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网游之激战世界-第339章

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    我以前的那套攻击要害战争使者,也是利用攻击要害所引发的致命效果,大大地提升了神唤的杀伤能力。不过攻击要害要集合4点怒气才能喊一次,和刺镰的刀刀致命是没法比的。要怎么样才能让神唤做到和刺镰一样呢?答案就是力量虹吸,这个负面的加致命效果是常驻的,持续时间大于冷却时间,只要对方不消掉负面,可以保持全程。
    另外力量虹吸还可以减低对方的攻击力,效果和虚弱差不多,这一点很好地保护了自己,在有些时候,也能当作是自保技能来使用。还有当敌人正在攻击你的盟友,可以一个力量虹吸,把他虚弱掉,这样就救了你的队友。
    5号速度虹吸的作用是减速度。4号铁掌是用来打断对手的技能,同时击倒也是限制移动的方法之一。1号幻影突袭是用来回复能量,毕竟这套bd的能量消耗有点大,要保持力量虹系和速度虹吸两个负面长期挂在对手头身,需要许多蓝。6号影盾回血,7号避难格挡,这两个都是保全自我的技能。8号急冲不用说,是阵营里常用的跑路绝招。
    整套bd是以力量虹系为核心,让神唤获得刺镰一样的能力,但是神唤的生存能力要比刺客强,也就是变成了高生存的刺镰。
    “这个,就是神一样的bd吗?怎么解决负面和症状呢?中了失败的代价怎么办,中了盲目和虚弱又怎么办?”blackbox又开始大谈他的症状和负面。
    “别问怎么办了,你的僧侣队友在干什么啊?”众人一哄回答道。
    “我只想问一个问题,没有愤怒之心的加速,镰刀的攻击速度要如何提升?”rwindphil虚心地问道。
    “不是有秘法收割在吗?0。75秒的施展速度,4秒一次。”愤怒之心虽然是很常用的攻击加速技能,但是持续时间比冷却时间短,中间有10多秒的时间是空白的。而秘法收割是每4秒让镰刀的攻击速度提升到0。75秒,综合来算,并不比愤怒之心慢多少。在刺镰的bd中,也是没有攻击加速技能的,也是靠秘法收割来提升速度。
    “好,今天真是学习到了,原来并不是都要带愤怒之心的。”rwindphil颇有心得。
    “只要力量虹吸一挂上目标,对方也解除不了负面,那么对于他来说,就是死神的到来。镰刀高达90多点的致命伤害,能在几刀之内致人死命。神唤和刺客不同,不需要太多强大的攻击技能,只要致命概率够高,普通攻击都比刺客的技能攻击来得高。”么么无那的这些话,让很多人重新认识到了神唤这个职业,许多人玩神唤,是当刺客在打,过多地堆砌攻击技能,最后还不如刺客。
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44。棱镜元素
    44。棱镜元素
    在阵地战中,个人的bd和『操』作技术,是影响胜利的一个因素,但并不是全部的。人员的调动,战略的部署,也是很重要的。从某种意义上来说,阵营战是指挥的艺术,一方有将领型人才在指挥,胜率将成百倍地增长。
    在先人圣地这张地图打了好久,一直是输多胜少,和一定上的战略失败是有关系的。红营最擅长的就是偷袭城堡,无论是在什么时候,什么地点,只要一有机会,就会抱起炸『药』,炸开城门。而我军也因为连续遭受失败,一旦城堡陷落,就没信心再打下去。
    还有就是间谍的问题了,虽然说和弑神公会决裂之后,间谍的问题少了许多,但是偶尔还是会出现的。城堡里有内贼给敌人开门,不用炸『药』也能进去了。面对这样的局面,我们变得很被动,一直要担心敌人什么时候来攻城。
