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网游之最强外挂-第168章

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    幻影刺客想明白了,他不得不感叹暗影萨满太坏了,不过现在他还剩下一个疑问:“影魔是主动配合暗影萨满这么做,还是影魔被暗影萨满利用?”

    巨魔战将看到两名队友被杀死了,他顿时感觉处境不妙,他也被叉形闪电击中,此刻他只剩下不到5%的生命值,凭这点血量,他肯定逃不掉。横竖都是死,他不能便宜了暗影萨满,他就想死在天灾士兵手里。不过他的这个想法还没来得及实施,他就被杀死。

    巨魔战将被杀死,不过他非常气愤,他可以接受被暗影萨满杀死,就是不能接受被影魔杀死。他通过影魔刚才的表现,已经接受影魔,把影魔当成自己的同伴,谁会想到,就是这个‘同伴’在他背后捅了一刀。现在看来,影魔刚才的表现全是假的,他的目地就是想打入他们内部,然后给予他们致命一击。

    巨魔战将到死都不敢相信自己的眼睛,可是血淋漓的事实告诉他这就是事实,他非常不能接受这样的事情,这只是一个游戏,至于要这样做吗?难道对手觉得取胜还不够,还要在精神上羞辱他们吗?

    影魔的想法并没有对手想那么复杂,他的想法很简单,他想帮助近卫方,他不能让暗影萨满拿走巨魔战将的人头,不然,暗影萨满将成长到非常恐怖的地步,他杀死巨魔战将,不但能阻止暗影萨满的成长,而且他英雄的等级变高了,这样他再次死亡的价值会更大。可是他那里知道,事情的进展完全不是他想的拿回事。这不他就看到近卫方不止一个人在骂他,尤其是中路三个人骂得最凶,而且骂的那些话不堪入目。

    “你个**养的,*****,****”

    “混蛋,****”

    “你这个杂种,*****,你快去死”

    “该死的棒子,****,你就是一坨狗屎”

    ……

    欧洲玩家自诩是一群文明人,可是他们骂起人来非常粗俗,他们使用很多下流词语,不过由于国内对敏感词汇处理的缘故,木木看到近卫方的发言基本是一排‘*’号,偶尔才出现上面那些词语。不过这些词语已经够打击人,而韩国是没有敏感词汇的处理,那名韩国玩家能看到全部骂他的话,想必一定受不了。

    木木低估了队伍里那名韩国玩家的承受力,韩国玩家看到那样的话,没把它当一回事,好像那些话骂的并不是他,他反而在全体频道上试图向对手解释什么,在讨好对手。

    这个世界上有些事情身不由己,队伍里韩国玩家的想法是非常美好,可是真相是残酷的,他看到近卫方骂他的话,他非得没有责怪对手,反而觉得他是罪有应得。这会他终于知道自己错了,而且错了很离谱,他上了木木的当。其实以木木的实力,而且以他当时所处的位置,他可以很轻松的把巨魔战将杀死,可是他没这么做,而是有所迟疑。当时他还认为木木出现了失误,让他有机可乘,现在看来木木就是引他出手,让对手引起误会。队伍里这名韩国玩家不得不感叹,这个日本人太坏了,也太强了。

    韩国人对日本的仇恨超过世界上其他任何国家,木木队伍这名韩国玩家虽然被欧洲玩家辱骂了,但是他根本不在乎,只要能破坏日本人的好事,让他做什么都行。现在他觉得遇到的这个叫‘么么’的日本玩家,他一定是日本国内的顶尖高手,为了打击日本最顶尖的高手,他把尊严、羞耻全部抛之脑后,他要和对手解释清楚,重新获得对手的信任。

    木木好不容易把局面弄到这个地步,他怎么可能让韩国玩家把大好局势给翻过来,于是他也在全体频道发言,他看上去是在替韩国玩家出头,其实是在火上浇油,他嘲笑对手实力太差了,比赛没有挑战性,枉费他花这么多心思想对付他们。

