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大国文娱-第421章

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    英特尔公司成立时,仅用了5分钟,就筹集到了500万美元。AMD则是用500万分钟,才费劲心思筹集5万美元的投资。加上,创立AMD公司的创始人自己投入一部分,AMD公司成立之初的资本仅10万美元。

    而发展了十多年到80年代初,AMD公司和英特尔的市值,却都突破10亿美元。即使跟英特尔当时市值有差距,也相差有限。

    之后,桑德斯就不断在媒体上挑衅英特尔,表示自己能力远超过英特尔,未来硅谷的中心是AMD公司,而不是英特尔、国民半导体、IBM。

    但是,80年代美国半导体行业遭遇日本挑战,市场规模最大的存储器业务,在日本半导体行业低价倾销下,大面积的亏损和破产。英特尔靠着转型X86芯片为主业,利润和市值逐渐创新高。AMD一度缺乏这种核心的产品,而是靠着成为X86芯片的第二供应商存活。

    80年代中期之前,AMD日子可并不好过。一直到AMD接到了盘古电脑的XRM芯片的代工合同之后,业绩才重新起飞。

    也正是因此,资本市场认为,新创业电子公司成为AMD的长期股东后,有利于AMD的订单稳定和增长。

    消息一传出,ADM的股价已经稳定在百亿美元以上,市盈率则是50多倍,远远比英特尔的估值和甚至更高。

    但是英特尔就是不一样的感受了,其跟AMD公司竞争多年,一直是压着AMD公司打,无论是工艺水平,订单份额,利润总额,还是股票市场的市值,一直是超过AMD公司的。但现在AMD的势头,却是远远比英特尔更猛!

    以至于,原本想要挤牙膏的英特尔,近几年一直是以打磨386芯片为主。486目前仅是供货任天堂公司,用于游戏主机市场。现在,被AMD公司的逼迫下,英特尔准备跳过486,直接上奔腾了!

    当然了,486还是继续生产,但却不会扩大产能了,因为,486将会定位为,仅供货任天堂公司的游戏主机的芯片。

    而下一代的奔腾,才是英特尔准备打翻身仗,激励PC阵营对于英特尔信心的芯片!

    89年4月底,IBM和英特尔联手,提前宣布奔腾处理器计划,根据提前透露出来的消息,奔腾处理器将会在原本X86架构的基础上,吸取精简指令集的优点,提升整体性能。

    英特尔公司自信的表示,奔腾的架构设计上将不会逊色于XRM架构的芯片。而在工艺水平上,英特尔处于领先水平,所以,届时上市的奔腾,一定会是星球上最强的个人电脑芯片。

    某种意义上,牙膏厂如果不是被逼急了,也不至于接二连三的表示,自己还有一堆的压箱子的货!

    本来,奔腾这种芯片,应该是压箱底,靠着286、386、486等等芯片赚够了钱。之后,才上这种耗资更多,需要更大投资成本的奔腾芯片生产线。

    但现在,英特尔如果不展示实力的话,恐怕PC兼容机阵营,都考虑用AMD的芯片了。因为,AMD的X86的芯片,也会增加一颗XRM作为辅助运算的芯片,从而增强芯片的效率。这种有点混合架构趋势的芯片,不仅仅性能不输给X86芯片,而且,价格上还更便宜。

    正是因此,英特尔不得不降实验室中还未完善的芯片,迫不及待的推出。

    ……

    “林总,你走到哪里商界都掀起波澜。”小于笑道,“AMD和英特尔现在撕逼撕的厉害了!”

    “商场如战场,科技行业竞争尤其残酷。英特尔这么急着推出新的芯片,我们也不用捉急,反正,急的是AMD。芯片的竞争,长远还是要看我们自己的工艺水平,有了强大的芯片制造业,以国内的廉价科研人才储备优势,肯定是能设计出更好更先进架构的芯片的!”林棋笑道,“最关键的不是美国,是我们国内的实力啊!我在海外市场做这么多,本质上,除了稳定供货商之外,也是让对手以为,我们严重依赖AMD之类的公司供货,自身缺乏高端芯片的制造能力!实际上,缺什么,我就要补什么,不行永远是暂时的,投入再多钱,耗费再多资本,都一定要行!”

    小于在心中默默点了一个赞,不管在任何时候,林总的格局都是这么长远,并不计较一城一地的得失,而是更多的通过布局,给长远的计划腾出稳定的发展时间。并且,用现在利润,反哺未来才能产生效益的业务。

    如果中国的商人都是这么想的,恐怕,未来国内的科技水平,一定能领先世界。可惜……林总这么样的商人还是太少了!

    林棋并没有因为自家能研发芯片,还是更高效率的精简指令集芯片就对X86芯片的大佬英特尔,蔑视。因为,英特尔最强的优势,不仅仅是芯片研发,更关键的是对于半导体工厂的管理,一直到几十年后,全球半导体产业的良品率,都不能跟英特尔相比。

    也就是说,即使拿同样的机器设备,别人家的工厂,也未必真的能一夜之间,达到英特尔的水平。因为,英特尔多年的深耕,早就掌握丰富了半导体研发和制造经验,人才储备方面,是任何一家半导体厂商都比不过的。

    而且,奔腾芯片本身,也是非常厉害的,牙膏厂进一步脱颖而出,巩固了CPU产业的霸主,也是从奔腾处理器时代才真正开始。

    历史上,奔腾处理器在1992年10月发布,在1993年3月正式推向市场,在升级换代尚,优化做的很不错,奔腾处理器与以前的英特尔公司处理器完全兼容,并有新的内容。

    其中,最值得一提的是奔腾处理器中有两条数据流水线,可以同时执行两条指令,英特尔公司把这种同时执行两条指令的能力称为超标量技术,该技术奔腾处理器能以每周期两条指令的速率更快地工作,而这种技术,一直沿用到今后的酷睿时代。