    俗话说最好的防守就是进攻,我们为什么不能化被动为主动呢?城堡对于我们蓝军来说是很重要的,而大桥的意义对于红方来说也是像生命一样。如果红营失去了桥上的复活点,那么他们复活的场所就必定在南方的营寨里,而那时候只要堵住去路,就很难再出来。
    可是先人圣地这张地图所设计的,就是让蓝军来防守,城堡的地形也是易守难攻的,硬要进攻,只会难上加难。
    以往防守方的开局,无非就是出东、西二门,占领城外两个控制点,然后阻截来自大桥上的攻击方。如果攻击一方在第一时间从北门偷袭城堡的话,那么就多派一个小队,去防守北门,也就是东、北、西三门一起出发。这两种开局有一个共同的特点,那就是先攻占城外的两个点为主。
    其实这样的做法也是比较明智的,毕竟城堡外的两个点离防守方比较近,占领了之后,双方控制点的数量变成了4比3。不过缺点是,大桥上的攻击方可以做好充分的准备,占领大桥上的3个点是无悬念的,同时还可以威胁到城堡。
    是不是可以在一开始就进攻大桥呢?城堡外的两个点,派一个小队去占领就足够了,毕竟红方也只有一个小队,最多是一方占领一个,相互摆平了。而守护大桥的红方有两队人,我们也派出两队,来一次硬碰硬的较量。
    这样做的话,我们就变成了进攻方,而红方则需要刻意地去防守大桥,一旦大桥失去的话,也就没什么戏好演了。但是这样做的后果也是很严重的,如果第一次的进攻大桥没有成功,很有可能被敌人反扑,最后攻进城堡中来,导致全盘都输。
    这样的打法,就必须要我们队员的个人作战能力很强了。因为双方都是主力对拼,人员的数量基本上一样,比的就是bd的好坏和个人『操』作技术了。幻蓝会长带领会员训练了这么多的技能,就是为了这一时刻。
    战斗开始,我们蓝营分成三队,分别在东、北、西三门等待,表面上看来,还是原来老的打法,但是东门的部队一出去,并没有占领城外的控制点,而是径直跑向大桥。另外北门的部队也并不是消极防守,而是走出城门之外,直接面对桥中央的控制点。
    “看,这些蓝营的人是不是老是打败仗,脑子打坏掉了啊?怎么城门口的点都不占,跑哪里去了?难道吓破了胆子,自己先逃跑了?”刚开始新的打法,红营的人都不知道我们在干什么,有些人甚至以为蓝营的人都疯了。
    “天哪,他们怎么自己打开了城门,到桥上来送死?我们这里可是两队人啊,要是他们在城里防守的话,还有机会胜利,但是现在出城来,根本就是嫌命太长。”大桥的中央,已经集结了红营的主力军,正抱起炸『药』准备偷袭城堡,没想到蓝军却自己送上门来了。
    “不好,桥东控制点被偷袭了。”我军的奇袭部队杀到,正是这支部队,门口有点不占,长途跋涉,将大桥东面的元素控制点拿下。
    “什么,他们速度怎么会那么快?这不可能,除非他们放弃占领自己城外的控制点。”红方的人渐渐发现自己已经被包围,一场艰苦的鏖战就要开始。
    碎颅,断筋,无限日月斩,名战和几个剑战首当其冲,突进到敌人的后方,将几个僧侣秒杀掉。
    力量虹吸,速度虹吸,我和几个神唤拖住敌人的物理职业,和他们真刀真枪的对拼。一般情况下,神唤是打不过战士的,因为防御低,攻击速度又慢。只有当变身之后,神唤才有和战士一拼的实力。但是现在力量虹吸吸走了战士40多点攻击力,又给神唤自己提高33%的致命概率,较量之下,是战士躺下了。
    “这是怎么回事?为什么这个神唤的皮这么厚,我一锤子下去,才砍掉个位数的血,而他打我一下,却有50、60点?”那战士到死也没明白过来是怎么一回事,也许还以为我用了外挂。