    对手怎么可能承认他们实力差呢,他们把一切的缘由都放在韩国玩家身上,是他玩花招才弄成这个局面。

    木木出人意料的同意对手这个说法,他假惺惺的告诉对手,一开始他觉得对手实力挺强,为了尽快取胜,才想出‘假意送些人头,其实想坑对手’的战术,谁知道对手实力这么差,因此他们不需要用这种战术了。

    木木的低姿态博得对手的好感,对手正好借着木木的话,有个台阶下,他们就算是输了,也不是因为他们的实力不行,而是敌人太狡猾。

    韩国玩家并不知道对手的想法,他只知道木木在说谎,他要当面揭开木木的丑恶嘴脸,于是他没等木木的话说完,就立刻反驳木木,可是他的反驳没有起到任何作用,反而让对手很不满,韩国玩家的做法像是要逼迫对手承认他们是一群白痴。

    稍微有点智商的人都不会认为自己是白痴,因此木木的对手非常反感那名韩国玩家,他们觉得这个韩国玩家太可恶,他真是一个棒槌,难道韩国人有‘棒子’绰号。

    俗话说,旁观者清,当局者迷,木木队伍里那名菲律宾玩家看了半天,他是看明白了,整个计划都是木木搞的鬼,这个木木太厉害了,他心里有些暗自得意,还好有先见之明,及时醒悟过来,要是像这个韩国玩家一样,肯定弄得里外不是人了。

    菲律宾在国际上算是弱国寡民,没啥地位,因此在游戏里,菲律宾玩家也没啥地位,都是被欺负的主,眼下木木队伍这名菲律宾看到韩国玩家被所有人不待见,他就起了欺负韩国人的念头,也想体会下欺负人的感觉,于是他也发言了,他假装好意劝韩国玩家不要玩了,对手已经发现这一招,在这样做,没有任何意义。

    有了菲律宾玩家的现身说法,对手更加不相信韩国玩家了。韩国玩家这下被所有人抛弃,没有人在乎他做什么,即使他想去送死,对手也躲着远远的。

    ……

    韩国玩家很郁闷,他做了那么多事,尽然落得里外不是人的地步,不但日本玩家没坑着,他还被众人怨,挨了好多骂。而且更加可气的事情还在后面,这时,木木对他说,木木准备把今天的视频发布的网上去,让网友见识一下韩国玩家如何被日本玩家玩弄于鼓掌之间。

    队伍里的韩国玩家被木木吓了不轻,要是木木把视频传出去,那他不得成为韩国的罪人,他的同袍一定不会轻饶了他。他越想越害怕,他不能让这样的事情发生,为今之计,他只能帮助日本人,这样他送死的事情,就可以像木木刚才所说的,他为了引诱对手,故意这样做的。

    韩国玩家态度转变真快,刚才他还想着如何自杀,这会就想着如何搞定对手,他不想让日本玩家有借口,他超水平的发挥,接连拿到对手两个人头。而他的行动彻底证明木木所说的话。

    欧洲玩家本来就想好好玩游戏,谁会想到对手太坏了,竟用这样陷阱捉弄他们,士可杀不可辱,他们打比赛,是来享受比赛的乐趣,而不是让对手玩弄,来受虐待的。因此他们的表现非常干确,大爷不高兴,不陪你们玩了,于是他们全部挂机输掉比赛。

    比赛结束后,木木的队友心态各异,两个日本玩家心里那个高兴,因为日本终于出现一个高水平玩家,木木是日本玩家的骄傲。而韩国玩家觉得太郁闷了,虽然他赢得比赛,可是他比输掉比赛还难受,被人玩弄的滋味真不好受,至于那名菲律宾玩家,他的想法更加奇葩,他觉得在游戏里,除了韩国玩家这条大腿可抱,现在又多了日本这条大腿。

