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网游之野蛮之王-第426章

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魔化紫竹食人魔唤醒魔兵营图鉴

点击使用后可学会建造魔化紫竹食人魔唤醒魔兵营

需要等级110级,需要工程学宗师级,需要驻地等级达到八级

魔化紫竹食人魔唤醒魔兵营图鉴是迄今为止楚仲所见过的最高档的兵营图鉴了,这个兵营图鉴是八级图纸,建造出来之后可以训练出最高一百三十五级的NPC守卫,虽然一百三十五级比楚仲他们之前在副本当中遇到的141级魔化紫竹食人魔唤醒魔在等级方面要低一些(副本中的魔化紫竹食人魔唤醒魔为141级怪物,打高级怪出品的图纸比怪物原有等级低一些是常有的事儿),三十魔化紫竹食人魔唤醒魔在转变成NPC守卫之后,一些攻击特性是不会改变的,当初在副本的时候,这些魔化紫竹食人魔唤醒魔就给楚仲留下了相当深刻的印象,他们不但自身具备相当彪悍的法攻能力,还具备召唤地狱噬人火焰魔的能力,那些地狱噬人火焰魔自身攻击能力很强不说,更为操蛋的是他们死后,唤醒魔还可以将地狱噬人火焰魔的尸体引爆,玩一次尸爆对周围的目标造成大量的伤害,当初在杀小怪的时候,楚仲他们派上去的那些炮灰NPC守卫就有很多是被地狱噬人火焰魔的尸体炸死的,而如今搞到了这东西的图纸,楚仲觉得在驻地争夺战或者是打战略资源副本这种大量人员混战的战争中,食人魔唤醒魔加地狱噬人火焰魔的组合必将成为敌人的噩梦!

第七百五十七章 君主大棒

魔化紫竹食人魔唤醒魔兵营图纸虽好,但这东西毕竟是八级图纸,需要八级驻地才可以建造,而楚仲他们现在刚弄到六级执政厅图鉴,距离让魔化紫竹食人魔唤醒魔上战场那一天貌似还有些遥远,不过这另外两样东西对于楚仲而言意义可就非常重大了。

额鲁铎的君主大棒(战略宝物,品级8)

力量:+1165

敏捷:+763

耐力:+1027

命中:+2093

增加暴击几率4%

增加所有附属佣兵攻击品级8

是附属佣兵攻击中附带暗影灼烧效果,命中目标后有一定几率使目标受到暗影和火焰双重伤害,每秒损失气血4890…7628点,持续五秒,减缓目标回血速度50%

特殊效果:群体震慑攻击,群体挫志嚎叫

群体震慑攻击(主动技能):使用后使得所有NPC守卫在十五秒之内,对目标施展近战物理攻击的时候,有百分之二十的几率使目标眩晕两秒,CD时间150秒,消耗魔法800。

群体挫志嚎叫(主动技能):使用后使得所有NPC守卫周身形成一个半径五米持续二十秒的挫志光圈,站在次光圈中的所有敌对目标(仅限于NPC守卫)士气下降速度提高20%。CD时间300秒,消耗魔法1200。

耐久(100/100)

需要等级:转生115。

对于楚仲而言,这个战略宝物最吸引他的地方就在于最后那两个特殊效果,如果是在几天之前楚仲得到这么八品的战略宝物肯定会乐的蹦高的,但是现在,这厮将他那一身附带战略宝物属性的装备全部解封之后,对于这个档次的战略宝物楚先生也就没那么大的兴奋劲儿了,论基础属性,别的不说,野蛮王冠就比这玩意儿加的高出好多呢,不过这个君主大棒最后那两个属性还是让楚仲感到非常的喜欢。

