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看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。
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原始版本:首次承受雷电攻击将造成(2*智力)的雷系伤害,并有20%概率麻痹,22秒内第二次受到电击则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次受到电击则麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。
瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。
看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。
不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对BOSS、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。
这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,0。5秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。
而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。
最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上叠加就没意义了。
或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。
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大幅强化六阶通用技能栏位:【雷霆之矛】:传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。
技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100%以上,智力属性永久增幅80%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。
无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1。15【青巨人护符】*1。3(20%【完美施法手势构筑】+10%【奥术专注】)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%…100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%…200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
5码以内投射只能造成1/2伤害,5…10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径0。2码,长6码,对瞄准要求较高。
该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。
该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。
联动属性:在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0。5秒,【雷霆之矛】的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加40%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。
原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6*力量)的物理伤害+(6*智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%…100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%…200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)
【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有0。1码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。
5码以内投射只能造成1/4伤害,5…10码则造成1/2伤害,10…15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。
技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
991 双指和单指()
升上50级又已经完成挑战任务的玩家很少,云枭寒挑人并没有花太多时间,主要还是选的那些跟他有多次合作的老人。
因为T位练级很慢,在各个职业中是倒数的,除云枭寒外就没有第二个盾战或防骑可以入队了,只能让羊哥这个偏防御的圣骑来混一下副T。
纯走治疗路线,攻击手段比较缺乏的的MH(主治疗位)练级也慢,再加上他们打挑战任务得慢慢磨才行,所以都来不了,云枭寒只能选血祭等几个不那么纯的治疗入队,用人数来弥补治疗量的缺失。
为了让自己不那么显眼,云枭寒在完成练级后就用【变换体格】将自己的体型变为了大号体格,希望能在团队PK中瞒一瞒其他团队。【变换体格】的冷却时间是30分钟,就算到时候瞒不住,也可以考虑变回来,给自己留下足够的应变空间。
云枭寒本来是想带上言出法随的,他的【移形换影】在团战中的作用还是很大的,能起到出其不意的效果。
【移形换影】只是个二阶珍稀级通用技能,虽然出的不多,但并不算是特别稀有,但【移形换影】的学习条件比较苛刻,要兼修气系和法系法术才能学,一般兼修这两系法术的玩家在二转时都会转成幻术师。
而且【移形换影】是一个纯辅助技能,对玩家自身实力没什么提升,也不能提高练级效率,平时基本用不到,因此愿意学这个技能的人比较少,整个科西嘉子爵领中一共也就4名玩家学习【移形换影】。
看名字就知道,幻术师这个职业更偏向于控场和辅助,练级效率和那些强力输出职业相比还是有一定差距的。言出法随已经是领地里练级最快的幻术师了,但他也是今天才升上50级,还在做挑战任务,这次下本没办法带上他。
24人的副本团队规模不能算小,但也绝不算大,以云枭寒的指挥能力和经验还是照顾的来的,但云枭寒还是更偏向于“双指挥体系”而不是“单指挥体系”。
原因主要有两个:
第一,云枭寒自己是T,需要顶怪,视野难免会受到BOSS影响,而团员又得离BOSS远一点,这样他就很难指挥后方的玩家进行精确走位。
第二,副本人数和BOSS实力往往是呈正比的,更不要说还是世界副本的BOSS,云枭寒顶普通副本的BOSS也许很轻松,但顶24人的世界本BOSS都不可能那么轻松,如果有其它T位或T组轮换着顶BOSS还好点,但这次又没有,就得靠云枭寒一个人顶BOSS,这样他的压力就很大了,兼顾一下指挥工作还可以,但要想把指挥工作做得很到位就难了。
第三:这个团队只是第一次下第二阶段的世界本,不仅对副本没有任何了解,团员之间也没有任何默契,只是一个临时拼凑的团队,这样的团队对指挥的要求更高。
第四:科西嘉子爵领中除了云枭寒的那批老班底外,其他玩家都是散人出身,缺乏底蕴,副本指挥人员不足。云枭寒毕竟不会分身术,第二阶段的世界副本他一个人可带不过来,需要更多有经验的指挥,而“双指挥体系”可以起到培养指挥的作用,云枭寒抓总,另一个副指挥辅助,多带几次有了经验,再指导指导就能独立出去带别的队伍了,对领地的整体发展更加有利。
副指挥的首选自然是落日高悬,但可惜他现在还不能入队,他进首服毕竟迟了,虽然已经追上来很多,但离练级最快的一批玩家仍然有点差距,现在还在做挑战任务。
且听风吟的指挥能力虽然差了些,但他组织能力出众,在领地里人缘也比较好,还能帮领地玩家配组,也是个不错的选择,不过他因为公会的管理而消耗了较多精力和时间,到现在才49级88%的经验,也不可能过来。
开荒的三次有掉率加成,因此除非不换人打不过去就不能随易换人,这两个人都不能第一时间入团就意味着他俩不能进这一批次的团队了,而这一批次的团队中最适合做副指挥的就是死灵裁决和拂衣隐闹市了。
不过这两人也没什么指挥副本团队的经验,第一次开荒对BOSS也不了解,就算让他们做副指挥也帮不上忙,还是得靠云枭寒先单人指挥进行首次开荒,得等云枭寒研究出打法后,才能安排针对性打法或走位,让他们辅助指挥,在这之前让他们先多看多学就好。
把人组齐,云枭寒就申请进入第二阶段世界副本,系统开始为云枭寒团队进行匹