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举个不恰当的例子,GA频繁放出游戏资料就像是在把衣服一撩:“大爷快来啊,我马上就准备好了!”而雷霆互娱这边反倒是只给出一个曼妙的侧影,反而引发了玩家们的无限遐想。
在网络上,很多玩家都在研究陈陌公布的几个关键地点,比如黄金乡、千柱之城、香巴拉王国、海盗乐园等等。
“香巴拉王国,就是香格里拉,据说隐藏在青藏高原雪山深处,那里有卡拉巴皇宫,那里的居民有超凡的智慧,和庞大的财富……”
“亨利·埃弗瑞在历史上也是个狠人啊,参加过英国海军,后来当了海盗,组织了一个400人以上的海盗同盟,抢劫了莫卧儿帝国的朝圣船队,带着无数的宝藏不知所踪……”
“厉害了,所以陈陌是打算自己脑补这些历史上从未有过定论的财宝吗?”
“这么多地方,总不能一个游戏全做出来吧??”
“应该只做一个,其他的出续作吧?我觉得第一个应该是要做黄金乡?”
“楼上的一看就不熟悉陈陌的尿性,从不数2的这货很有可能从后往前做的……”
GA表示不服,凭什么你放的资料少,玩家们反而对你的游戏更感兴趣?
虽然GA嘴上不说,但实际上,这两款游戏的宣传战从陈陌宣布新游戏的研发计划之后,就已经在进行了。
……
在经过一段时间的酝酿之后,GA放了个大招,公布了一段试玩视频。
在视频中,玩家完全体验了《失落宝藏》主角的一小段冒险历程,在一次爆炸之后滚落到了山洞之中,通过墙壁上的藤蔓来到洞底,最终发现了宝藏的一个关键线索。在画面的最后,玩家的视野抬起,在阳光照射下的缝隙中,面前一片金灿灿的光芒,给人的震撼简直是无与伦比!
这个视频还是引起了很大的反响,因为视频中的场景对《失落宝藏》电影的复现程度非常高,画面虽然达不到电影那种精细到极致的程度,但也已经非常精美了,更何况在第一人称视角下,玩家的代入感大大增强,和电影是两种完全不同的体验。
那些本来非常不看好《失落宝藏》的玩家们,在看到这个试玩视频之后,也突然对这游戏多了一些信心。
“厉害啊,没想到复现程度竟然这么高?”
“而且,感觉代入感超强啊,和电影似成相识,却又完全不同?”
“主角抓着藤蔓往下爬的时候,我都感觉自己的双腿有点发软,这要是到了VR视角得多吓人啊!”
“这样才刺激啊,能够亲身体验《失落宝藏》中的冒险!”
“对了,据说《失落宝藏》的游戏版比电影版多了很多内容,是原著作者亲自写的,很期待啊!”
“那很不错啊!不过话说回来,游戏版的内容肯定要比电影多,毕竟时长差的很多啊。”
“突然对这游戏非常期待了呢!”
“陈陌可得加把劲啊,再这样下去热度都要被抢回去了!”
第722章 宣传片(二更)()
但就在GA放出《失落宝藏》的试玩片段的同时,陈陌也同时放出了一条宣传片!
微博内容非常简单:“《神秘海域》宣传片,注:所有画面均为游戏实景。”
玩家们还没看视频内容呢,一看这句“注”,就全都有些懵逼。
“游戏名出来了,叫《神秘海域》!”
“感觉这名字不如《失落宝藏》简单粗暴啊!”
“啥玩意?所有画面均为游戏实景?”
“呃,这不是《绝地求生》用过的套路吗?”
“把游戏内的画面和片段剪一剪,就直接拿来当宣传CG用了?”
“……陈陌偷懒了啊,雷霆电影制片厂堕落了,我很心痛!”
“是啊,这套路不就是《绝地求生》用过的吗,可是,吃鸡这游戏主要是玩法好,画面不是很重要啊,但是这个……”
“能不能行啊,别到时候,画面被《失落宝藏给比下去了啊。”
很多玩家看到这条微博的正文本能地就有些担心,所谓的“拿游戏实景来做宣传片”,其实《绝地求生》就是这么干的,而且效果也还凑合。
但问题在于,《绝地求生》是一款注重玩法的游戏,画面也还不错,但绝对算不上顶尖。
很多玩家觉得,高品质CG,还是得像以前一样一帧一帧地抠才能保证水平;拿游戏实景画面直接就做CG,是一种比较投机取巧的做法,往往是速成图省事的,品质高不到哪去。
《神秘海域》作为一款寻宝、探险类游戏,它的画面肯定是不可避免地要和GA的《失落宝藏》比较,到时候画面差的话,可是要拼命扣分的。
很多玩家都是带着些许忐忑,点开了视频。
他们还真的隐约有些担心,万一陈陌翻车了呢?
……
视频开始。
雷霆游戏logo。
雷霆游戏平台logo。
“一切都是命中注定,内森。”
大桥下,年轻的山姆和内森看着远处的繁华灯火,仿佛是在凝视着自己未来已经注定的宿命。
“你,我,我们一起。”
“我们注定要找到宝藏。”
镜头一转,已经长大的山姆和内森来到一座地下密室中,开启机关,打开面前的石门。
“天堂在等待证明自身价值之人。”
一个宏伟壮阔的远景一闪而过,这是一片葱郁茂盛长满了植被的山谷,谷中是爬满了藤蔓的房屋,倾颓破旧,仿佛已经经历了漫长的岁月,但遥望远处依稀可辨的建筑群,却好像仍能想象当年的繁华景象。
山姆和内森慢慢地向前移动,也震撼于眼前所看到的一切。
镜头快速切换。
神秘幽邃的地下墓室。
直入云端的乞力马扎罗山。
有着木质沉船的幽蓝海底。
苏利文:“他为了摆脱这档子事花了很长时间。”
山姆:“不,这才是他此生应该做的事情。”
反派出场。
“我们是一群盗贼,挖那些我们不该挖的东西。”
“但你……和我们不一样。”
“我是爱宝之人,也是寻宝之人。”
“那么,你准备好寻找自己的宝物了吗?”