群体震慑攻击这个属性表面上来看貌似用出不大,这个技能所谓的群体指的并非是楚仲NPC守卫的攻击可以眩晕一大片敌人,而是楚仲的每一个NPC守卫在十五秒内对目标的近身物理攻击都有可能使得目标陷入眩晕之中,这种限制颇多的技能在很多人眼中其实就是鸡肋技能。因为但凡是武将带领NPC守卫出去打仗的时候,基本上就没有清一色全部带领近战物攻NPC守卫的时候(现阶段单一兵种集中攻击的路子已经不吃香了,就算是打驻地争夺战的时候大家也是带领混合兵种对目标发起攻击,而如此一来武将所携带的战略宝物就必须是朝着全面发展的路子使劲儿,像群体震慑攻击这种只在近战物攻职业身上起作用,并且还是控制作用的技能是非常不受欢迎的),因此他们所携带的战略宝物都是一些面面俱到的战略宝物,而没有这种战略宝物的时候,武将们的原则是能照顾远程就选照顾远程的,能增加伤害就不追求控制,因为在群体战斗当中,远程职业永远都是DPS的主力军,而近战职业大多数情况下都是充当了炮灰的角色,并且在混战当中,控制类技能所发挥的效果是非常不理想的,有NPC守卫参加的战争往往都是些大型战争,大型战争当中由于作战范围比较大,想要将所有目标全部控制住基本上是不可能的事情(即便是一些大范围群体技能也很难做到百分百控制),因此在这种情况下控制就远远不如直接干掉对方气血来得实在,所以武将们都是追求伤害而很少追求控制,不过。。。群体震慑攻击这个技能在楚仲看来却是相当有用的,他甚至觉得NPC守卫们有了这个技能比增加一些伤害能力更加管用。

楚仲和一般武将是大不相同的,他所带领的两种NPC守卫严格说啦都属于近战物攻型NPC守卫,而群体震慑攻击配上楚仲的两种NPC守卫一起使唤是再适合不过的事情了。楚仲的两种NPC守卫都是蛮子类型的NPC守卫,不管是战神狂信徒还是野蛮人狂斗士与其他NPC守卫相比除了功高血厚之外,还有一个特点就是移动速度特别的快,因此不管是在驻地争夺战当中还是在战略资源副本当中,楚仲的NPC守卫由于速度快,一般来说都扮演着救火队员的角色,哪里有险情出现,哪里就由他们顶上,而速度快这东西在实战当中其实是有利有弊的,好的地方是出其不意攻其无备,往往能打对手一个措手不及,而坏的地方就是由于他们的速度实在是太快了,那些后勤的治疗NPC守卫根本就跟不上野蛮人狂斗士和战神狂信徒的速度,一有突发情况出现,那些治疗型NPC守卫就被远远的甩在后面,等他们赶到的时候,楚仲的NPC守卫基本上都已经和敌人对上好一阵子了,这段期间也就成了治疗的真空期,楚仲不得不自掏腰包用百分比气血帮助自己的NPC守卫加血,而有了群体震慑攻击这个技能辅助,就势必会在很大程度上限制对手的攻击,这也就减缓了楚仲的压力,再出现治疗真空期的时候,他或许就没必要忙的手忙脚乱的给NPC守卫挨个加血了。

如果说楚仲对于群体震慑攻击这个技能的感觉是比较满意的话,那么对于群体挫志嚎叫这个技能他的感觉就是非常满意了。现在在武将当中流传着这样一个说法,那就是但凡和士气两个字沾边的战略宝物属性都是极品属性!而有关士气的属性除了提振己方士气之外,再有就是降低敌对目标的士气了。

如果让楚仲对群体挫志嚎叫这个技能做一番评价的话,那么楚先生觉得用杀人于无形之中这七个字来形容群体挫志嚎叫是最为合适的。士气这个东西怪物没什么影响,但对于这些NPC守卫的影响却几乎是致命的,玩家所带来的NPC守卫只有在驻地当中窝着的时候士气才不会下降(说白了就是作为守方打驻地争夺战的时候士气不会下降),而一但离开驻地,其士气就因为离开驻地的距离和时间的增多而不断下降,当然了NPC守卫的某些基础属性也会因为士气下降而跟着下降,这也就是现阶段公会之所以都在自己驻地周边与人争斗,很少有人愿意做远距离攻击的原因,而额鲁铎的君主大棒上所携带的这个猥琐的技能无疑是给那些远距离作战的敌方NPC守卫们来了一个雪上加霜,有了挫志光圈的照耀,楚仲坚信即便是不去和对方那些NPC守卫硬拼,只要让自己的NPC守卫在对方NPC守卫群体当中站那么一小会儿,对方也同样会丧失掉作战能力,楚先生很无耻的觉得这就叫做不战而屈人之兵。

