友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
次次小说 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

娱乐三人行-第57章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    黎总监和凌星宁、曹恭三人大眼瞪小眼地愣住了,完全闹不明白刘可韦葫芦里面卖的是什么药。

    过了几分钟,刘可韦匆匆地跑了回来。

    “我查了一下你们程序那边给过来的更新记录,把最有可能导致代码错误的三个版本的更新功能日志rtx上发给黎总监您了,您看看能不能推断一下是哪部分的代码出了问题。”刘可韦一边喘气一边说道。

    这倒是一个没有办法的办法,凌星宁颇感意外地打量着这个年纪轻轻的关卡组长。能够在没有任何头绪的情况下做到这一步,也算是难能可贵了。看起来圣杯工作室的策划部实力很强啊,至少这个刘可韦处理问题的经验和思路都是业内一流的水准。

    黎总监“哦”了一声,回到自己的写字桌上,打开rtx的消息框逐仔细地看着,他座位边的车光龙也全程听见了之前的谈话,此刻也忍不住凑过头来瞧着。

    快速地逐行扫过刘可韦发过来的三段更新功能日志,黎总监看到其中某一行的时候,心跳忍不住加快了,脸上的表情也略有变化。

    那是他所负责的游戏引擎的其中一个新开放功能,引擎的开发进展一直不太顺利,进度一而再再而三地延时,可是这一块工作对于程序部的主管来说意义重大,他始终将游戏引擎的相关代码牢牢控制在自己手里,从来不曾对程序部的其他人公开过。

    简单的说,只要拥有自己研发出的游戏引擎,可以高价将其授权给别的游戏研发团队使用,也可以围绕着该引擎建立属于自己的游戏研发团队。因为这通常就是一款游戏最有价值、也最为关键的心脏,简直就是一只会下金蛋的鹅。

    如果因为bug的问题导致被迫向其他程序员们公开自己开发的游戏引擎,和打开自己的钱包让别人随意享用没什么区别。

    强压下心里的不安,黎总监竭力装出若无其事的表情说道:“单纯从这些更新功能日志里面看不出问题可能出在哪儿。”

    三位策划一脸失望的表情,然而听明白了前因后果的车光龙却囧着他的八字眉锁定了屏幕上某一行文字,正是引发黎总监不安的游戏引擎新功能。

    “3d坐标轴(xyz)的z轴开放。”

    p。s。老天保佑终于在12点前赶出了这一章,没有食言,文字若有疏漏之处还请诸位读者多包涵,我会稍后修订润色的。

第64章 几人欢喜几人愁() 
为了再现偶发“下坠”的bug,整个策划部除了许主策以外的九个人,在测试服务器上漫无目的地跑了整整三天。

    可惜这个bug就像幽灵一样地消失了,让段杉杉彻底地理解了为什么新来的副主策会说“偶发性bug具有很强的隐蔽性,会给策划和程序增加很多处理困难”,这三天策划部全力以赴却徒劳无功的测试过程,便是这句话最好的注脚。

    不过段杉杉这三天倒也没有瞎跑,而是将已有的1到60级任务反复做了十来遍,跑着跑着,又琢磨出了一些自己的想法。

    按照他的习惯,第一时间将刘可韦以抽烟的名义拉到会客室。

    刘可韦心不在焉地坐下来,点上一根烟后便陷入了沉思之中,显然还没有从bug问题带来的烦扰中摆脱出来。

    “你说这bug这几天怎么反复测试,就是触发不了呢?”刘可韦愤愤不平地道,“三天了啊,整个策划部,这得耽误多少时间。”

    段杉杉耸耸肩道:“反正没这bug的情况下,许主策也会让我们一遍又一遍地改文档,一样也是浪费时间。”

