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工作室里面隔出来了一间会议室,足够坐20个人,这些新员工们全都围着会议桌坐好,陈陌在最中央的位置,三个助手坐在他的两边。
陈陌看了看新入职的这些人,还比较满意。
这些人绝大多数都有丰富的工作经历,陈陌自己亲自终面定下来的人选,在能力上是肯定没问题。
陈陌环视众人,认真地说道:“我这个人说话比较直接,客套话就不必说了,关于薪资待遇和奖金福利这方面,入职的时候都跟大家谈过,就不再赘述了。总之一句话,远高于行业平均水平。”
“我对大家的要求只有一个,就是圆满完成我交给大家的任务。我不知道你们在其他公司是什么样的,但是在这里,我会事无巨细地过问一些关于游戏的细节,我不希望获得模棱两可的回答。”
“在任何情况下,哪怕大家不理解我的设计意图,也希望大家能够严格地遵循并执行下去,等游戏做出来了,自然会明白我的用意。”
“同样的,只要大家做好本职工作,我可以向大家保证,会给大家其他任何公司都给不了的报酬。在钱这个方面大家可以放心,我们是个不差钱的公司。”
新入职的员工们脸上都隐约有些期待。
这些人里面,很多人都比陈陌的年纪要大,但没有任何人敢质疑陈陌所说的话,因为仅仅是陈陌这两年来的履历,就足以震住在场的绝大多数人了。
再考虑到陈陌研发游戏的赚钱能力、玩家口碑和他的成长速度,没有任何一个员工敢轻视这个年轻的老板。
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第186章 设计概念稿(一更)()
陈陌继续说道:“当然,我也并不是一个独裁者,对于游戏有任何的意见或者建议都可以提出来,不过请随时作好被我驳回的准备。”
“好了,大致就是这么多,大家也不用太紧张,我的目标是带大家躺着挣钱。你会发现加入雷霆互娱,是你作出的最正确的决定。”
新员工们反应各异,有些很激动,有些则是很平静。
这些人刚刚加入一个新公司,面对这么年轻的新老板,心里有些怀疑是很正常的。
毕竟“灌鸡汤”这个环节在哪个公司都是必不可少的,绝大多数刚入职的新员工都要被灌一通。
说什么“带大家躺着挣钱”,99%都是老板在吹牛逼。
陈陌继续说道:“我这个人比较注重工作效率,之前在研发《魔兽争霸》的时候,基本上也只忙活了半年时间就做出来了。现在我们的团队扩充了,可能会有一些磨合还有沟通上的问题,但是总体而言,我希望我们的效率能够更高。”
“接下来,就是我们在年后准备研发的第一款游戏,这里是概念稿,大家看一下。”
陈陌打开会议室的投影仪,屏幕上出现了概念稿的标题:《暗黑破坏神》设计概念稿。
新员工在入职之前都签订了竞业协议和保密协议,所以不需要担心他们会泄密,他们也不会傻到放弃这么好的工作去换取那点眼前利益。
跟陈陌预料中一样,大部分人看到这个名字有点懵逼。
对于这些人来说,《暗黑破坏神》这个名字其实是有点古怪的,因为在大家的理解里面,古今中外好像没有这种神。
不过,陈陌毕竟名声在外,他做的游戏很多都是这种名字古怪的类型,所以也没有人提出质疑。
陈陌开始给大家讲解。
美术风格。
游戏核心玩法。
故事背景设定。
剧情章节。
玩家情绪节奏把控。
职业与战斗系统。
扩展玩法与联网功能。
装备系统与长线追求。
对于这些陈陌肯定不会讲得很细,这毕竟只是一个概念稿,真正的详细设定需要助手们去完善。
不过陈陌基本上把这款游戏最精髓的部分给讲出来了,把这款游戏的优势劣势、目标玩家、盈利模式讲清楚之后,大家都理解了这款游戏的设计理念。
苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲倒是没说什么,他们已经对此见怪不怪了。
就算这个游戏的概念稿现在看起来非常古怪,但只要游戏做出来,就会变成一款各方面都很优秀的经典之作,这样的事情他们已经见过太多了。
不过,新员工们显然是有些困惑的。
陈陌看出了这种疑惑,说道:“大家有任何的疑问都可以现在提出来,我会给大家解答。尤其是几位主要的负责人,有疑问一定要问我,不要带着疑惑去工作,那样会影响你们的工作效率。”
这里面主要的负责人其实就七个人,苏瑾瑜全面把控游戏项目进程、郑弘曦负责剧情相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控美术品质、傅光南把控音乐品质、赵云亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。
林晓虽然是助理,但基本上不会参与游戏研发,只是负责公司的日常运作。
周涵宇、傅光南和赵云亭三个人互相之间看了看。
周涵宇和傅光南都是三十多岁,算是业内资深人士,专业技能非常过硬,经验也很丰富。这两个人都是陈陌精挑细选,从大公司里挖过来的。
赵云亭是个妹子,入行三年左右,但是履历很不错,有三款成功项目的运营经验。
周涵宇问道:“陈总,我有个问题。”
陈陌说道:“不要叫陈总,以后叫店长或者直接喊我的名字都可以。你问吧。”
周涵宇改口道:“店长,我主要的疑惑在于美术风格这块。对于美术风格,你给出的几个关键词是邪典、惊悚、恐怖、惨淡、诡异。对于这个风格,我也有大致了解,但据我所知,目前国内外很少有做这个风格的,即使有也都是一些欧美的小众游戏,在国内,好像还从没有哪家游戏公司做过这个风格。”
“如果从标新立异上来说,这个风格确实很独特,考虑到和游戏主题契合的话,这个风格也很不错。但是,国内玩家是否会接受这个风格,我觉得可能要存疑。”
陈陌点点头:“我明白你的意思。确实,很多游戏公司在制作游戏的时候,会优先考虑绝大多数玩家的口味,即使有这种相对压抑的场景,也会尽量调高场景的亮度和饱和度,让玩家玩得舒服一些。”
周涵宇点点头:“对啊。”
陈陌话锋一转:“但是这不是一款取悦大多数玩家的游戏,它思路在于独创性,就是因为市场上没有这种美术风格的游戏,有空缺,所以我才要做。”
周涵宇疑惑道:“但是,玩家们能接受吗?”