除了这个高达八品的大棒子战略宝物之外,魔化紫竹食人魔大王额鲁铎还给楚仲留下了一样装备,按照常理说身为一个武将,楚仲对于战略宝物的喜爱程度应该超过装备才是,但实际上对于这两样东西,楚先生却很难说自己究竟喜欢哪个。

念火魔君德菲克的英勇披风(金色装备,转生装备,上古神器,念火魔君德菲克留给魔化紫竹食人魔大王额鲁铎的巨大披风,唯一物品,战略宝物,品级7)

防御:533…789

力量:+910

敏捷:+673

耐力:+530

暴击几率:+10%

增加法术豁免成功率7%

暗影系抗性增加30%

火焰系抗性增加30%

特殊效果:绝地狂暴

绝地狂暴(被动技能):当使用者气血少于30%的时候其暴击几率增加20%。

战略宝物属性:

力量:+877

耐力:+718

敏捷:+911

增加所有附属佣兵防御品级7

增加所有附属佣兵火系和暗影系法术抗性35%

特殊效果:恶魔英勇

恶魔英勇(被动技能):使用者所携带的所有NPC守卫士气下降速度减缓30%。

耐久(90/90)

需要等级:转生125级

第七百五十八章 驻地升级

额鲁铎的君主大棒是个好宝贝不假,但念火魔君德菲克的英勇披风也不差,两个比较一下,楚仲反复琢磨,最终还是觉得后者要略胜一筹,在战略宝物属性方面,这两样东西都和时下最珍贵的属性士气有些关系,一个是降低对方士气,另外一个是提振己方士气,楚仲觉得这两方面都很重要,很难说哪个比另外一个重要一些,不过从楚仲个人的角度,他还是偏重于念火魔君德菲克的英勇披风。

楚仲喜欢念火魔君德菲克的英勇披风,不仅仅是因为这个披风有减缓士气下降速度的战略宝物属性,除了战略宝物属性之外,楚仲对于这个披风的装备属性也是非常看重的。

念火魔君德菲克的英勇披风并不是那个职业的专属装备,也因也没加职业技能等级,如果是在前一阵子得到念火魔君德菲克的英勇披风的话,楚仲或许会觉得这东西除了基础属性之外的其他装备属性有些鸡肋,但是现在,在得到了战神的嗜血利斧之后,楚仲却对于念火魔君德菲克的英勇披风附加属性尤其是特殊效果喜欢的不得了。

念火魔君德菲克的英勇披风让楚仲喜爱的地方主要是它的高暴击。暴击这个属性也是野蛮人所需要堆积的重要属性之一,不过在拿到战神的嗜血利斧之前,楚仲对于暴击属性一直也太在意,因为那时候他将注意力主要都集中在了致命一击效果上。

致命一击和暴击同属于攻击增幅属性,不过相比于暴击,致命一击一旦触发对目标产生的伤害更大,因此追求高攻的职业一般来说在有得选的情况下都会偏向于致命一击而不是暴击,而对于以DPS为主的楚仲而言,他对于致命一击的喜爱程度也是超过暴击的,不过。。。得到战神的嗜血利斧,或者说是在经历了与魔化紫竹食人魔大王额鲁铎的那一战之后,暴击在他心中的地位大大提升!

其实对于输出型的DPS职业而言,一般人对于伤害更高的致命一击效果的喜爱程度都要高于暴击效果,不过相比于致命一击效果暴击攻击也是有着他特有的特点,而暴击的特点就是相对而言更加不容易防范。

一般来说高级BOSS尤其是那些物攻型BOSS对于致命一击和暴击几率都有着很强的抵抗能力,不过这两种效果相比较的话,绝大多数BOSS都是抵抗致命一击几率要高于暴击几率的,就像魔化紫竹食
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