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全能游戏设计师-第152章

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    但是陈陌的雷霆游戏平台横空出世,赤裸裸地打破了之前渠道商们的潜规则,等于是向国内的全部渠道商开战了。

    这样就会造成一个后果,加速国内游戏渠道的整合。

    像帝朝和神幻这两大平台这次的合作就是一个比较明确的信号,它们感觉到了威胁,所以抓紧时间整合渠道资源,想要稳固住渠道商的强势地位。

    虽然此举主要是为了针对雷霆游戏平台,但这些独立游戏设计师们多少也会受到波及。

    假如,雷霆游戏平台垮掉了,或者妥协了,那么国内将出现一个渠道商的大联盟,相当于是帝朝和神幻两大渠道商完成了整合,那么他们的力量将会变得空前强大。

    到时候,这些独立游戏设计师们还剩多少的议价能力?

    恐怕比以前还要过得更加水深火热。

    当然,客观上也存在着雷霆游戏平台一统国内渠道的可能性,但那种可能性微乎其微,从目前看来基本不可能。

    这些设计师们都有这种危机感,但是渠道商的战争对他们来说就像是神仙打架,根本插不上手,所以才有了对陈陌的示好。

    毕竟比起那些高高在上的大渠道商们,还是陈陌给人的感觉更值得信任。

    雷霆游戏…陈陌:“大家不用想太多了,以后独立游戏设计师们的日子肯定是越来越好过,国内目前‘渠道为王’的状态是一种比较不健康的状态,早晚会改变的。”

    “我刚开始自己做雷霆游戏平台,也是不想受制于人,毕竟大家都知道那些渠道商老是要插手研发是多么让人抓狂的事情。”

    “所以大家放心吧,你们专心做独立游戏,帝朝和神幻掀不起什么风浪。”

    【群主】神魇三国…张晓空:“可以,大佬,有你这句话,我们就放心了。”

    地煞行…朱芳林:“厉害了,666啊!”

    星灵之翼…李峰:“牛逼啊!”

    群里刷起了一波“666”。虽然这些人跟陈陌不熟,但陈陌的这个表态他们还是很喜欢的,至少目前,这些设计师们和陈陌应该算是同一战线,都是与那些垄断国内市场的大渠道商为敌。

    星灵之翼…李峰:“话说回来,陈陌你知道吗,帝朝互娱和神幻游戏平台内部正在商量,要推一款统治级的游戏,证明他们这个新渠道的实力。”

    雷霆游戏…陈陌:“不太关注。”

    迷梦…林海灵:“李峰你真不愧是我们群的情报员,这都知道?快详细说说。”

    星灵之翼…李峰:“哎,毕竟我这个扑街设计师每天没事干就喜欢搜集业内八卦。我也是从帝朝那边打听到的,说是他们打算内部出游戏,竞争,最后推出一到两款游戏挂上全渠道推荐,打造一款真正的国民级别游戏。”

    【管理员】恒游网…邱恒阳:“他们这是要示威,是想给我们展示一下全渠道推广有多厉害。”

    【群主】神魇三国…张晓空:“也不只是这样。你想,如果这游戏真给他们做成了,那肯定要瓜分更多的玩家资源,此消彼长,这个大渠道就会变得非常恐怖了。”

    地煞行…朱芳林:“我有点好奇,他们打算做什么游戏?”

    星灵之翼…李峰:“这我就不知道了,这种级别的信息他们肯定会想方设法保密的,除非他们自己故意放出来,否则很难打听到详细内容。”

    【管理员】恒游网…邱恒阳:“其实热门游戏类型无非就那么几个,要说玩家数多,还得是MMORPG和FPS。”

    【群主】神魇三国…张晓空:“对,肯定还是要做RPG游戏。”

    星灵之翼…李峰:“听说帝朝有意向代理COG,不知道是真是假。”

    【群主】神魇三国…张晓空:“应该也就是个小插曲吧,COG目前来看还是太小众了,而且游戏成品没出来之前谁也不能断言会怎么样。我觉得无非就是帝朝的一个布局,就像买彩票吧。”

    群里开始讨论起帝朝和神幻到底要做什么样的游戏,慢慢地越聊越跑偏,歪到“MMORPG到底是不是可超越的游戏类型”这个问题上去了。

    陈陌默默地潜水了。

    ……

    工作室里,钱鲲正在测试新做出来的游戏原型。

    召唤师峡谷的地图只开放了蓝色方基地的一小块,而且目前的美术资源都是复用的,来自于《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》,虽然美术品质很高,但整体的美术风格极度混乱,所以看起来很奇怪。

    钱鲲在空地上点击了一下鼠标右键,一个野蛮人走到了他点击的地点。

    这个野蛮人实际上是德玛西亚之力…盖伦,只不过因为暂时没有盖伦的模型,所以拿野蛮人的模型代替。

    钱鲲通过编辑器,在盖伦面前放置了一个新的敌方英雄,一只提莫。

    当然,这只提莫也不是正式的模型,而是《魔兽争霸》里面的山丘之王。

    这只长得跟山丘之王一模一样的提莫被设置成了十万的血量,站在原地一动不动。钱鲲点击QWER,一套伤害打到提莫的身上,观察攻击的效果。

    有“沉默”的图标飘出来,最后大招斩杀时大宝剑的特效还没有,但已经有了震屏效果。

    伤害数值没什么问题,技能机制也没什么问题。

    钱鲲看了看站在一边的陈陌:“店长,还行,目前这个游戏原型应该比较稳定了。我再换几个复杂一点的英雄测试一下。”

    陈陌点点头:“好。主要是各种复杂状态的判定规则,一定要做得非常完善。还有技能轨迹与效果、英雄动作等等,必须精益求精。”