陈陌解释道:“一款游戏最重要的是什么?是表里一致。单纯抛开题材谈美术风格那是在耍流氓,这个游戏是一款单人冒险、刷刷刷的游戏,营造这种压抑的氛围能够让玩家更好地沉浸在游戏中,至于玩家会不会认可……”
陈陌顿了顿:“那就要看做出来的游戏品质了。”
周涵宇点点头,虽然还有疑虑,但他对于陈陌的设计意图理解得很清楚了,陈陌的设计思路是:做一款单人RPG游戏…刷刷刷为主要玩法…选择魔幻背景…采用邪典美术风格。
美术风格是最后才敲定下来的东西,它是受限于前面的游戏类型、玩法和题材,所以必须做成这样。
但是,做成这样玩家真的能接受吗?周涵宇还是有点不相信。
陈陌看了看傅光南:“音乐音效这边有什么问题吗?”
傅光南说道:“没有问题。其实我的疑问和涵宇比较类似,都是担心这个音乐风格把玩家给吓跑了。不过既然店长你心里有谱,那就按这个做吧,我做出来的音乐音效肯定能够符合要求。”
第187章 游戏设定修改(二更)()
赵云亭说道:“店长,我有个问题。”
赵云亭是负责游戏运营与推广的,现在的主要工作是负责《阴阳师》日常运营,不过等新游戏研发出来,她肯定是要负责游戏推广的事情。
陈陌点头:“嗯,直接问就行了。”
赵云亭说道:“游戏品质这方面我是不担心的,我主要担心的是,这个题材的血腥、暴力元素有点太多了,像地牢里面的尸体、血浆等等,还有这里面的职业有个死灵法师,这些会不会在审核上被卡住?”
陈陌说道:“这个不用担心。我已经去找过游委会的审核部门了,这个游戏是18+,过审是没问题的。大家也不要因为担心审核的事情就畏首畏脚的,没必要,像尸体、血浆、残肢等等这些元素,尽量还是往真实去做,不要影响游戏的整体氛围。”
苏瑾瑜感慨道:“厉害了,荣誉委员就是可以为所欲为啊。”
陈陌笑了笑:“就你话多。行了,大家对这款游戏的内容应该都了解了,去准备吧。弘曦,回头我把这次剧情的大纲发给你,你好好准备一下。”
“这次的剧情是走的暗黑风,要时时刻刻让玩家们感觉到这是一个绝望的世界。多看看欧洲中世纪的那些黑历史,什么黑死病啊,火刑啊,清洗灵魂啊,吊笼啊,铁娘子啊,这些东西都可以考虑用到游戏里,尤其是用作地狱篇的素材。”
郑弘曦擦了擦额头上的汗:“好,我尽量……”
……
概念稿讲解完之后,大家都开始抓紧时间筹备《暗黑破坏神》的各项工作。
在其他人收集资料、理解设计意图的同时,陈陌也不能闲着,开始使用记忆回放药水回忆、捋顺《暗黑破坏神》的各个关键设计。
这次的难度在于,陈陌要做的《暗黑破坏神》实际上是利用了3代的剧情和基础玩法,但融合了2代美术特色、氛围、设定、亮点的二合一作品,所以必须把两款游戏的内容全都回忆起来,再慢慢考虑如何取舍。
第一,剧情流程方面,沿用《暗黑3》的剧情线。
从天降陨星坠落到崔斯特姆大教堂开始,第一幕击败骷髅王李奥瑞克,第二幕前往卡尔蒂姆击败谎言之王彼列,第三幕守护戍卫要塞并杀入罪恶之核击败阿兹莫丹,第四幕在至高天堂与暗黑破坏神迪亚布罗决战,并最终将之击败。
从剧情上而言,《暗黑3》的剧情品质是非常不错的,至少是水准之上,并不输给《暗黑2》,当然,由于美术风格和具体表现的原因,《暗黑3》的剧情缺乏代入感,但这并不是剧本的问题,是叙事手法和整体风格的问题。
从剧本上来说,整个《暗黑3》的剧情起承转合都很不错,阴暗之地、沙漠、雪原、地狱、天堂这几大场景也都做得很棒,甚至长期被国内的ARPG手游给借鉴来借鉴去的。
此外,在主线剧情之外,玩家还可以收集一些笔记、信件等元素,借NPC之口述说一些支线故事,交代世界背景,对主线剧情有一种补全的作用。
第二,职业设置和战斗系统方面,沿用《暗黑3》设计,但作出数值平衡调整。
《暗黑3》的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能,再搭配上可携带的三个被动技能,整个技能系统与操作模式都是非常成熟的设计,这一点是要优于《暗黑2