    这种技术,实际上就是来源于精简指令集的一些理念,可见英特尔公司的X86也是会进化,也是会进步的。

    第1代奔腾处理器主频有60MHz和66MHz,1994年3月推出的第2代奔腾处理器,则有75MHz,90MHz,100MHz,120MHz,133MHz,150MHz,166MHz和200MHz等多种。

    即使的小白也知道CPU的主频越高,性能也就越强劲。

    当然了,不同架构的芯片,主频也是不具备可比性的。有时候,新一代架构的芯片100MHz,可能比旧架构的芯片150MHz的实际性能更强大。

    但是,仅芯片的频率上,也可以猜测出大致的性能。比如,10MHz的芯片,无论架构如何先进高效率,但肯定是拼不过100MHZ的芯片的。

    “林总,美国的事情已经告一段落,我们接下来没有什么安排了吧?”

    小于将林棋的计划表查了一遍,确认了没有什么事情之后,这才询问。

    日本之行,世嘉是一个意外。

    “不着急,还有最后一个目标,还有一个还没开发出来的潜力市场。”

    “还有什么?难道又是您临时起意的?”小于心中一个咯噔,林棋的整个出行计划都是他来安排的,一般都是按照出行表来决定日程的。但是,又闹幺蛾子,这会让后续的日程安排变得很麻烦,之前,做的一些计划,可能要取消了。

第606章 抄底美国游戏行业() 
“小于,你觉得如今的美国游戏产业,是不是已经到了值得投资的时期了?”林棋例行式提问,想要看看小于的进步。

    “应该算是吧。现在美国游戏产业已经从雅达利崩溃导致寒冬中复苏过来了吧。在83年的萧条之后,算是重新的站起来了,重新定义了游戏的规矩,让开发商和消费者都回到了正轨。”

    雅达利公司作为此前全世界电子游戏产业的领袖,一手奠定了街机、家用游戏主机的商业模式。

    即使是新创业电子集团的盘古电脑,一开始以游戏主机的形式发售,也是模仿雅达利公司的模式。

    基本上,当初雅达利几乎是电视游戏的代名词,尤其是美国市场,绝大部分的第三方游戏制作公司,都是从雅达利平台开始发展起来的。

    但是,雅达利无法控制,一开始也没有考虑到控制审核游戏质量。不仅仅是第三方制作的游戏很垃圾,就是雅达利自己自主投资的游戏,比如《ET》也堪称是垃圾中的战斗机。

    在游戏行业辉煌的时期,是发行商提前预付了主机和游戏软件的资金,使得游戏开发公司还未将产品实际出售给消费者,已经提前回笼了资金。而由于,一开始雅达利平台的垄断,消费者也别无选择,所以,随便什么垃圾游戏也不担心卖不掉。

    由于赚钱效应驱动之下,全美数千家游戏开发成功,在短短几年内成立。每年开发的游戏数量,数万计。不少游戏质量都是低劣堪忧,甚至大量的游戏,仅仅是以前的游戏换个名字和包装,重新拿到市场销售。

    这样一再的透支游戏玩家的信任,最终导致了雅达利模式被全体玩家体制了几个月。实际上,按照雅达利的估计,玩家几个月后,应该还会继续来玩。

    但是,雅达利错估了产业链的脆弱,整个产业链的资本,大量的从银行等等渠道融资,赚钱的时候自然没问题。遇到几个月滞销,爆发了巨大的危机。

    销售厂商一开始能将滞销的游戏返还给厂商,但是导致大量游戏制造公司破产。游戏制作公司破产之后,销售渠道自然找不到人去退货了。为了回本,游戏厂商不的不将售价30美元的游戏以3美元的价格出售。这种争相抛售的行为,使得美国的游戏市场销量跌至谷底。新游戏也很难按照正常的价格销售,最终,导致了制作公司和渠道,不断的破产。

    原本,游戏行业是光鲜的职业,结果在萧条时期,游戏公司的开发人员,不好意思说自己的开发电子游戏的,而是含糊的介绍,自己的IT公司的职员。

    整个83年的萧条,到了87年的时候,才缓缓平息下来。

    但是,全球游戏产业的格局,已经彻底变了。不再是由美国的雅达利公司主导全世界的游戏产业的发展。

    反而的中国的新创业电子集团,抓住了机会,成为游戏产业的龙头。其在全球游戏产业现如今的影响力和市场规模,远远超过当初雅达利最巅峰时期的四倍!

    当然了,雅达利危机之后,美国游戏的平台并未彻底全部完蛋了。一些游戏制作公司,实际上也是在转型。

    有游戏制作公司开始给PC制作游戏,也有一些游戏公司给盘古平台开发游戏。

    基本上,游戏的主流平台,已经不再是家用游戏主机,而是电脑主机平台!

    美国的程序员的数量和质量,目前还是全球领先的。所以,在电脑平台成为游戏的主战场之后,美国的游戏制作公司,自然是迅速的复苏了。

    毕竟,游戏的硬件终端平台实际上并没有减少,反而扩大了规模。以前雅达利的用户只有2000万。

    但是电脑时代,盘古、PC的用户加起来,估计已经有4亿规模。这么庞大的市场,提供给各类型软件公司,都是巨大的发展空间。

    游戏制作公司,自然也是飞速的活跃起来了。

    “小于,你的说法没错!”林棋笑道,“现在美国的游戏制作公司,已经有不少。而且,美国高端程序员不较多,北美市场应该是未来盛产高品质游戏的地区。所以,我打算投资一些北
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