    钱鲲说道:“放心吧,《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》都做过类似的战斗机制,这次无非就是更复杂了,没问题的。”

    陈陌拍了拍钱鲲的肩膀,继续去看美术那边的工作进度。

    对于钱鲲他还是非常放心的,虽然钱鲲整天想着如何骗玩家氪金,但在数值、关卡和战斗系统上的经验已经非常丰富了,而且很细心,极少出错。

第286章 BGM召唤师的荣耀(四更)() 
来到美术这边,周涵宇正在忙着给英雄概念稿上色。

    在开发《英雄联盟》之前,周涵宇又招聘了几个人,包括一个经验丰富的原画画师、两个UI美术、三个3D建模师和两个动作美术,算是初步建立起了一个比较小型的美术团队。

    其实按照之前做《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的情况而言,美术这块还是可以全部外包的,无非就是沟通成本高一点,做起来慢一些。

    不过陈陌考虑到以后《英雄联盟》要出大批大批的角色原画和模型,包括新英雄、新皮肤等等,频繁外包也不是个事,所以才想先组建一个偏小型的美术团队。

    而且,陈陌现在手头的研发资金充裕了很多,平时养着一整个美术团队也没什么压力了。

    目前的美术进度,是小部分自己做,大部分外包,等以后团队进一步扩张,就是小部分外包,大部分自己做了。

    “怎么样,这几个英雄有什么不理解的地方吗?”陈陌问道。

    周涵宇说道:“没有,这几个英雄的设定都比较明确,目前的进展很顺利。不过我有个问题,提莫、安妮、努努、阿木木、露露,这些英雄的特点备注里都有个‘萌’?这……”

    陈陌点点头:“对,他们都很萌,尤其是提莫。”

    周涵宇说道:“嗯,这我知道,线稿里都已经画得很清楚了。不过我有点费解,前期一共才25个英雄,有5个英雄做得像是吉祥物,难道我们这游戏是……幼儿向?”

    陈陌不由得笑了,随即严肃道:“我们的游戏是全年龄向,但小学生将是我们的重要玩家群体。”

    周涵宇挠了挠头,有点懵逼。

    小学生是重要玩家群体???

    目前国内的游戏,除了休闲益智类游戏,好像还真没有把小学生当重要玩家群体来看的。

    原因也非常简单,因为他们普遍而言比较菜,没钱,且没时间。

    基本上国内的主流游戏,都是以15岁以上、45岁以下的玩家为主要玩家群的。这些人喜欢酷炫、写实的画风,对于Q版可能也不会极度排斥,但终究是有点相性不合。

    第一版的英雄里面,萌系英雄(提莫)、帅气英雄(伊泽瑞尔)、丑B英雄(石头人)、传统英雄(盖伦)、特型英雄(机器人)各占了五分之一,这让周涵宇有些担忧,这款游戏到底是一款怎么样的大杂烩?

    虽然明亮的画风、偏Q的英雄、简单的操作,这些都会让《英雄联盟》的玩家群体得到扩展,但会不会有点过了?

    像《魔兽争霸》这种游戏里,很难想像会出现提莫和安妮这种角色。

    而且,就拿阿木木这个英雄来说,明明就是个木乃伊,做个正儿八经的正常体型、全身缠着绷带、召唤圣甲虫的木乃伊不好吗?

    为什么非得做个大头儿子呢?

    而且设定是会一直哭,攻击方式非常像磕头……

    周涵宇还有不少的疑问,不过这些疑问只有等游戏上线之后,才能得到解答了。

    陈陌又看了一下目前的模型制作进度。

    因为已经给出了线稿,所以英雄模型和原画基本上是同步出的,目前已经出了两个模型,分别是盖伦和艾希,只不过因为还在调动作,所以并没有替换到游戏中。

    在陈陌的前世,盖伦的模型是经历过重做的,陈陌也没有再走这个弯路,直接制作重做后的模型。

    重做后的盖伦,贴图、动作、细节都有了很大的提升,不过整体而言还是延续了之前的风格,厚重、沉稳,给人的感觉非常可靠。

    至于有些玩家觉得他很猥琐,整天蹲草丛等人路过大喊“德玛西亚”然后冲出来狂转自己的大宝剑……那是是因为玩家玩法的问题。

    现在的盖伦模型像一根棍子一样直立着,双手斜45度向下,那把大剑也单独在一边。

    如果仔细看的话,会发现这个模型与人的真实比例存在着很大的差别。

    他的肩膀特别宽阔,胳膊很粗,腿也很粗,整个人看起来就像是一个矮树墩,无限趋近于一个正方形。

    腿和上半身差不多长,给人的感觉是,弯下腰就能毫不费力地四肢着地行走。

    显然,正常人很少有这个身材比例,尤其是英雄人物。

    这年头没有两条大长腿,真不好意思跟人说自己是男主角。

    不过,这么做模型是有原因的。

    因为《英雄联盟》是上帝视角,所以玩家实际上看到模型的时候并不是平视,而是从斜上方看。

    从这个角度来看,盖伦的身材比例就会显得刚刚好,高大威猛,比例协调,而且巨大的肩甲、大剑这些元素都可以很好地突出英雄特性。

    如果严格按照现实中人类的身材来做,那放到这个视角反而会显得丑,而且细节非常不容易分辨。

    这些都是陈陌特意强调过的,而且有《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的制作经验,陈陌团队对于模型的制作已经是非常得心应手了。

    美术这块没什么问题,进展很顺利。

    陈陌又到傅光南这边,问了一下音乐音效的进展。

    傅光南说道:“音效这边,大部分需求都已经给到外包公司了,是国内最专业的音效团队,应该没�
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