    刘可韦哼了一声,恶狠狠地吸了一大口烟,不说话了。

    “我这三天跑了好多遍任务流程,忽然又有点想法,你听听看?”段杉杉开始转入自己的话题。

    刘可韦也不说话,就是斜睨了对方一眼,露出“你姑且说来听听”的表情。

    “你不觉得我们游戏的这些任务npc太呆板了吗?”段杉杉点着了烟之后,随意地开口问道。

    刘可韦此时满脑子都是bug的事,一时间还没反应过来,愣愣地反问了一句:“呆板?别的游戏不都是这样的吗?国产的网络游戏大部分都是如此。”

    “嗯,永远站桩一样呆在原地,不管你1级也好,60级也罢,只要你来到同一个地方,就总是能看见同一个npc还是站在同一个地方,就好像游戏里的这些角色都是冷冰冰的雕像一样,从来没有一点变化。”段杉杉努力地选择着说辞来表达自己的想法。

    “你想要什么样的变化?”刘可韦茫然不解,就他所知大部分的国产网游都是这样做的,没感觉哪儿有问题。

    段杉杉抱臂胸前,整个身体向后倾去,直到背脊倚上椅子的靠背,就此彻底地放松下来。

    “我在想,能不能让任务npc们‘动’起来,具体的表现就是npc的出现位置甚至外形都会随着游戏进程而变化。比如说我是玩家,接到了‘去上海’的任务,你是npc刘可韦,这段剧情里你会跟随我一道前往上海,抵达上海后,我的任务进度变为‘去看演唱会’,这段剧情里你会出现在上海体育馆,而完成‘去看演唱会’这个任务之后,再去上海体育馆的时候你就不见了,因为此刻你将会出现在滨江。”

    刘可韦摩挲着下巴想象了一下游戏效果,轻轻地点了点头问道:“有点意思,你有具体的实现方案吗?”

    段杉杉忽然笑了,换了个话题道:“你听说过龟兔赛跑的故事吗?”

    “废话,”刘可韦哼了一声,“不就是说兔子偷懒爱玩,乌龟坚持不懈,结果乌龟赢了胜利,这和你说的想法有啥关联?”

    “我听过另外一个版本的说法,”段杉杉不以为意地道,“乌龟其实有好几个兄弟,长得一模一样,除了和兔子比赛那只留在起点等待比赛开始之外,其他几只早早就出发了,所以兔子一路上紧赶慢赶,超过了好几只乌龟,可是在它到达终点的时候,还是有一只乌龟在它前头,所以它就输掉了比赛。”

    刘可韦眼前一亮:“我有点明白你的意思了……”

    “没错,我的想法就是设置多个同名字的npc,也就是说实际上有两个npc刘可韦,一个在上海体育馆,一个在滨江,用任务编号控制其是否可见,当游戏程序检测到玩家身上挂着‘去上海看演唱会’这个任务的时候,上海体育馆那个刘可韦是可见的,如果玩家身上没有这个任务,就看不见了那个npc了。滨江的这个也做类似的处理,这样就能达到在游戏中随着剧情进程而改变对应npc位置甚至外形的作用。这就是我的思路,你觉得可行吗?”段杉杉满怀期望地看着对方。

    “别忘了我和你说过那句话,对游戏制作来说,就没有什么东西是不可实现的!”刘可韦瞪眼道,“只是要考虑性价比的因素来决定是否值得去实现它。”

    段杉杉也不接口,一边一连串吐出十几个小烟圈玩着,一边等着刘可韦的意见。

    “复用npc本来就是游戏研发里的常用手段,你的意思是说这些npc通过玩家的任务信息判定其是否在对应的客户端内显示?”刘可韦的脑海里高速运转着,努力去模仿出游戏里实现该功能以后的状况,“这样做的话,当两个任务进程不相同的玩家组队的时候,会出问题。两个人在一起玩,一个能看见npc,另外一个看不见,岂不是穿帮了?除非把这种设计放到副本里,然后修改副本机制,让副本的组队任务进程强制全队共享,这样还差不多。”