飙车。
格斗。
枪战。
逃上飞机。
一系列快节奏的刺激场面。
画面一转,艾琳娜出现在画面中。
内森:“我曾经保证过,这辈子再也不干这些事了。”
山姆:“我们一起找这个多久了?”
内森:“很久很久……”
山姆:“是的,很久很久,只有你和我……”
“无意冒犯,但是其他人……真的不会懂。”
艾琳娜:“如果你不再对我说谎,那么也不该再对自己说谎。”
碧蓝如美玉的海面,海面上飘摇着快艇。
“这些历史上大海盗的宝藏,现在已经触手可及。”
“听着……内森,这次我求你。放下这一切。”
“回家,好好生活。”
在一系列精彩刺激的场面之后,旋律逐渐进入了尾声,在短暂的黑幕中,一个声音低声问道:
“你有没有想过,如果当初选择不同,结果会怎样?”
内森背对着镜头,声音低沉但坚定地说道:
“没有,也从未后悔过。”
视频在此时戛然而止,画面中样出现了游戏logo:《神秘海域》!
……
看完这段视频之后,很多玩家都是全程懵逼状态。
“等等,陈陌怎么说的,全程都是游戏实景?”
“不可能吧,我感觉全程都是cg拼凑出来的啊!”
“我感觉连人物头上的头发丝还有脸颊上的细微疤痕都清晰可见啊,而且人物的表情、动作,这种精度是游戏实景??”
“是动作捕捉吧。”
“动作捕捉也不可能这么完美啊,感觉做到这种程度的话,估计还是要手调的。”
“手调?全程好几个小时的游戏,这么多动作全都手调一遍?感觉有点太玄幻了吧?”
“我算是知道为什么陈陌特意强调这是游戏实景了,如果他不强调的话,大家真的会以为这是一整个CG啊!”
“也就是说,我们进了游戏,就是看到的这种超高清画质?卧槽,这有点太叼了吧,VR游戏舱的性能可以支持吗?别到时候只有最高配游戏舱才能跑得起来,那就尴尬了!”
“现在说画面完爆《失落宝藏》还早,但是……如果这真是游戏实景的话,那肯定妥妥的秒杀《失落宝藏》啊!”
单纯拿出这个宣传视频而言,其实并不算是最顶尖的CG。陈陌之前烧钱做的一些超高品质的CG,精度都和这个片子不相上下,甚至略有超过。
但关键在于,这个视频全都是用游戏实景做的!
用游戏实景做出CG的效果,这可是一个非常劲爆的噱头,很多玩家还都不敢相信,觉得陈陌的这个说法里头有夸大的成分。
不过,这个视频也确实放出了更多信息。
虽然整个视频都在以相对支离破碎的任务片段串起一幕幕精彩剧情,但透过这些片段,玩家们也能大致猜出故事梗概。
显然,这是一个关于冒险、家庭和宿命的故事。
不同于那些传统的冒险故事,男主面临着寻宝和家庭的两难选择,他在纠结,在摇摆,但这并没有让他显得优柔寡断,反而让他的形象变得更加丰满起来。
第723章 真实程度上升一个档次(三更)()
游戏业内,也有很多设计师都在讨论所谓的“CG一般的游戏实景”是如何做到的。
尤其是一些S级设计师,他们对于目前VR游戏舱的性能非常了解,所以也很清楚把当前游戏的画面再提升一个档次是什么概念。
市场上已经有一些高度拟真的大作,尤其是欧美大厂的作品,基本上已经把VR游戏舱的性能给挖掘得差不多了,在技术没有爆炸的情况下,陈陌凭什么把现有游戏的画面水平再提升一个档次?
“感觉噱头居多吧?或者陈陌在其他地方偷工减料了?”
“这有什么复杂的,其实很简单,集中性能呗。把游戏流程分割成很多个微型的小关卡,每次都调用游戏舱的全部性能只展现一个小关卡,那美术品质肯定就上去了。”
“那也就是说……每进一个小关卡都加载一遍?那还叫什么‘神秘海域’啊,叫‘读条海域’好了……”
“看看,这就是你不懂了吧,这就是噱头,这就是差异化!你还按之前的方法一本正经地做,能做出这种效果吗?”
很多设计师也都大致猜出了陈陌的做法,无非就是集中性能做一个个小关卡嘛!
显然,在当前技术水平有限的情况下,想要再提升画面水平,这是唯一的做法。
平行世界中,游戏从电视屏幕转移到了游戏舱,所需要展现的细节也呈几何级提升。所以,虽然技术进步了,但想要在VR世界中构建足够庞大的世界,仍旧是比较费力的事情。
而且,现在的欧美大厂,比较流行开放世界游戏,很多玩家都觉得,世界越大、内容越丰富,游戏就越好玩。
传统的“一条路走到黑”(一本道)式游戏,由于游戏体验相对