    进攻大桥成功,我军迅速地扫『荡』了桥上3个控制点,这之后红营的人要复活,就只能从南边的点上出来了。攻克大桥的结果是瓦解了敌人对我军的包围之势,从两线作战变成了单线作战,而单线上的防守,因为我们有城堡,就变得非常容易。
    后来的几场阵营战,也都是一开始被我们夺取了大桥,锁定胜局。红方几次被攻下大桥,渐渐变得小心起来,加强了桥上的防守,但是就算是这样,也只是延长了大桥被攻克的时间,并不能守住大桥。因为论个人的作战实力,是我们强大许多,而红方防守大桥的人员最多只有两队,一共是8个人,不可能形成以多压少的局面。南方的红营部队想要救援大桥也是不可能,因为我军的另一支分队在南方伺候着。
    连续胜了好几场,阵营的地图改变了,我们终于不用再打先人圣地的防守战,将战线推进到了科瓦德森林的前沿——格兰斯边境线。
    刚开始进入格兰斯边境线的时候,我们蓝军没有获得想象中的优势,战斗比先人圣地要艰难,有时候还常常失败。这是因为格兰斯边境线这张地图对蓝军的偏袒已经少了,没有了坚固的城堡,只是4个控制点近一点。
    另外换了新的地图,也必须有新的战略,先人圣地我们能一路胜利,是因为一开始放弃城外,直接去攻击大桥,而对于新的地图,暂时还没有找到好的战略。
    再说个人的作战能力,因为独孤九剑和死神来了两个bd用了多次,就算红方的人是笨蛋,也看出来端倪了。两个bd的共同特点是依赖负面,假如独孤九剑没有暴怒印记在,那么无限日月斩就无法实现,而死神来了如果没有力量虹吸,镰刀的高致命也发挥不出来。红方为了对付我们的战士和神唤,甚至带出了妖咒转移僧,专门用来去除负面。
    还有许多元素,模仿么么无那的战术火元bd,也当起了拿盾的元素。处用的时候,是感觉防御高了许多,和战士、刺客等职业对着干,少血也很满。但是就是这样的错觉,软弱了元素本该有的逃命神经,最后顶过头了,还是被对方放倒。
    “我的bd小白是不会用的。”么么无那还是高傲的姿态,“别以为防御高了,元素就不会死了,元素使要生存,还是靠跑位和意识的。激战世界里没有一个职业可以随便顶着别人的攻击而不死,就算是战士也不行。”
    这些话到是说的不错,激战不像有些泡菜游戏,某一个装备超级nb,等级超级高的人,可以顶着n个人的攻击而不死,大规模会战的时候,他一人可以单条数十人。这样的游戏,只是满足了某些rmb玩家的变态心理,游戏本身失去了必要的意义,完全堕落为发泄的工具。
    激战世界里的pk,感觉才是真正的pk,是人与人之间的较量,而不是人与rmb之间的较量。正是因为这样的较量,所以从来不会出现“无敌”这两个字眼。每一种bd,就算在再完美,也是有缺陷的,都是可以被人破解的。怎么样发挥一套bd的优点,扬弃不必要的缺点,就在于使用bd的人本身。
    “算了,给你们介绍一套更加简单一点的元素bd吧,看我的,棱镜元素。”
    1天火燎原2烈焰喷吐3献祭4地心之火5灼肤之痛6火之协调7元素能量雕文8闪避结界
    这个bd本身并没有多大的特点,和经典的天火元素差不多,都是依赖多重的群体伤害魔法,在阵营里起到抢点和守点的作用。但是bd本身并不是8个技能相互堆砌,还是跟一定的加点和装备相结合的,棱镜元的精髓就是加点和装备上面。
    能量储存7,火系魔法14(高级符文+3,头部防具+1),水系魔法9(初级符文+1),风系魔法9(初级符文+1),土水系魔法9(初级符文+1)。
    乍一眼,这个加点是『乱』到极点了,五系全加,
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