    (明天迎接儿子到来,没有更新,希望大家理解,也谢谢各位的支持)

第 218 章 第八场比赛() 
现实,没有一个人不想获得成功,可是大多数情况,很多人是失败者。 这其的原因可归纳于一点:“失败者找借口,成功者找办法。”木木想成为一个成功者,因此他知道总结得失,找到成功的办法。而他根据第七场比赛的进程,总结出取胜的战术经验。有了取胜的经验,他对比赛胜利更加有信心。

    自信也是一种实力,它可以改变人的心态,从而改变比赛的结果。第七场比赛后,木木有十分强烈的取胜信心,他迫不及待的参加了第八场比赛。

    古希腊哲学家柏拉图曾今说过,良好的开端,是成功的一半。对于第八场比赛,木木有很强的信心,因此一开始他就把这种信心展现出来。木木这一次被分配的英雄是近卫方哥布林工程师,这是玩家俗称的‘炸弹人’,这是一个前期型英雄,英雄的特点就是早期通过自爆以及埋布地雷来杀死更多的人。

    木木的目地就是想通过强势的开局,向对手建立起强大的威慑感,让对手产生绝望,不敢与木木争胜,另外他也是通过强力表现告诉队友,他的实力有多强,让队友不敢轻易产生当‘叛徒’的念头。而哥布林工程师这个英雄恰好是最能满足木木前期强大需求,这下他有种如鱼得水的感觉。

    木木表现非常嚣张,比赛开始后,他连队友的资料都没看,英雄出生后他直接就向天灾方杀去,他这样做就是在抢开局,哥布林工程师打法有两种,一种是炸弹流,另外一种是自杀流,炸弹流是埋布地雷,然后引诱对手进去雷雨被炸死,这种打法考验的埋布地雷的位置,而且也要看对手配合程度,这种打法太被动,就算取得一些战果,对手也认为是自己大意造成,而不会觉得木木的实力有多强。因此这样打法形成不了强大的威慑力,而木木选择的哥布林工程师就废掉了。

    木木能为选到哥布林工程师感到高兴,他一开始就是抱着自杀流的念头,与dota的哥布林工程师相比,联合络公司对这个人物进行一些修改,其最大显著修改是把终极技能《自杀攻击》改成普通技能。其技能效果如下:

    ——自杀攻击,普通技能,技能说明,牺牲小我成全大我,通过自爆产生冲击波对一定范围内单位造成巨大伤害,距离爆心较远的单位,受到伤害较小。自杀攻击分为两种方式,一种摸式普通自爆,其特点是对爆炸范围内单位造成伤害较小,哥布林工程师自杀后死亡不会受到任何损失;另外一种模式是疯狂自爆,其特点是消耗双倍魔法使其对爆炸范围内单位造成双倍普通自爆模式下伤害,但是哥布林工程师自杀后死亡惩罚与被对手杀死相同。

    木木选择哥布林工程师,有一个特有的优势,就是有重生技能,他自杀后,可以原地复活。因此,木木准备用疯狂自爆的模式,一开始就要快冲向对手,趁着刚出门的时候,把对手自爆死。由于重生技能恢复时间的限制,因此这个战术是一锤子买卖,木木在拿到英雄后,就已经做了一番分析。

    竞技场第三阶段比赛,竞技场人物初始属性是包含装备在内,如果还按照第二阶段比赛内英雄初始四项属性相关规则,英雄的初始人物四项属性将达到一个恐怖的阶段,这样,高水平玩家的英雄属性比普通玩家英雄属性高出很大,这样英雄间实力极不均衡。因此,第三阶段比赛英雄初始四项属性重新制定一套的规则,其大致内容如下,英雄某项初始属性为:

    同步人物某项属性值≤100,英雄初始属性为5;

    同步人物某项属性值大于100,并小于等于200,英雄某项初始属性=同步人物某项属性值÷20;

    同步人物某项属性值大于200,并小于等于500,英雄某项初始
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