    “我倒觉得正相反,有些时候如果玩家有人能看见npc,有人却看不见,可能会给玩家更好的游戏体验。”段杉杉并不认同刘可韦的观点。

    “举个例子说说你的想法。”刘可韦也不急于反驳,而是笑嘻嘻地说道。

    “好吧,我就说你最熟悉的魔兽世界,是不是经常有时候完成了任务却找不到人交?因为npc被其他做任务的人‘带’走了。然后你就只能或者放弃这个任务,或者在原地发呆等待?”段杉杉想了想举出了一个例子。

    刘可韦点了点头说:“嗯,有这样的情况,但是并不多,没到你说的‘经常’那种程度。而且通常来说,我是抢别人npc的那种人,很少会被人抢!”

    “多少不是重点。”段杉杉不耐烦地挥了挥手,“重点是唯一的npc一旦在游戏里动了起来,会对其他玩家造成妨碍。所以我的想法是,实际上这是两个npc,站在原地不动的,和跟随你行动的,前者当任务进程还没有到它需要动的时候,它可以被你看见,而任务进程需要它伴随你行动的时候,实际上前者隐形了,并且召唤出后者,这个后者将只能被你看见并且伴随你行动,直到你完成了相关的任务才会消失。这样一来,每个玩家的游戏体验都是彼此独立并且完整的,而且还不会被别人的游戏的进程所干扰。”

    “不让玩家看到彼此和游戏世界的交互?”刘可韦一脸震惊的表情,“那我们不如去做单机算了!”

    “我没有说要屏蔽一切其他玩家和游戏世界的交互啊!”段杉杉解释道,“比如说魔兽世界里完成某个任务的玩家进了某个城市,会被城里所有的npc致敬或者唾弃,这种交互被其他玩家看到就是良性的,完全不需要屏蔽。而会对其他玩家的游戏进程造成干扰的互动,则是恶性的,比如说我刚才说的把npc带跑了让别人没法接交任务。”

    “你是想保护弱势玩家的游戏体验?”刘可韦敏锐地把握住了段杉杉所说的重点,“可是你要知道,有玩家被抢了任务npc而不爽,那么肯定也就有抢了别人任务npc的玩家,比如说我!我们会在这个过程中获得独有的成就感。你说的游戏机制固然是增强了被抢那部分玩家的游戏体验,可是同样也削弱了包括我在内那部分抢别人npc的玩家的游戏体验。这是一个平衡问题,看你是什么角度去看待而已,不可能像你说的那样对游戏体验只有正面作用而没有负面影响!”

    “呃,你这样一说好像还真是如此。”段杉杉挠了挠头,“就好像下雨的天气给旅人带来麻烦,但却是卖伞店铺的商机一样……”

    “而且你的构想如果要实现,现有的npc系统和任务系统都要做出很大的调整。”刘可韦继续打击着段杉杉,“比如说召唤出npc,这个功能现在有就不说了,可是要让npc伴随玩家行动,这个功能我们就没有,另外,我们现在控制npc是否在客户端显示的规则是通过玩家角色与该npc的直线距离判定的,超过一定半径的npc就不显示,你的构思里还要添加任务进度控制npc在客户端显示的相关规则……以我们团队现在的状况来看,要额外实现这些功能,不太现实。”

    想一想最近策划部被许主策和那个偶发bug折腾得鸡飞狗跳的实际情况,段杉杉也知道刘可韦说的一点都没错,于是叹了口气默默地垂下了脑袋。

    “你也别灰心,现在做不了不等于以后也没机会。”刘可韦拍了拍他的肩膀,“你先把这些想法记下来吧,等到我能拍板决定什么能做什么不能做的时候,我们再来好好讨论你这些构思的可操作性。”

    说罢,刘可韦也忍不住长叹了一口气,也不知道这一天的到来,到底还要多久……

    ————————第十八次登场的分隔线——
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!