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模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔
和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。
锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中
每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后
颜色的组成已经改变。
涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或
颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边
画笔处选择一个合适的笔头。
减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画
笔选取笔头大小。
加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右
边的画笔选取笔头大小。
海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色
对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选
择合适的笔头。
钢笔路径工具,亦称为勾边工具,主要是色画出一路径,首先注意的是落笔必须在像素据齿下方,即在像素据齿下方单击一
下定点,移动鼠标到另一落点处单击一下鼠标左键,如果要勾出一条弧线,则落点时就要按住鼠标左键不放,再拖动鼠标则可
以勾出一条弧线。每定一点都会出现一个节点加以控制以方便以后修改,而用鼠标拖出一条弧线后,节点两边都会出现一控制
? 还可按住Ctrl键对各控制柄进行调整弧度,按住Alt键则可以消除节点后面的控制柄,避免影响后面的勾边工作。
磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可
以在右上角的”频率”调整,数值越大,吸力也越大。
自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。
增加锚点工具,可以在一条已勾完的路径中增加一个节点以方便修改,用鼠标在路径的节点与节点之间对着路径单击一下即
可。
减少锚点工具,可以在一条已勾完的路径中减少一个节点,用鼠标在路径上的某一节点上单击一下即可。
直接选择工具,此工具可以选择某一节点进行拖动修改,或用鼠标对住路径按住鼠标不放而拖动也可。
转换点工具,此工具主要是将圆弧的节点转换为尖锐,即圆弧转直线。
文字工具,可在图像中输入文字,选中该工具后,在图像中单击一下便出现对话框即可输入文字。它只是横向输入文字。输
入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑。对话框中可任意选择颜色。
文字蒙版工具,可在图像输入文字的选择范围,即只是一个虚框
直排文字工具,可在图像中垂直方向输入文字,其方法与文字工具相同。
直排文字蒙版工具,与文字蒙版工具使用一样,只不过是在垂直方向输入。
量度工具,主要对图像进行量长度、角度进行量度,在图像中某点处单击一下鼠标左键,并按住鼠标左键不放,拖动到另一
点形成一条直线,松开左键,则在右上角的选项上会显示出该直线的长度和角度。
直线渐变工具,主要是对图像进行渐变填充,双击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉菜单
列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标。如果想图像局部渐变,则要先选择一个选择范
围再渐变。
径向渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
角度渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
对称渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
菱形渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程度由
右上角的选项的”容差”值决定,其值越大,填充的范围越大。
吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达到相
同的可能,宜用该工具。用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取。
颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB或
CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多。
抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操作。当
选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标? 动转换成抓手工具。
缩放工具,主要用来放大图像,当出现”+”号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则可以
局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠标会变为”0”号,单击一下可以缩小图像。用快速方式,Ctrl+”+”则为放大,
Ctrl+”…”则为缩小。
切换前景色与背景色,即前景色与背景色相互交换。 前景色:一般喷枪工具、画笔工具、铅笔工具、油漆桶工具等工具对
图像上色的颜色,即前景色是什么色就上什么色。 背景色: 一种辅助性的颜色。缺省值的前景色和背景色,即黑色和白色,
黑色为前景色,白色为背景色。
标准编辑模式,一般图像处理所用的模式。
快速蒙版编辑模式,主要用来精确选取选择范围。
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏显示模式、全屏幕模式
Photoshop概念命令之图层混合模式
正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。
溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。
正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。
屏幕(滤色):新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。
叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。
柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色加光、遮光。因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮。
强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。浅色叠加处理,暗色相乘处理。
颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。
颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。
变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。
变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。
差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。
排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。
背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。
色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。
饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。
颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。
亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。
Photoshop概念 图像的色彩模式
位图模式:图中只能有黑、白两色。此命令将图像变成最简单的位图模式,但只有灰度模式、复合通道模式的图像才能转换成
位图模式图像。
灰度模式:图中有黑、白和各种深浅不同的灰,可显示象黑白照片那样的有阶调层次变化的图像。此命令可将彩色图片转换
成灰度模式。
双色模式:此命令只能在印刷领域中使用。它的主要功能是通过用一种特定的灰色或彩色油墨来打印一个灰度图像,要选项
有单色、双色、三色、四色套印等。
索引色模式:索引模式是基于256色图像的。图像可由RGB模式、灰度模式、双色模式转换而成,但图像质量比较差。
RGB色彩模式:以R(红)、G(绿)、B(蓝)为三原色,其他任何颜色都可以通过R、G、B混合得到,即任何一个像素的颜
色值都可以用R、G、B三个值来描述。
(CMYK色彩模式):这种模式是四色处理的基础。印刷中为了印刷出色调连续的图像,常用C(青)、M(品)、Y(黄)、K
(黑)四色油墨来叠合出各种颜色。为满足印刷需要,Photoshop设计了CMYK色彩模式,图像中任何一个像素的颜色值以C、M
、Y、K四个值来表示。
Lab色彩模式:Lab是Photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。
复合通道模式:此命令可将2…24个通道的图像相混合,在转换成其它模式时产生特殊的效果。
ps的通道原理
…
一、通道是什么
当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么,不,不,你首
先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。
无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文
章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不
需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做photoshop的工程师了!
明白我说的是什么意思吗?是的,我是在说:通道简单。那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。
听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。
当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。
二、通道可以做什么
在通道中,记录了图象