胖,颜值上升了一大截。
至于什么时候上线……
陈陌掐指一算,就618吧!
双11还得小半年呢,太久远了,玩家们等不及怎么办?没关系,陈陌前世的电商们都想好了,618这个日子正好,非常吉利,而且正好和双11相隔半年,从时间上来说,可以说是非常完美了。
至于618的活动,陈陌打算和双11的活动给区分开来。
双11活动归根结底就是一句话,统统半价。但如果618也全都半价的话,其实这两个节日在定位上就有些冲突了,而且一年打折两次,玩家们赚太多塞伦特也是吃不消的。
所以,陈陌给了618一个独特的定位,就是拉活跃。
游戏商在意的无非就是两个数据,一个是盈利,一个是玩家的活跃数据。从某种意义上来说,玩家的活跃数据甚至比游戏的盈利数据还要更加重要,因为玩家活跃高,代表着游戏有很多人玩、有新鲜血液加入,即使暂时盈利不高,后续也总会慢慢地涨起来。
既然双11已经侧重于营收,那么618就侧重于玩家活跃,让玩家们都能抽出更多的时间来沉溺于VR世界。
此外,《刺客信条》的其他版本也在有条不紊地研发之中。
在陈陌的前世,《刺客信条》的主要作品在起源之前基本上都是一年一部,所以也被某些粉丝称为“年货”。其实,每年一部对于这种3A大作来说时间还是短了,所以《刺客信条》中才会出现很多的bug,被玩家戏称为“买bug送游戏”、“您可能是正版游戏的受害者”等等。
在平行世界中,技术水平、开发方式等等都不一样,有庞大的美术资源库,陈陌又不需要花费太多的时间去反复考虑玩法,所以开发时间大大缩短。但不管怎么说,前世那么多部《刺客信条》也不可能一下子就全都做出来,还是得慢慢来。
研发《刺客信条:起源》的项目组就继续开发《刺客信条》的其他作品,并陆续放出。
除此之外,陈陌还打算同期开发一款新游戏。
这款游戏的主要目标,是收集一下玩家们的怨念值。
从《黑暗之魂》到现在,陈陌基本上没再开发什么特别能报复社会的游戏。虽说《黑暗之魂》系列已经足够让玩家们源源不断地持续贡献怨念值,而且还在一直有新玩家入坑,但不管怎么说,这个速度已经是慢下来了。
对于很多没玩过《黑暗之魂》的玩家们而言,这款游戏被很多老粉丝奉为神作,战斗系统、关卡设计等方面更是被吹上了天,但它的难度也让很多玩家望而却步。
《黑暗之魂》发售至今已经过去了将近两年,买了的玩家,不管是通关了还是被劝退了,基本上也都体验过了,除了少数硬核到不能更硬核的玩家,其他人也不会一遍一遍地反复体验。
而且,即使是那些通关了好几遍的硬核玩家,他们的受苦阈值也已经越来越高,怨念值的产生早就大不如前了。
所以,陈陌这次打算做一款能够好好收割玩家们怨念值的游戏。
这款游戏没必要做的特别大,像《逃生》一样短小精悍就可以了,重要的是要给玩家带来持续的压抑和折磨。最好在短期内就能研发完成,要是能赶上618的活动那就更好了。
如果像《黑暗之魂》一样有丰富的关卡和战斗系统,那研发时间肯定要相应延长,应该是很难如期完成的。
所以,恐怖游戏最合适,毕竟从《逃生》之后,玩家们已经渐渐忘却了被精神病院院长塞伦特支配的恐惧了。
不过,考虑到塞伦特现在的口碑,这游戏肯定还是得有比较丰富的内涵。不仅仅是要足够吓人、虐人,还得让玩家在通关之后精神上受到那么一点点洗礼。否则一款完全以制造负能量为主、没什么艺术内涵的游戏,很容易影响玩家和游戏媒体对这款游戏的评价。
所以,这会是一款相对小制作,但内涵丰富的恐怖游戏。而且,还要有一定的精神内涵。
第845章 塞伦特山?(二更)()
6月15号,陈陌的微博和雷霆互娱的官方网站上同步更新了关于618活动的预告。
很多玩家一看就懵逼了,什么意思,又来?
陈陌你跟电商节是杠上了是吗??
去年双11你跟着全场半价也就算了,怎么618你也要来?
要知道,去年双11的时候,很多人本来是准备买数码产品、服饰或者其他东西的,结果陈陌这一插手,大家什么都没买成……
没办法,相对于这些实物来说,虚拟的游戏折扣力度实在太大了,那些正常商品如果真的全都按五折卖,那可能真的是要亏好多钱的。所以很多商家要么是先加价后降价,要么是少量打折,要么是限量卖,对于消费者来说,真的不算多么划算。
但是游戏就不一样了,反正全都是虚拟的,半价卖得多了反而赚的更多……
所以,很多玩家完全管不住自己的手了,又是买游戏又是买增值服务,结果本来想在双11买的数码产品和衣服之类的,基本上都没怎么买……
很多人安慰自己,没事,等618吧!
结果到了618,陈陌又来了……
很多玩家连活动都没仔细看就哭了:求求